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The End of the Sun é um jogo de aventura e exploração em primeira pessoa com rica narração e muitos puzzles para resolver. É publicado e desenvolvido pelo estúdio polaco The End of the Sun Team, pequeno e com 3 pessoas, com a ajuda de uma campanha Kickstarter. O leitmotiv do jogo é a mitologia eslava e sua cultura, rituais, lendas e crenças. Os gráficos do jogo são feitos com uma grande parte de técnicas de fotogrametria, onde formas, objetos e muito mais foram transferidos para o mundo virtual usando fotos especiais. O estúdio escaneou centenas de objetos, plantas e até edifícios de museus etnográficos para refletir fielmente sua aparência no jogo. Veremos os efeitos dessas obras enquanto desempenhamos o papel de Ashter, que tem conhecimento sobre Navia, o espaço em que o destino humano é moldado. Ele tem algumas habilidades especiais, incluindo viagens no tempo. Enquanto procura o seu amigo, chega a uma estranha e deserta aldeia eslava, onde aprenderá a história das pessoas que um dia viveram nela. Ao acender uma fogueira, ele pode viajar muitos anos no tempo, assim as estações e os horários do dia mudarão, assim como a idade das pessoas que viveram na aldeia. Ao realizar várias sequências e acções no jogo, pode influenciar a história do jogo, porque os acontecimentos do passado irão afectar o destino futuro dos habitantes. A jogabilidade não-linear permite uma abordagem mais individual do jogo. Algumas cenas da história e arredores só aparecerão se você tiver marcado caminhos específicos do destino. Ao mergulhar no mundo do jogo, você terá a oportunidade de ver objetos há muito esquecidos e inutilizados hoje, assim como descobrir velhos hábitos e atividades.
The End of the Sun
The End of the Sun é um jogo de aventura e exploração em primeira pessoa com rica narração e muitos puzzles para resolver. É publicado e desenvolvido pelo estúdio polaco The End of the Sun Team, pequeno e com 3 pessoas, com a ajuda de uma campanha Kickstarter. O leitmotiv do jogo é a mitologia eslava e sua cultura, rituais, lendas e crenças. Os gráficos do jogo são feitos com uma grande parte de técnicas de fotogrametria, onde formas, objetos e muito mais foram transferidos para o mundo virtual usando fotos especiais. O estúdio escaneou centenas de objetos, plantas e até edifícios de museus etnográficos para refletir fielmente sua aparência no jogo. Veremos os efeitos dessas obras enquanto desempenhamos o papel de Ashter, que tem conhecimento sobre Navia, o espaço em que o destino humano é moldado. Ele tem algumas habilidades especiais, incluindo viagens no tempo. Enquanto procura o seu amigo, chega a uma estranha e deserta aldeia eslava, onde aprenderá a história das pessoas que um dia viveram nela. Ao acender uma fogueira, ele pode viajar muitos anos no tempo, assim as estações e os horários do dia mudarão, assim como a idade das pessoas que viveram na aldeia. Ao realizar várias sequências e acções no jogo, pode influenciar a história do jogo, porque os acontecimentos do passado irão afectar o destino futuro dos habitantes. A jogabilidade não-linear permite uma abordagem mais individual do jogo. Algumas cenas da história e arredores só aparecerão se você tiver marcado caminhos específicos do destino. Ao mergulhar no mundo do jogo, você terá a oportunidade de ver objetos há muito esquecidos e inutilizados hoje, assim como descobrir velhos hábitos e atividades.