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Resident Evil (1996) é uma experiência de terror de sobrevivência fundamental que reformulou a forma como os jogos podem evocar o medo e a tensão. A história começa com uma equipa S.T.A.R.S. enviada para uma mansão remota após relatos perturbadores de ataques canibais. No interior, descobrem uma experiência biológica secreta que transformou a propriedade numa armadilha letal repleta de horrores imprevisíveis.
A jogabilidade gira em torno da exploração cautelosa e da gestão de recursos, onde cada bala e item de cura são importantes. Os jogadores têm de navegar por ambientes intrincados e pré-renderizados enquanto resolvem puzzles ambientais e evitam encontros mortais. A perspetiva de câmara fixa aumenta a incerteza, ocultando frequentemente as ameaças até ao último momento possível.
Em vez de se basear no combate constante, o jogo enfatiza a vulnerabilidade e a atmosfera. O movimento restrito, os suprimentos limitados e a tomada de decisões estratégicas criam uma tensão lenta que define a experiência. Cada área da mansão aprofunda o mistério enquanto aumenta a pressão para sobreviver.
Com vários protagonistas que oferecem diferentes perspectivas sobre o surto, Resident Evil (1996) oferece percursos narrativos que podem ser repetidos e uma estrutura de terror bem concebida. O seu legado perdura como um modelo de horror de sobrevivência, influenciando inúmeros títulos que se seguiram.