Monster Hunter Wilds, uma aguardada edição de 2025 da longa franquia da Capcom, foi lançada globalmente em 28 de fevereiro para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Utilizando a RE Engine e apresentando multiplayer entre plataformas, o jogo foi recebido com aclamação da crítica no lançamento. Os críticos elogiaram suas batalhas cinematográficas contra chefes, ambientes dinâmicos e a impressionante ambição visual. O The Guardian descreveu a narrativa como "15 horas de batalhas épicas crescentes", consolidando o status do jogo como um destaque na série.
Poucas semanas após o lançamento, uma avalanche de críticas negativas tomou conta da página do jogo no Steam, destacando diversos problemas técnicos e de jogabilidade. No PC, os jogadores relataram falhas frequentes, texturas desatualizadas e taxas de fotogramas inconsistentes, com alguns comparando os gráficos a jogos do final dos anos 1990.
Nos consoles, até mesmo em sistemas de última geração, como a PS5 Pro e a Xbox Series X, as queixas não foram diferentes. Jogadores apontaram quedas de desempenho, travamentos e gráficos desfocados. A funcionalidade multijogador também foi alvo de duras críticas, com relatos recorrentes de conexões instáveis, problemas no matchmaking e atrasos nas sessões entre plataformas.
Além dos desafios técnicos, fãs de longa data expressaram decepção com as mudanças na jogabilidade, que parecem priorizar a acessibilidade em detrimento do desafio característico da franquia. Monster Hunter Wilds foi descrito como a entrada mais fácil da série, apresentando mecânicas simplificadas, encontros menos punitivos e sistemas otimizados para localização e coleta. Para muitos, essas alterações diluem o principal atrativo da saga: a ênfase na preparação, dificuldade e progressão estratégica.
As críticas não param por aí. As primeiras horas do jogo geraram insatisfação devido a uma introdução excessivamente guiada, com uma sequência narrativa repleta de diálogos longos e impossíveis de pular. Esse período inicial restringe a exploração e força os jogadores a montar o Seikret, a nova criatura de transporte, enquanto seguem um roteiro linear. Somando-se a isso, uma lista limitada de monstros e ambientes, descritos por alguns como "inacabados", reforçam a impressão de que Wilds foi lançado antes de estar devidamente finalizado.
Apesar das críticas, o jogo recebeu elogios pontuais por seu design ambicioso e pela tentativa de explorar novas direções para a série. No entanto, para muitos veteranos, as mudanças representam um distanciamento preocupante da identidade que definiu a franquia ao longo das décadas.
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