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Melhores Vendedores

    Prepare-se para lutar pela sua vida nas profundezas de uma floresta assombrada em Darkwood, um jogo de terror de sobrevivência de cima para baixo onde deve, de alguma forma, viver através de eventos sobrenaturais enquanto vive numa cabana na floresta.

    Darkwood não lhe dará a mão nem explicará a sua própria história. Não terá um mapa, mas sim aprenderá a navegar e a lidar com as ameaças do bosque à medida que avança. Durante o dia, deverá explorar, vasculhar, negociar com um comerciante, construir uma oficina, e artigos de artesanato. Quando viaja para o bosque, deve estar atento à ocorrência de eventos aleatórios que irão testar as suas capacidades e nervosismo. À noite, poderá ter de barricar as suas portas, montar armadilhas e esconder-se como monstros horríveis que tentam quebrar as suas defesas.

    Encontrará uma lista de personagens retorcidas que terão impacto na sua viagem. Tenham cuidado em quem confiam - os Bosques fazem vilões de todos. Façam escolhas que determinarão como a história terminará e vejam como ela se desenrolará. Conseguirás sobreviver ao pesadelo que é Darkwood e encontrar a tua saída?

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    FAQ - Frequently Asked Questions

    Como é que a mecânica da "morte permanente" influencia a gestão dos recursos, tendo em conta as vagas de inventário limitadas e o sistema de criação?
    A morte permanente obriga os jogadores a dar prioridade a itens essenciais para a sobrevivência, como fontes de cura e de luz, e a considerar cuidadosamente as vantagens e desvantagens de transportar materiais para a confeção de artesanato em vez de suprimentos que podem salvar vidas, uma vez que a morte significa a perda total do inventário.
    De que forma é que a mecânica da escuridão afecta os encontros de combate e como é que os jogadores podem atenuar os seus efeitos para além da simples utilização de fontes de luz?
    A escuridão amplifica a agressividade dos inimigos e introduz limitações visuais. Os jogadores podem atenuar isto através de movimentos cautelosos, utilizando o som para detetar inimigos e compreendendo os padrões de ataque dos inimigos, uma vez que o confronto direto no escuro é muito arriscado.
    Como é que o ciclo dia/noite afecta o comportamento do jogador e dos inimigos e que considerações estratégicas introduz?
    Os inimigos são mais activos e agressivos à noite, enquanto a visão do jogador é severamente restringida. Isto obriga os jogadores a permanecerem em zonas seguras durante a noite ou a planearem as excursões nocturnas com muito cuidado, dando prioridade à furtividade e à luz.
    Qual é o papel dos "Esconderijos" e como é que os jogadores os personalizam para melhorar as suas hipóteses de sobrevivência?
    Os esconderijos são um refúgio seguro para criar, armazenar objectos e descansar. Os jogadores personalizam-nos construindo defesas como barricadas, melhorando a mobília para aumentar a eficiência da produção e colocando fontes de luz para combater a escuridão.
    Como é que o sistema de fabrico interage com os recursos limitados e o espaço de inventário para criar uma sensação de escassez e de tomada de decisões estratégicas?
    As receitas de fabrico requerem materiais específicos, muitas vezes escassos, e os itens ocupam espaços de inventário valiosos. Os jogadores devem escolher cuidadosamente o que fabricar, equilibrando as necessidades imediatas com a sobrevivência a longo prazo e considerando o custo de transportar os materiais.
    Para além do simples combate, que tipos de desafios e puzzles ambientais os jogadores encontram e como é que estes testam os seus recursos?
    Os jogadores enfrentam perigos ambientais como armadilhas, visibilidade limitada e terreno perigoso, o que os obriga a utilizar o ambiente em seu proveito, como usar o som para detetar ameaças ou utilizar objectos para se protegerem.
    Como é que as escolhas de diálogo e as interações com os NPCs influenciam a progressão da história e o acesso do jogador a recursos ou oportunidades?
    As conversas com NPCs podem desbloquear missões, fornecer informações, oferecer trocas ou até levar a encontros hostis. As escolhas podem afetar a reputação do jogador e o acesso a recursos e ferramentas vitais, influenciando as suas hipóteses de sobrevivência.
    Qual é o significado de "Reputação" em Darkwood e como é que esta influencia as interações com outros sobreviventes ou facções?
    A reputação tem impacto na forma como os NPCs reagem ao jogador. Acções como ajudar, roubar ou matar influenciam a reputação. Uma reputação elevada pode desbloquear serviços úteis, enquanto uma reputação baixa pode levar a hostilidade e acesso limitado a recursos.
    Como funciona a mecânica do "som" e como é que os jogadores a podem utilizar para detetar ameaças e evitar a deteção?
    O som é crucial tanto para o jogador como para os inimigos. Os jogadores podem ouvir os inimigos que se aproximam, mas também fazem sons que os atraem. A utilização estratégica do ambiente, como evitar correr em superfícies ruidosas, é vital para a furtividade e a sobrevivência.
    Como é que a mecânica da sanidade influencia a jogabilidade e que comportamentos ou eventos específicos são despoletados pelo seu declínio?
    À medida que a sanidade diminui, os jogadores têm alucinações visuais e auditivas, tornando mais difícil distinguir entre ameaças reais e ilusões. A sanidade baixa também pode influenciar os encontros com os inimigos e despoletar eventos específicos ou armadilhas.

