O Dog in the Machine transforma cães-robô em génios táticos
Um cão leal deve obedecer ao seu dono, mas o que acontece quando as máquinas tomam conta de uma cidade inteira e expulsam esse dono? Dog in the Machine transforma esta situação invulgar numa rebelião bastante divertida, em que cães robóticos têm de lutar contra o próprio mundo que os criou. Lançado no Steam pelo estúdio Chahut a 29 de setembro de 2026, este jogo tático do género roguelite não se baseia em reflexos rápidos nem em ação ininterrupta. Em vez disso, coloca a criatividade e o planeamento cuidadoso no centro de cada batalha.
Quando todo o campo de batalha se torna uma máquina de reações em cadeia
A aventura decorre em Automatown, uma cidade distópica onde os humanos foram postos de lado e os cães robóticos são considerados inúteis. Os jogadores assumem o controlo de um AutoDog que tenta fugir da cidade e reunir-se com o seu dono. Apesar do cenário bastante sombrio, Dog in the Machine não se leva demasiado a sério. Desde as suas personagens excêntricas até aos seus visuais coloridos ao estilo de desenhos animados, o jogo tem uma personalidade divertida que, por vezes, pode ser maravilhosamente pateta. No entanto, por baixo dessa aparência encantadora, esconde-se um sistema de combate com muito mais profundidade do que se poderia esperar de um jogo protagonizado por um pequeno cão robô.
O que torna o combate particularmente interessante é a forma como o ambiente se torna parte do teu arsenal. As batalhas decorrem em mapas bastante compactos baseados em grelhas, mas essas pequenas arenas estão repletas de tapetes rolantes, interruptores, obstáculos explosivos e robôs que reagem ao que se passa à sua volta. Os jogadores não têm necessariamente de eliminar todos os inimigos através de ataques diretos. Por vezes, basta empurrar um único robô para a posição certa para desencadear uma série de colisões, fazendo com que outros inimigos se choquem uns contra os outros. Esta abordagem faz com que cada campo de batalha pareça mais um quebra-cabeças do que uma luta tradicional. O desafio não consiste simplesmente em descobrir quanto dano o AutoDog consegue infligir, mas sim em encontrar formas de obter o melhor resultado possível com um único movimento.
É também por isso que Dog in the Machine não pressiona os jogadores a tomar decisões rápidas. O seu sistema de pré-visualização em tempo real permite-te ver como uma sequência de ações poderá desenrolar-se, enquanto a funcionalidade de anulação te permite experimentar uma abordagem diferente se algo não funcionar. Em vez de sofrerem imediatamente as consequências de um movimento mal planeado, os jogadores podem levar o tempo que for preciso e aprender como os diferentes elementos do campo de batalha interagem.
Ainda assim, tirar partido do ambiente é apenas parte do desafio. Após cada batalha, o AutoDog pode aprender um novo Truque, e o mais interessante é que dois Truques podem ser combinados para criar uma capacidade mais complexa. Os jogadores podem trabalhar com combinações existentes ou experimentar as suas próprias ideias. Isto transforma a seleção de capacidades em algo mais do que simplesmente escolher o ataque mais forte, uma vez que encontrar capacidades que funcionem bem em conjunto se torna uma parte importante da construção de uma estratégia. O mesmo campo de batalha pode desenrolar-se de forma muito diferente, dependendo dos Tricks que o AutoDog tenha equipados. À medida que os jogadores exploram Automatown, as personagens que encontram também oferecem oportunidades para comprar, trocar, melhorar ou recolher capacidades adicionais, permitindo que a sua coleção de Tricks evolua ao longo da jornada.
O jogo inclui também várias funcionalidades que ajudam a fazer com que cada nova jogada pareça diferente da anterior:
- Oito raças de cães jogáveis: oferecem aos jogadores diferentes opções para explorar enquanto procuram um estilo de combate que lhes convém.
- Níveis gerados proceduralmente: Mantêm as situações táticas em constante mudança, incentivando os jogadores a adaptar-se em vez de memorizarem uma única solução.
- Progressão persistente: permite aos jogadores o desbloqueio de mais conteúdo entre as jogadas, dando-lhes mais um motivo para experimentarem novas configurações de AutoDog.
É claro que um sistema de combate construído em torno de reações em cadeia também tem as suas desvantagens. Quando o campo de batalha fica cheio, as ações e os efeitos podem sobrepor-se, tornando mais difícil acompanhar tudo o que está a acontecer. Até mesmo o sistema de pré-visualização, que se destina a facilitar o planeamento, pode tornar-se difícil de interpretar quando aparece demasiada informação de uma só vez. Isto é algo a ter em conta para os jogadores que preferem manter um controlo preciso sobre cada passo da sua estratégia. No entanto, a capacidade de repetir as ações ajuda a aliviar um pouco a pressão, permitindo que os jogadores se concentrem em encontrar uma solução, em vez de se preocuparem com cada pequeno erro.
O estúdio Chahut também tem vindo a trabalhar em questões técnicas desde o lançamento do jogo. A primeira patch, lançada a 8 de outubro, corrigiu problemas de lançamento no macOS, situações invulgares de game over e loops de movimento infinitos relacionados com os chipsets. Adicionou ainda uma opção para manter a visualização de informações detalhadas ativada entre as batalhas, poupando aos jogadores a necessidade de ajustar repetidamente a sua configuração preferida do ecrã de batalha.
No geral, Dog in the Machine destaca-se pela forma como combina uma jogabilidade tática do tipo roguelite com quebra-cabeças ambientais. Não precisa de batalhas grandiosas para tornar uma vitória satisfatória. Por vezes, basta uma reação em cadeia cuidadosamente planeada para transformar um simples encontro em algo memorável. Os jogadores interessados neste tipo de experiência tática podem visitar a página do jogo no Steam ou o site oficial para saber mais, e consultar a nossa plataforma de comparação de preços para encontrar o Dog in the Machine ao melhor preço.
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Informações técnicas
- Site oficial
- Categorias : Estratégia
- Editor : Goblinz Studio
- Estúdio : Studio Chahut
- Data de Lançamento : 29 de setembro de 2026
- Também postado por Goblinz Studio
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8.02€DeifiedKinguin -
6.81€ExarkKinguin -
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