Os criadores de Hyper Light Drifter preparam-se para lançar o seu próximo projeto ambicioso, Possessor(s). Este novo título é um Metroidvania sombrio que funde exploração e uma narrativa rica com um combate frenético inspirado em jogos de plataformas. Desenvolvido pela Heart Machine e publicado pela Devolver Digital, o jogo tem lançamento previsto para 11 de novembro de 2025, para PC e PlayStation 5.
Desde a sua estreia com o aclamado Hyper Light Drifter e, posteriormente, com Solar Ash, a Heart Machine consolidou-se como um estúdio conhecido por visuais deslumbrantes e mundos imersivos. Agora, com Possessor(s), o estúdio revisita a perspetiva 2D de deslocação lateral, mas eleva a fórmula com um ritmo mais dinâmico, uma narrativa envolvente e um foco aprimorado em combates precisos e estratégicos.
Diferentemente de alguns jogos indie que permanecem longos períodos em acesso antecipado, Heart Machine lança Possessor(s) como um título completo desde o primeiro dia. A trama acompanha Luca, uma adolescente que sobrevive a um acidente trágico apenas para descobrir que está ligada a Rhem, um poderoso demónio. Essa parceria inesperada impulsiona a narrativa enquanto exploram uma cidade vasta marcada por fendas interdimensionais.
O cenário combina arquitetura futurista com infraestruturas decadentes, criando um ambiente rico e diversificado, repleto de arranha-céus, aquários submersos e espaços industriais abandonados — um verdadeiro labirinto visual que promete cativar os jogadores.
O mundo de Possessor(s) é intrincadamente concebido, com camadas e interligações que incentivam uma exploração profunda e um retrocesso estratégico à medida que novas habilidades desbloqueiam caminhos inéditos. Ao longo da jornada, os jogadores deparam-se com personagens moralmente ambíguas e desvendam narrativas fragmentadas sobre a queda da cidade, conferindo à aventura uma sensação de mistério e gravidade.
O que verdadeiramente distingue Possessor(s) é o seu sistema de combate. Inspiradas em jogos de luta, as batalhas priorizam malabarismos, defesas precisas e ataques direcionais. Esta abordagem estimula os jogadores a pensar criativamente sobre posicionamento e ímpeto, essenciais tanto em confrontos terrestres quanto aéreos. As armas são igualmente invulgares: objetos quotidianos como telemóveis, guitarras ou tacos de hóquei são transformados em ferramentas letais com poderes sobrenaturais. O jogo incorpora ainda habilidades de travessia dinâmicas — como agarrões estilo chicote, corridas na parede e ataques de mergulho — garantindo que o combate se entrelace de forma fluida com o ritmo da exploração. Pontos de descanso, que remetem à mecânica dos jogos estilo Souls, funcionam como centros de reinício vitais, tornando cada incursão na cidade uma experiência tensa e deliberada.
Para a Heart Machine, este projeto é tanto uma evolução quanto uma reinvenção. Hyper Light Drifter cativou com a sua narrativa minimalista e estética evocativa, enquanto Solar Ash expandiu o horizonte com movimentos fluidos e cinematográficos. Possessor(s), por sua vez, busca fundir ambas as filosofias, unindo profundidade narrativa a um sistema de combate concebido para o espetáculo.
Com a sua fusão singular de exploração Metroidvania e a intensidade dos jogos de luta, Possessor(s) promete ser um dos lançamentos independentes mais marcantes de 2025. Se mal podes esperar para mergulhar neste universo, como sempre, podes utilizar o nosso comparador para acompanhar as melhores ofertas de pré-encomenda de Possessor(s) assim que estiverem disponíveis.
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