A AMD oferece novas informações sobre o FSR "Redstone" antes da sua grande revelação

A atualização Redstone do FSR chega a 10 de dezembro, adicionando traçado de raios de IA e novas ferramentas de FG

A AMD agendou oficialmente o seu muito aguardado evento "FSR Redstone premiere" para 10 de dezembro. A empresa confirmou que as "novas funcionalidades FSR Redstone" serão lançadas em simultâneo com o evento, marcando uma atualização significativa na sua tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR).

Estas melhorias de desempenho e visuais estão programadas para chegar a 10 de dezembro. No entanto, a AMD indicou que estas funcionalidades foram especificamente concebidas para as novas placas gráficas da série Radeon RX 9000 (RDNA 4). Esta exclusividade sugere que o suporte oficial para as GPUs mais antigas (RDNA 2 e RDNA 3), presentes em muitos dos atuais sistemas de jogos para PC, é "cada vez mais improvável".

 

A AMD já tinha revelado quatro tecnologias-chave do FSR "Redstone": Neural Radiance Cache, Ray Regeneration, ML Super Resolution e ML Frame Generation. Espera-se que estas, juntamente com outras tecnologias ainda por anunciar, sejam o foco da apresentação de dezembro. Um novo slide teaser esclareceu que os programadores que integrem o FSR Redstone nos seus jogos não precisam de utilizar o conjunto completo de funcionalidades. Em vez disso, podem escolher quais implementar seletivamente. Esta abordagem modular, semelhante à estratégia da Nvidia com o DLSS, visa incentivar uma adoção mais ampla ao eliminar uma barreira de implementação do tipo "tudo ou nada".

A adoção destas tecnologias já é visível no panorama dos jogos. A regeneração de raios está atualmente disponível no título Call of Duty: Black Ops 7, e a ML Frame Generation está confirmada para ser incluída numa atualização futura do mesmo jogo.

Para além dos jogos para PC, espera-se que estas funcionalidades baseadas em IA tenham também um impacto profundo no mercado das consolas. Dada a profunda colaboração da AMD com a Sony no "Project Amethyst", prevê-se que estas novas funcionalidades de IA constituam a principal tecnologia gráfica da consola PlayStation 6. Isto faz do FSR Redstone um elemento fundamental que está pronto para definir as capacidades visuais e o aspeto da próxima geração de jogos.

Os jogadores de PC podem esperar receber detalhes abrangentes e especificações técnicas sobre o FSR 4 "Redstone" e o seu impacto no futuro dos jogos a 10 de dezembro.

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manhkbrady

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Escritor meio período, jogador de Tetris min-maxing em tempo integral. Você sabia que jogos de ritmo são uma forma de benchmarking humano?

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