A Switch 2 finalmente passa a ter VRR na base de ligação, mas não exatamente como seria de esperar
Quando a Nintendo Switch 2 foi lançada, uma das questões que permanecia em aberto relativamente às suas capacidades de visualização era o suporte a VRR quando acoplada à base de ligação. A Nintendo tinha inicialmente mencionado a taxa de atualização variável para ecrãs compatíveis, mas acabou por remover essas referências do seu site e, mais tarde, esclareceu que o VRR ficaria restrito ao modo portátil.
Essa limitação mudou finalmente. Cerca de 16 meses após o lançamento, o VRR na base de ligação do Switch 2 está agora disponível através da atualização de software do sistema 23.0.0. Infelizmente, a implementação da Nintendo vem com uma limitação significativa que poderá tornar a funcionalidade muito menos útil do que o esperado.
De acordo com a Digital Foundry, o VRR no modo de base de ligação funciona através de um sistema de lista de autorizações. Em vez de ativar a tecnologia de forma global, a Nintendo exige que cada jogo seja especificamente marcado pelas suas produtoras como compatível com o VRR no modo de base de ligação. E, neste momento, essa lista de autorizações é extremamente curta. Na verdade, segundo consta, contém apenas um jogo: o próprio Switch 2 Welcome Tour da Nintendo.
Isto difere notavelmente da forma como o VRR funciona na PlayStation 5. A consola da Sony pode forçar o VRR ao nível do sistema, permitindo que os ecrãs compatíveis utilizem taxas de atualização variáveis mesmo com jogos que não anunciem explicitamente o suporte nativo ao VRR. Na Switch 2, no entanto, as produtoras terão, aparentemente, de ativar a funcionalidade jogo a jogo.

Para quem não está familiarizado com a tecnologia, o VRR permite que uma televisão ou monitor compatível sincronize dinamicamente a sua taxa de atualização com a taxa de fotogramas atual do jogo, desde que ambas se mantenham dentro do intervalo de VRR suportado pelo ecrã. Isto pode reduzir significativamente o efeito de screen tearing e tornar as taxas de fotogramas inconsistentes mais suaves.
Isso poderá ser particularmente útil para jogos do Switch 2 com desbloqueio ou desempenho flutuante, incluindo títulos como Elden Ring: Tarnished Edition. A Xbox Series X e a PlayStation 5 suportam o VRR desde o lançamento, enquanto a funcionalidade também se tem tornado cada vez mais comum nas televisões modernas. Por enquanto, porém, os proprietários da Switch 2 não devem esperar que o VRR na base de ligação se torne subitamente uma funcionalidade universal. A menos que a Nintendo expanda rapidamente a lista de dispositivos compatíveis, o seu impacto prático permanecerá muito limitado.
A Nintendo teve uma semana particularmente movimentada. A empresa deu o pontapé de saída com um Nintendo Direct a celebrar o 40.º aniversário de The Legend of Zelda, com grande parte da apresentação dedicada ao remake de Ocarina of Time. Um Direct convencional seguiu-se apenas um dia depois, trazendo anúncios que incluíram Metroid Ravenous, Kirby and the World Beyond e várias edições para a Switch 2 de jogos já existentes para a Switch.
Como sempre, para as últimas notícias sobre a Nintendo Switch 2, funcionalidades da consola, atualizações de hardware de jogos e desenvolvimentos em toda a indústria dos jogos, não deixe de acompanhar a nossa cobertura dedicada ao hardware.
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