A Capcom pretende transformar o RE Engine num motor para a geração da IA

A Capcom aborda a utilização da IA generativa no RE Engine
Industry

A IA não substitui os seres humanos. Foi esta a frase que a Capcom escolheu para encerrar uma conferência aberta a engenheiros e à imprensa especializada, realizada a 2 de outubro de 2026, e num ano em que a IA se tornou um dos temas mais controversos no desenvolvimento de jogos, trata-se de uma declaração que pretendia claramente ser ouvida.

A ocasião consistiu numa análise aprofundada do futuro do RE Engine, a ferramenta interna que a Capcom tem utilizado em quase todos os seus principais lançamentos ao longo da última década, desde Resident Evil 7 e Monster Hunter: World até Street Fighter 6, Dragon's Dogma 2 e o recém-lançado Onimusha: Way of the Sword.

Um motor para a geração da IA, mas não um motor alimentado por IA

A abordagem da Capcom foi específica: pretende construir um motor para a geração de IA, linguagem que a Capcom utilizou para descrever o seu objetivo de ser capaz dedesenvolver jogos em conjunto com a IA. Trata-se de uma afirmação deliberadamente mais restrita do que possa parecer. No início de 2026, a Capcom já tinha informado o público de que os seus jogos não incluiriam recursos gerados por IA, posicionando o seu interesse na IA em torno da eficiência do desenvolvimento, em vez da criação de conteúdos. A conferência de outubro reforçou esse mesmo limite: automatização das partes tediosas do trabalho, não intervenção nas partes criativas.

Essa distinção coloca a Capcom na mesma linha de outros estúdios que navegam por território semelhante. A Sony discutiu um conceito relacionado — a aprendizagem automática a melhorar a garantia de qualidade — na conferência de produtoras CEDEC, em 2024, sugerindo que este tipo de trabalho de garantia de qualidade assistido por IA tem vindo a tornar-se uma norma da indústria há já alguns anos, muito antes de a IA generativa se ter tornado o tema dominante das conversas.

Iniciativa REX, a espinha dorsal técnica

As ambições em matéria de IA estão integradas num projeto denominado REX Initiative,  (abreviatura de RE neXt engine), que a Capcom mencionou pela primeira vez em 2023. De acordo com uma reportagem da GameBiz sobre a conferência, o REX está organizado em torno de cinco objetivos, dois dos quais foram detalhados no palco:

  • RE:Dox simplifica código complexo em regras que o motor pode processar de forma mais eficiente.
  • RE:Log gera relatórios internos mais claros e fáceis de modificar para detetar erros de codificação e compilação.

Nenhuma destas funcionalidades é algo com que os jogadores venham a interagir diretamente. Trata-se de alterações ao nível da infraestrutura destinadas a ajudar o motor a funcionar melhor numa vasta gama de hardware, desde PCs topo de gama até à Switch, relativamente modesta.

A Capcom lançou tanto o RE:Dox como o RE:Log como ferramentas de código aberto no GitHub. A razão apresentada pela empresa é que a disponibilização pública ajuda os sistemas de IA a aprender como as ferramentas funcionam, sendo o objetivo a longo prazo uma IA que possa, eventualmente, estudar o próprio código escrito internamente pela Capcom e ajudar a detetar problemas no mesmo.

O que os agentes de IA se destinam realmente a fazer

Um slide apresentado durante a apresentação descreveu de forma bastante concreta as capacidades previstas para estes agentes de IA. O objetivo é que eles analisem os builds, registem os problemas à medida que surgem, analisem dados e detetem problemas visuais, de jogabilidade e de memória, para depois sugerirem correções, que uma produtora humana implementa manualmente

O detalhe final resume toda a abordagem da Capcom. Mesmo na versão mais avançada deste sistema em termos de IA descrita pela empresa, continua a ser uma pessoa a efetuar a alteração propriamente dita. O papel da IA assemelha-se muito ao de um testador de controlo de qualidade invulgarmente rápido e incansável, que identifica problemas e propõe soluções, mas não tem a palavra final.

O plano da Capcom não consiste em deixar a IA conceber níveis, escrever diálogos ou criar arte para os seus jogos; trata-se de atribuir à IA o trabalho pesado de detetar erros e realizar testes de jogabilidade, para que as produtoras humanas possam dedicar mais tempo às partes da criação de jogos que realmente exigem criatividade. O REX Initiative constitui a base técnica para essa abordagem, e a empresa tem sido explícita — pelo menos por enquanto — quanto a onde se situa o limite.

