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Uma enorme onda de críticas atinge Monster Hunter Wilds

Crítica negativa maciça sobre Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds, uma aguardada edição de 2025 da longa franquia da Capcom, foi lançada globalmente em 28 de fevereiro para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Utilizando a RE Engine e apresentando multiplayer entre plataformas, o jogo foi recebido com aclamação da crítica no lançamento. Os críticos elogiaram suas batalhas cinematográficas contra chefes, ambientes dinâmicos e a impressionante ambição visual. O The Guardian descreveu a narrativa como "15 horas de batalhas épicas crescentes", consolidando o status do jogo como um destaque na série.

 

 

Poucas semanas após o lançamento, uma avalanche de críticas negativas tomou conta da página do jogo no Steam, destacando diversos problemas técnicos e de jogabilidade. No PC, os jogadores relataram falhas frequentes, texturas desatualizadas e taxas de fotogramas inconsistentes, com alguns comparando os gráficos a jogos do final dos anos 1990.

Nos consoles, até mesmo em sistemas de última geração, como a PS5 Pro e a Xbox Series X, as queixas não foram diferentes. Jogadores apontaram quedas de desempenho, travamentos e gráficos desfocados. A funcionalidade multijogador também foi alvo de duras críticas, com relatos recorrentes de conexões instáveis, problemas no matchmaking e atrasos nas sessões entre plataformas.

Além dos desafios técnicos, fãs de longa data expressaram decepção com as mudanças na jogabilidade, que parecem priorizar a acessibilidade em detrimento do desafio característico da franquia. Monster Hunter Wilds foi descrito como a entrada mais fácil da série, apresentando mecânicas simplificadas, encontros menos punitivos e sistemas otimizados para localização e coleta. Para muitos, essas alterações diluem o principal atrativo da saga: a ênfase na preparação, dificuldade e progressão estratégica.

As críticas não param por aí. As primeiras horas do jogo geraram insatisfação devido a uma introdução excessivamente guiada, com uma sequência narrativa repleta de diálogos longos e impossíveis de pular. Esse período inicial restringe a exploração e força os jogadores a montar o Seikret, a nova criatura de transporte, enquanto seguem um roteiro linear. Somando-se a isso, uma lista limitada de monstros e ambientes, descritos por alguns como "inacabados", reforçam a impressão de que Wilds foi lançado antes de estar devidamente finalizado.

Apesar das críticas, o jogo recebeu elogios pontuais por seu design ambicioso e pela tentativa de explorar novas direções para a série. No entanto, para muitos veteranos, as mudanças representam um distanciamento preocupante da identidade que definiu a franquia ao longo das décadas.

 

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