A Switch 2 finalmente passa a ter VRR na base de ligação, mas não exatamente como seria de esperar

A Nintendo adiciona o tão esperado suporte a VRR à experiência do Switch 2 quando ligado à base de ligação

Quando a Nintendo Switch 2 foi lançada, uma das questões que permanecia em aberto relativamente às suas capacidades de visualização era o suporte a VRR quando acoplada à base de ligação. A Nintendo tinha inicialmente mencionado a taxa de atualização variável para ecrãs compatíveis, mas acabou por remover essas referências do seu site e, mais tarde, esclareceu que o VRR ficaria restrito ao modo portátil.

Essa limitação mudou finalmente. Cerca de 16 meses após o lançamento, o VRR na base de ligação do Switch 2 está agora disponível através da atualização de software do sistema 23.0.0. Infelizmente, a implementação da Nintendo vem com uma limitação significativa que poderá tornar a funcionalidade muito menos útil do que o esperado.

De acordo com a Digital Foundry, o VRR no modo de base de ligação funciona através de um sistema de lista de autorizações. Em vez de ativar a tecnologia de forma global, a Nintendo exige que cada jogo seja especificamente marcado pelas suas produtoras como compatível com o VRR no modo de base de ligação. E, neste momento, essa lista de autorizações é extremamente curta. Na verdade, segundo consta, contém apenas um jogo: o próprio Switch 2 Welcome Tour da Nintendo.

Isto difere notavelmente da forma como o VRR funciona na PlayStation 5. A consola da Sony pode forçar o VRR ao nível do sistema, permitindo que os ecrãs compatíveis utilizem taxas de atualização variáveis mesmo com jogos que não anunciem explicitamente o suporte nativo ao VRR. Na Switch 2, no entanto, as produtoras terão, aparentemente, de ativar a funcionalidade jogo a jogo.

GameChat, a new feature on the Nintendo Switch 2, allows up to 12 players to chat together while gaming.

Para quem não está familiarizado com a tecnologia, o VRR permite que uma televisão ou monitor compatível sincronize dinamicamente a sua taxa de atualização com a taxa de fotogramas atual do jogo, desde que ambas se mantenham dentro do intervalo de VRR suportado pelo ecrã. Isto pode reduzir significativamente o efeito de screen tearing e tornar as taxas de fotogramas inconsistentes mais suaves.

Isso poderá ser particularmente útil para jogos do Switch 2 com desbloqueio ou desempenho flutuante, incluindo títulos como Elden Ring: Tarnished Edition. A Xbox Series X e a PlayStation 5 suportam o VRR desde o lançamento, enquanto a funcionalidade também se tem tornado cada vez mais comum nas televisões modernas. Por enquanto, porém, os proprietários da Switch 2 não devem esperar que o VRR na base de ligação se torne subitamente uma funcionalidade universal. A menos que a Nintendo expanda rapidamente a lista de dispositivos compatíveis, o seu impacto prático permanecerá muito limitado.

A Nintendo teve uma semana particularmente movimentada. A empresa deu o pontapé de saída com um Nintendo Direct a celebrar o 40.º aniversário de The Legend of Zelda, com grande parte da apresentação dedicada ao remake de Ocarina of Time. Um Direct convencional seguiu-se apenas um dia depois, trazendo anúncios que incluíram Metroid Ravenous, Kirby and the World Beyond e várias edições para a Switch 2 de jogos já existentes para a Switch.

Como sempre, para as últimas notícias sobre a Nintendo Switch 2, funcionalidades da consola, atualizações de hardware de jogos e desenvolvimentos em toda a indústria dos jogos, não deixe de acompanhar a nossa cobertura dedicada ao hardware.

manhkbrady

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832 Artigos

Escritor meio período, jogador de Tetris min-maxing em tempo integral. Você sabia que jogos de ritmo são uma forma de benchmarking humano?

jjpasu
jjpasu
14/09/2026, 12:11 em dlcompare.es
Entiendo que Nintendo quiera controlar la calidad de la experiencia exigiendo que cada estudio active el VRR manualmente, pero en la práctica esto retrasa muchísimo la adopción real de la función. Prefiero mil veces el enfoque más agresivo de Xbox y PlayStation.
Entendo o desejo da Nintendo de controlar a qualidade da experiência exigindo que cada estúdio habilite o VRR manualmente, mas, na prática, isso atrasa significativamente a adoção generalizada do recurso. Prefiro muito mais a abordagem mais agressiva do Xbox e do PlayStation.
Hammie22
Hammie22
14/09/2026, 12:11 em dlcompare.com
VRR will also improve input latency because you get rid of fixed HZ and Vsync
O VRR também melhorará a latência de entrada, pois elimina a taxa de atualização fixa e o Vsync.
FiskerMann
FiskerMann
14/09/2026, 11:29 em dlcompare.es
Al menos ahora tenemos una implementación, aunque sea extremadamente limitada por ahora.
Pelo menos agora temos uma implementação, mesmo que seja extremamente limitada por enquanto.
bonneinne
bonneinne
14/09/2026, 10:36 em dlcompare.es
Viendo la semana tan ajetreada que ha tenido Nintendo, entre el Direct de Zelda por el aniversario y el anuncio de Metroid Ravenous, esta actualización de VRR queda casi como una nota al margen.
Considerando a semana agitada que a Nintendo teve, entre a apresentação Nintendo Direct de aniversário de Zelda e o anúncio de Metroid Ravenous, esta atualização sobre VRR parece quase um detalhe.
corvus_haugland
corvus_haugland
14/09/2026, 09:49 em dlcompare.fr
Nintendo aura vraiment pris son temps pour ajouter une fonction devenue assez classique sur les consoles actuelles. Le plus dommage reste le fonctionnement au cas par cas. Avoir le VRR mais devoir attendre que chaque jeu soit compatible, ça limite quand même pas mal l’intérêt
A Nintendo realmente levou seu tempo para adicionar um recurso que se tornou bastante padrão nos consoles atuais. A maior desvantagem, no entanto, é a implementação caso a caso. Ter o VRR, mas ter que esperar que cada jogo seja compatível, limita significativamente seu apelo.
SerYohoho
SerYohoho
14/09/2026, 09:37 em dlcompare.es
Elden Ring es exactamente el caso donde el VRR resultaría más útil de verdad. Con esos problemas de tasa de fotogramas irregular, ojalá Nintendo amplíe pronto esa lista blanca tan corta.
Elden Ring é exatamente o caso em que o VRR seria mais útil. Com esses problemas de inconsistência na taxa de quadros, espero que a Nintendo expanda essa pequena lista de dispositivos compatíveis em breve.
sergipd
sergipd
14/09/2026, 08:56 em dlcompare.es
Que hayan tardado 16 meses desde el lanzamiento para activar el VRR en modo acoplado ya era motivo suficiente de frustración. Descubrir además que solo funciona con Switch 2 Welcome Tour hace que la espera resulte todavía más decepcionante.
PlanetOTG
PlanetOTG
14/09/2026, 03:43 em dlcompare.es
Excelente noticia, me da mas ganas de comprarme una NW2.
AlexanAce
AlexanAce
14/09/2026, 02:29 em dlcompare.com
Except literally no games outside of Nintendo rip off tour support it yet. Until that happens it's worthless
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
14/09/2026, 02:13 em dlcompare.com
it looks terrible, who is this for? not me i assume cause i don't want that
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