Cinder Ulbert

Cinder Ulbert

81 Artigos

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LaviBorra
LaviBorra
07/10/2026, 12:27 em dlcompare.es
La IA puede convertirse en una herramienta útil para el desarrollo, pero solo si se utiliza con límites claros, transparencia y respeto hacia los creadores humanos
A IA pode se tornar uma ferramenta útil para o desenvolvimento, mas somente se for usada com limites claros, transparência e respeito pelos criadores humanos.
Kartalias
Kartalias
07/10/2026, 12:15 em dlcompare.fr
Honnêtement, qu’ils utilisent l’IA ou non, ça ne change pas grand-chose pour moi. Ce qui m’intéresse, c’est le résultat final. Si l’utilisation de l’IA finit par rendre leurs jeux moins bons je ne les achèterai tout simplement pas
Sinceramente, usar IA ou não não faz muita diferença para mim. O que me interessa é o resultado final. Se usar IA acabar piorando os jogos, simplesmente não os comprarei.
Dlogger
Dlogger
07/10/2026, 11:59 em dlcompare.es
Me parece razonable que el RE Engine evolucione con nuevas tecnologías, siempre que la decisión final y la dirección artística sigan estando en manos de personas.
Acho razoável que a RE Engine evolua com as novas tecnologias, desde que a decisão final e a direção artística permaneçam nas mãos das pessoas.
jjpasu
jjpasu
07/10/2026, 11:30 em dlcompare.es
La tecnología puede ayudar a reducir tareas repetitivas y permitir que los desarrolladores se concentren en aspectos creativos más importantes.
A tecnologia pode ajudar a reduzir tarefas repetitivas e permitir que os desenvolvedores se concentrem em aspectos criativos mais importantes.
luffy_02510
luffy_02510
07/10/2026, 10:18 em dlcompare.fr
Je ne suis pas vraiment fan de cette évolution. Un jeu vidéo reste une création humaine et plus les studios automatisent certaines parties du développement, plus on risque de perdre une partie du savoir-faire derrière les jeux
Não sou muito fã dessa tendência. Um videogame continua sendo uma criação humana, e quanto mais os estúdios automatizam certas partes do desenvolvimento, mais corremos o risco de perder parte da expertise por trás dos jogos.
draikyn
draikyn
07/10/2026, 09:31 em dlcompare.fr
Utiliser l’IA pour gérer les tâches répétitives peut sembler logique, mais je reste quand même prudent concernant son évolution dans les prochaines années. Capcom affirme vouloir laisser les aspects créatifs aux développeurs pour le moment, mais les outils vont continuer à progresser. Il faudra donc voir quelles limites seront réellement fixées sur le long terme
Usar IA para lidar com tarefas repetitivas pode parecer lógico, mas continuo cauteloso quanto à sua evolução nos próximos anos. A Capcom afirma querer deixar os aspectos criativos para os desenvolvedores por enquanto, mas as ferramentas continuarão a melhorar. Teremos que ver quais limites serão de fato impostos a longo prazo.
moskauu
moskauu
07/10/2026, 09:08 em dlcompare.es
El tema está generando tanta polémica que cualquier compañía debe medir muy bien sus palabras y demostrar con hechos que respeta a sus artistas
A questão está gerando tanta controvérsia que qualquer empresa deve considerar cuidadosamente suas palavras e demonstrar, por meio de ações, que respeita seus artistas.
didi90
didi90
07/10/2026, 08:44 em dlcompare.es
Me parece positivo que Capcom hable abiertamente sobre la inteligencia artificial, porque los jugadores necesitan saber cómo se utiliza durante el desarrollo de sus juegos.
Acho positivo que a Capcom esteja discutindo abertamente a inteligência artificial, porque os jogadores precisam saber como ela é usada durante o desenvolvimento de seus jogos.
corvus_haugland
corvus_haugland
07/10/2026, 08:40 em dlcompare.fr
Tant que l’IA reste un outil pour aider les développeurs sur les tâches répétitives, les tests et la détection de bugs, je ne vois pas vraiment de problème. Au contraire, cela peut permettre aux équipes de passer davantage de temps sur la création et les finitions. Le plus important reste de conserver une vraie intervention humaine sur tout ce qui touche à la direction artistique et au contenu des jeux
Enquanto a IA continuar sendo uma ferramenta para auxiliar desenvolvedores em tarefas repetitivas, testes e detecção de bugs, não vejo nenhum problema. Pelo contrário, ela pode permitir que as equipes dediquem mais tempo à criação e ao aprimoramento. O mais importante é manter o envolvimento humano genuíno em tudo relacionado à direção de arte e ao conteúdo dos jogos.
Athemith
Athemith
07/10/2026, 07:35 em dlcompare.fr
Je trouve que devoir se justifier sur l'IA est vraiment triste. La plupart des gens râlent parce que ça détruit des emplois mais la société a toujours fonctionné comme ça. Ou sont les crieurs de rue, les ramoneurs, les mineurs, les maréchaux ferrant, etc? Ils ont disparus parce que les outils ont changé.
Acho realmente triste que tenhamos que nos justificar em relação à IA. A maioria das pessoas reclama porque ela destrói empregos, mas a sociedade sempre funcionou assim. Onde estão os vendedores ambulantes, os limpadores de chaminés, os mineiros, os ferreiros, etc.? Eles desapareceram porque as ferramentas mudaram.
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