A Capcom pretende transformar o RE Engine num motor para a geração da IA
A IA não substitui os seres humanos. Foi esta a frase que a Capcom escolheu para encerrar uma conferência aberta a engenheiros e à imprensa especializada, realizada a 2 de outubro de 2026, e num ano em que a IA se tornou um dos temas mais controversos no desenvolvimento de jogos, trata-se de uma declaração que pretendia claramente ser ouvida.
A ocasião consistiu numa análise aprofundada do futuro do RE Engine, a ferramenta interna que a Capcom tem utilizado em quase todos os seus principais lançamentos ao longo da última década, desde Resident Evil 7 e Monster Hunter: World até Street Fighter 6, Dragon's Dogma 2 e o recém-lançado Onimusha: Way of the Sword.
Um motor para a geração da IA, mas não um motor alimentado por IA
A abordagem da Capcom foi específica: pretende construir um motor para a geração de IA, linguagem que a Capcom utilizou para descrever o seu objetivo de ser capaz dedesenvolver jogos em conjunto com a IA. Trata-se de uma afirmação deliberadamente mais restrita do que possa parecer. No início de 2026, a Capcom já tinha informado o público de que os seus jogos não incluiriam recursos gerados por IA, posicionando o seu interesse na IA em torno da eficiência do desenvolvimento, em vez da criação de conteúdos. A conferência de outubro reforçou esse mesmo limite: automatização das partes tediosas do trabalho, não intervenção nas partes criativas.
Essa distinção coloca a Capcom na mesma linha de outros estúdios que navegam por território semelhante. A Sony discutiu um conceito relacionado — a aprendizagem automática a melhorar a garantia de qualidade — na conferência de produtoras CEDEC, em 2024, sugerindo que este tipo de trabalho de garantia de qualidade assistido por IA tem vindo a tornar-se uma norma da indústria há já alguns anos, muito antes de a IA generativa se ter tornado o tema dominante das conversas.
Iniciativa REX, a espinha dorsal técnica
As ambições em matéria de IA estão integradas num projeto denominado REX Initiative, (abreviatura de RE neXt engine), que a Capcom mencionou pela primeira vez em 2023. De acordo com uma reportagem da GameBiz sobre a conferência, o REX está organizado em torno de cinco objetivos, dois dos quais foram detalhados no palco:
- RE:Dox simplifica código complexo em regras que o motor pode processar de forma mais eficiente.
- RE:Log gera relatórios internos mais claros e fáceis de modificar para detetar erros de codificação e compilação.
Nenhuma destas funcionalidades é algo com que os jogadores venham a interagir diretamente. Trata-se de alterações ao nível da infraestrutura destinadas a ajudar o motor a funcionar melhor numa vasta gama de hardware, desde PCs topo de gama até à Switch, relativamente modesta.
A Capcom lançou tanto o RE:Dox como o RE:Log como ferramentas de código aberto no GitHub. A razão apresentada pela empresa é que a disponibilização pública ajuda os sistemas de IA a aprender como as ferramentas funcionam, sendo o objetivo a longo prazo uma IA que possa, eventualmente, estudar o próprio código escrito internamente pela Capcom e ajudar a detetar problemas no mesmo.
O que os agentes de IA se destinam realmente a fazer
Um slide apresentado durante a apresentação descreveu de forma bastante concreta as capacidades previstas para estes agentes de IA. O objetivo é que eles analisem os builds, registem os problemas à medida que surgem, analisem dados e detetem problemas visuais, de jogabilidade e de memória, para depois sugerirem correções, que uma produtora humana implementa manualmente
O detalhe final resume toda a abordagem da Capcom. Mesmo na versão mais avançada deste sistema em termos de IA descrita pela empresa, continua a ser uma pessoa a efetuar a alteração propriamente dita. O papel da IA assemelha-se muito ao de um testador de controlo de qualidade invulgarmente rápido e incansável, que identifica problemas e propõe soluções, mas não tem a palavra final.
O plano da Capcom não consiste em deixar a IA conceber níveis, escrever diálogos ou criar arte para os seus jogos; trata-se de atribuir à IA o trabalho pesado de detetar erros e realizar testes de jogabilidade, para que as produtoras humanas possam dedicar mais tempo às partes da criação de jogos que realmente exigem criatividade. O REX Initiative constitui a base técnica para essa abordagem, e a empresa tem sido explícita — pelo menos por enquanto — quanto a onde se situa o limite.
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