O renascimento de Silent Hill está a chegar mais depressa do que os fãs esperavam

O renascimento de Silent Hill está a acelerar

O regresso de Silent Hill pode estar a acontecer mais depressa do que os fãs imaginavam. Após os sucessos consecutivos de Silent Hill 2 Remake em 2024 e Silent Hill f em 2025, a Konami parece determinada a transformar o franchise numa série ativa e consistente. Agora, graças às declarações do produtor da série, Motoi Okamoto, temos uma visão mais clara sobre o quão ambicioso e acelerado poderá ser este novo plano.

Okamoto quer um novo Silent Hill todos os anos - a partir de agora

Numa entrevista de fim de ano à agência japonesa Famitsu, o produtor da Konami, Motoi Okamoto, revelou um objetivo pessoal ambicioso: lançar um novo título Silent Hill anualmente. Okamoto reconheceu a dificuldade do plano, mas sublinhou a sua importância para manter a franquia viva, relevante e consistentemente na ribalta. As suas declarações estão em sintonia com a recente estratégia da Konami, que começou com o sucesso do relançamento de Silent Hill 2 Remake e o lançamento galardoado de Silent Hill f.

 

 

Okamoto esclareceu que esta cadência inclui tanto projetos já anunciados quanto outros ainda por revelar. Muitos desses títulos estão em desenvolvimento, tornando o objetivo surpreendentemente plausível – pelo menos no curto prazo. O enigmático Silent Hill: Townfall, desenvolvido pelo estúdio britânico Screen Burn, tem lançamento previsto para 2026. Logo depois, espera-se que o remake do Silent Hill original pela Bloober Team chegue aos jogadores em 2027.

Paralelamente, a NeoBards, responsável por Silent Hill f, parece já posicionada para entregar uma continuação por volta de 2028, caso a produção mantenha um ritmo estável. A estratégia da Konami parece clara: distribuir o desenvolvimento por múltiplos estúdios, aliviando a pressão sobre uma única equipa e expandindo o universo da série de forma consistente.

No entanto, um ciclo de lançamentos anuais divide opiniões. Alguns fãs de longa data temem potenciais riscos, como desenvolvimentos apressados, qualidade inconsistente ou até mesmo uma saturação do mercado. Comparações com o início da década de 2010, quando Assassin’s Creed adotou uma abordagem semelhante, já começaram a surgir. O próprio Okamoto reconhece que o calendário pode sofrer ajustes, mas a intenção da Konami é evidente: Silent Hill está de volta e a empresa quer manter esse ímpeto.

 

Com diversos projetos em andamento, os fãs podem esperar visitas frequentes à icónica cidade envolta em nevoeiro nos próximos anos. E antes de mergulhar em cada novo lançamento, não se esqueça de utilizar a nossa ferramenta de comparação de preços para garantir o melhor negócio em títulos como Silent Hill f e Silent Hill 2.

Rine Ikarus

Rine Ikarus

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Um jogador de PC com amor não correspondido por jogos, adora todos os tipos de jogos, especialmente Visual Novels.

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