    Notas da atualização

    • 1.3 - 07/08/19 (Darkwood 1.3 - new languages!)
    • 1.2 - 22/01/18 (Darkwood 1.2 - localization update, -30% off!)
    • 1.1 - 26/09/17 (Darkwood 1.1 hotfix 5)
    • 1.1 - 12/09/17 (Darkwood 1.1 hotfix 4)
    • 1.1 - 08/09/17 (Darkwood 1.1 hotfix 3)
    • 1.1 - 07/09/17 (Darkwood 1.1 hotfix 2)
    • 1.1 - 05/09/17 (Darkwood 1.1 hotfix 1)
    • 1.1 - 28/08/17 (Darkwood 1.1)
    • 23/08/17 (Hotfix 3)
    • 21/08/17 (Hotfix 2)
    • 18/08/17 (Hotfix 1!)
    • 17/08/17 (DARKWOOD HAS LAUNCHED!)
    • 3.1 - 10/08/17 (Beta 3.1 - ONE WEEK LEFT! [+ hotfix 1])
    • 28/07/17 (Beta 3)
    • 2.0 - 29/06/17 (Beta 2.0 (+ hotfix 1))
    • 1.1 - 07/06/17 (Beta 1.1 (+ hotfix 1))
    • 1.0 - 06/06/17 (Beta 1.0)
    • 25/03/17 (Alpha 10 (+hotfix 4))
    • 9.1 - 05/01/17 (Alpha 9.1)
    • 9.0 - 21/12/16 (Alpha 9.0 (+hotfix 2))
    • 8.1 - 02/11/16 (Alpha 8.1 hotfix 2)
    • 8.1 - 24/10/16 (Alpha 8.1 (+ hotfix 1))
    • 8.0 - 03/10/16 (Alpha 8.0 hotfix 1)
    • 8.0 - 30/09/16 (Alpha 8.0)
    • 7.2 - 16/03/16 (Alpha 7.2 (+ hotfix 4))
    • 7.1 - 22/01/16 (Alpha 7.1)
    • 22/12/15 (Alpha 7)
    • 6.1 - 08/10/15 (Alpha 6.1 [Hotfix 1])
    • 10/08/15 (Alpha 6)
    • 12/06/15 (Alpha 5 [hotfix 2])
    • 4.2 - 10/04/15 (Alpha 4.2)
    • 4.1 - 01/04/15 (Alpha 4.1 (update:hotfix 1))
    • 13/03/15 (Alpha 4)
    • 19/12/14 (Alpha 3)

    Comentários sobre Darkwood

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