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BrokenLore: UNFOLLOW é um jogo de terror psicológico na primeira pessoa que gira em torno de uma viagem perturbadora e simbólica moldada pelo trauma e pela influência destrutiva das redes sociais. Jogas como Anne, uma jovem mulher presa numa realidade distorcida nascida do seu passado, onde o medo, a memória e a culpa distorcem continuamente o que é real.
À medida que Anne explora este mundo inquietante, os espaços familiares tornam-se hostis e surreais, reflectindo as cicatrizes emocionais deixadas pelo bullying, o isolamento e o abuso online. O progresso é impulsionado pela exploração e observação, encorajando os jogadores a juntar fragmentos da história de Anne enquanto navegam num ambiente concebido para evocar uma inquietação constante.
A experiência utiliza o horror como linguagem narrativa em vez do simples choque, apresentando entidades grotescas que actuam como manifestações das lutas interiores de Anne. Cada encontro tem um significado simbólico, reforçando temas como a imagem corporal, a autoestima e as consequências psicológicas da exposição digital.
Um elemento central do jogo é o smartphone de Anne, que funciona como uma extensão da sua identidade. Através dele, os jogadores acedem a mecanismos que revelam detalhes ocultos, desbloqueiam camadas narrativas e enfatizam o papel invasivo que a tecnologia desempenha na sua vida.
Com um forte enfoque na atmosfera, na narração ambiental e na escolha do jogador, BrokenLore: UNFOLLOW oferece uma experiência de terror baseada numa história que desafia os jogadores a confrontarem realidades incómodas. Múltiplos finais garantem que as decisões são importantes, moldando a forma como a história de Anne termina e como o seu passado acaba por definir o seu futuro.