Monster Hunter Wilds está prestes a receber uma das suas atualizações mais significativas até hoje. A Atualização de Título 4, com lançamento previsto para 16 de dezembro, não só trará novos conteúdos, como também dará prioridade à estabilidade e ao desempenho do jogo em todas as plataformas. Após meses de críticas mistas – particularmente da comunidade de jogadores de PC – a Capcom delineou um plano claro e dividido em etapas, focado na otimização do uso de CPU e GPU, redução de cargas de processamento e melhoria da experiência geral de jogabilidade.
Esta atualização surge num momento em que Monster Hunter Wilds continua a alcançar números de vendas impressionantes globalmente. Contudo, esse sucesso tem sido acompanhado de críticas devido a questões técnicas persistentes. Embora a jogabilidade principal seja amplamente apreciada, os problemas de desempenho geraram frustração entre os jogadores, que pediram correções mais substanciais em vez de novos conteúdos adicionais. Felizmente, a Capcom parece ter ouvido estas preocupações de forma clara e inequívoca.
A Atualização Gratuita 4 do título #MHWilds, a 16 de dezembro, traz uma série de melhorias de desempenho em todas as plataformas. A TU4 foca-se na otimização do CPU e do GPU, reduzindo a carga de processamento com mais de 100 melhorias subjacentes, entre outras.
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O Title Update 4 trará mais de 100 aprimoramentos de desempenho, com ênfase em uma distribuição mais eficiente das cargas de processamento. Sistemas complexos, como o comportamento dos monstros, as ações dos jogadores e os elementos da interface do usuário, serão otimizados quadro a quadro, reduzindo gargalos e melhorando a responsividade em tempo real. Além disso, a atualização incluirá reduções no uso de memória, simplificação da detecção de colisões e uma diminuição nos efeitos simultâneos — tudo projetado para estabilizar a jogabilidade no PS5, Xbox Series e Steam.
Para os jogadores de PC, as mudanças mais significativas estão previstas para janeiro de 2026. Uma atualização exclusiva para Steam introduzirá novas predefinições gráficas, configurações expandidas para CPU/GPU, melhorias na compilação de shaders para reduzir travamentos, melhor gerenciamento de VRAM e transmissão de texturas mais eficiente. Já em fevereiro de 2026, a versão 1.041 trará atualizações nos níveis de detalhe (LOD) dos modelos 3D, reduzindo ainda mais a carga de trabalho das GPUs.
Os líderes da Capcom também abordaram diretamente as preocupações da comunidade. O produtor Ryozo Tsujimoto e o diretor Yuya Tokuda destacaram recentemente que o feedback dos jogadores — tanto positivo quanto crítico — tem sido fundamental para moldar a direção da equipe de desenvolvimento desde o lançamento. Ambos reforçaram o compromisso de tornar Monster Hunter Wilds "uma experiência extraordinária para todos os jogadores".
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