Os jogos RuneScape originais são MMORPGs abrangentes, definidos por missões interligadas, um vasto mundo de Gielinor e um sistema de habilidades pesado que engloba actividades de combate e não-combate, como corte de madeira, culinária e herbologia. Os jogadores utilizam uma interface de cima para baixo, do tipo apontar e clicar, explorando um mundo online persistente com milhares de outros jogadores. Dragonwilds O RuneScape, no entanto, é um jogo de sobrevivência na terceira pessoa, com Unreal Engine 5, para 1-4 jogadores, que se concentra na criação, construção de bases e matança de dragões, em vez de uma narrativa de longo alcance ou de uma comunidade multijogadores massiva. Enquanto o RuneScape se baseia em centros sociais e economias orientadas para os jogadores, o Dragonwilds dá ênfase à jogabilidade cooperativa íntima e aos desafios de sobrevivência, com um objetivo mais linear de derrotar a Rainha Dragão.
O sistema de habilidades, uma pedra angular do RuneScape, é mantido, mas é reimaginado. As habilidades clássicas como cortar madeira, cozinhar e magia mantêm-se, mas são adaptadas à mecânica de sobrevivência. Por exemplo, subir de nível na magia desbloqueia feitiços como Axtral Projection, que derruba várias árvores ao mesmo tempo, simplificando a tediosa recolha de recursos dos jogos de sobrevivência. Ao contrário do RuneScape, que é uma busca interminável pelo nível 99, o Dragonwilds foca-se na progressão prática de habilidades ligadas à sobrevivência e ao combate, embora alguns jogadores notem que a busca pode parecer repetitiva sem o contexto mais amplo do MMORPG.
Dragonwilds introduz uma Ashenfall vibrante e feita à mão com cinco biomas, desde florestas outonais a pântanos sinistros, povoados por versões distorcidas de criaturas de RuneScape como dragões e goblins, infundidas com magia selvagem. Os jogadores reúnem recursos, fabricam armas e constroem bases com um sistema polido que rivaliza com Valheim, com encaixes intuitivos e peças estruturais únicas como vales de telhado. A magia é um destaque, com feitiços baseados em runas para combate (por exemplo, escudos que bloqueiam os danos) e utilidade (por exemplo, transformar ossos em pêssegos). O roteiro promete uma nova região de Fellhollow, governada pelo dragão comedor de almas Imaru, além de árvores de habilidades expandidas para magia, ataque à distância e agricultura, juntamente com modos hardcore e criativo.
O combate é orientado para a ação, com arquétipos de cavaleiros, arqueiros e magos a enfrentarem ameaças dinâmicas, como emboscadas de dragões, embora os primeiros comentários destaquem problemas como ataques injustos de dragões que ignoram o terreno. As missões e a história estão ligadas ao universo de RuneScape, com rostos familiares como o Velho Sábio e a Morte a guiarem os jogadores. Embora o Dragonwilds não tenha a profundidade do original, o seu desenvolvimento orientado para a comunidade e o seu toque mágico fazem dele uma evolução promissora, que deverá sair do Acesso Antecipado em 2026. Use nossas ferramentas de comparação de preços para encontrar as melhores ofertas para RuneScape: Dragonwilds.
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