O DLSS 5 passa a dispor de uma GPU dedicada num mod que proporciona ganhos impressionantes em termos de FPS

Esta modificação inteligente do DLSS 5 dá nova vida ao SLI com uma GPU RTX dedicada à renderização

A tecnologia DLSS 5 Neural Rendering da NVIDIA já está a revelar-se uma das tentativas mais ambiciosas da empresa para trazer imagens fotorrealistas aos jogos. Por enquanto, a tecnologia está oficialmente disponível apenas num único título, mas isso não impediu os entusiastas de PC de a experimentarem. Agora, um modder descobriu uma forma particularmente interessante de tornar o DLSS 5 menos exigente, transferindo a sua carga de trabalho para uma segunda placa gráfica.

O moddermaohgad-web criou um conteúdo adicional para o ReShade chamado Neural-coprocessor, que permite que o DLSS 5 seja executado numa GPU secundária, em vez da placa gráfica que está a realizar a renderização do próprio jogo. Em teoria, isto poderá dar um novo propósito aos jogos com múltiplas GPUs, depois de a NVIDIA ter abandonado tecnologias como o SLI.

A razão pela qual isto funciona é que o Neural Rendering do DLSS 5 difere de funcionalidades mais conhecidas do DLSS, como a Super Resolução, a Geração de Fotogramas e a Reconstrução de Raios. Em vez de estar fortemente integrado no pipeline de renderização do jogo, o DLSS 5 funciona como uma carga de trabalho de IA de pós-processamento. Isso significa que os seus cálculos não têm necessariamente de ser efetuados na GPU responsável pela renderização do jogo.

A diferença de desempenho pode ser substancial. Testes com duas placas gráficas RTX 5060 Ti de 16 GB a executar The Blood of Dawnwalker a 1080p mostram o quanto o DLSS 5 pode afetar o desempenho quando tudo é executado numa única GPU. Transferir a carga de trabalho de renderização neural para a segunda placa pode fazer com que as taxas de fotogramas voltem a aproximar-se dos níveis anteriores à implementação do DLSS 5.

A maior melhoria ocorre, alegadamente, com o DLSS Super Resolution definido para Ultra Performance, onde a transferência do DLSS 5 para a segunda GPU produziu um aumento de 127% no desempenho do jogo, em comparação com a execução da carga de trabalho neural na placa principal.

No entanto, ainda há um grande senão. O DLSS 5 continua a ser computacionalmente dispendioso, apesar de a NVIDIA ter, alegadamente, melhorado o seu desempenho em cerca de 5 vezes desde que a tecnologia foi demonstrada pela primeira vez. Espera-se que a NVIDIA continue a realizar a otimização dele, mas o seu custo em termos de desempenho poderá permanecer percetível mesmo após essas melhorias.

Curiosamente, a própria NVIDIA demonstrou o DLSS 5 a funcionar numa GPU separada durante a sua revelação original, mostrando que o conceito é tecnicamente viável. No entanto, isso não significa necessariamente que uma funcionalidade para uma GPU secundária venha a fazer parte do pacote oficial do DLSS. Se o hardware que está para vir conseguir lidar com a renderização neural com um impacto substancialmente menor no desempenho dos jogos, haveria poucos incentivos para a maioria dos jogadores realizar a instalação de uma segunda GPU exclusivamente para o DLSS 5.

Como sempre, para as últimas notícias sobre a tecnologia DLSS da NVIDIA, as placas gráficas RTX, a renderização baseada em IA e os desenvolvimentos na indústria dos jogos para PC, não deixe de acompanhar a nossa cobertura dedicada ao hardware.

manhkbrady

manhkbrady

832 Artigos

Escritor meio período, jogador de Tetris min-maxing em tempo integral. Você sabia que jogos de ritmo são uma forma de benchmarking humano?

SerYohoho
SerYohoho
11/09/2026, 09:07 em dlcompare.es
Este mod resulta impresionante. Que el multi-GPU siga teniendo tanto potencial sin explotar, incluso años después de que el SLI desapareciera, demuestra que la tecnología nunca estuvo realmente agotada, solo mal aprovechada.
Este mod é impressionante. O fato de as configurações multi-GPU ainda terem tanto potencial inexplorado, mesmo anos após o desaparecimento do SLI, prova que a tecnologia nunca foi realmente esgotada, apenas subutilizada.
sylxid
sylxid
11/09/2026, 08:22 em dlcompare.fr
Le fait que le mod ne soit compatible qu'avec les RTX 50 et nécessite une configuration lourde limite grandement son utilisation.
O fato de o mod ser compatível apenas com placas da série RTX 50 e exigir uma configuração de ponta limita bastante seu uso.
M0ЯĐRΕĐ
M0ЯĐRΕĐ
10/09/2026, 16:48 em dlcompare.fr
C'est une idée intéressante, afin de pouvoir bénéficier pleinement du DLSS 5 sans ressentir la charge sur le GPU. Après avoir 2 gpu, faut voir le prix
Essa é uma ideia interessante, que permite aproveitar ao máximo o DLSS 5 sem sobrecarregar a GPU. Com duas GPUs, o preço precisará ser levado em consideração.
FisheyePlacebo
FisheyePlacebo
10/09/2026, 16:12 em dlcompare.fr
On attendra de voir d'ici quelques années une fois que le DLSS 5 sera maitrisé et s'il est réellement adopté par les joueurs, pour ma part c'est plutôt convaincant pour les décors mais les rendus réalistes sur les pnj c'est un poil trop dérangeant
Teremos que esperar alguns anos, até que o DLSS 5 seja dominado e verdadeiramente adotado pelos jogadores, para ver. Pessoalmente, acho os ambientes bastante convincentes, mas a renderização realista dos NPCs é um pouco exagerada.
AlexanAce
AlexanAce
10/09/2026, 15:21 em dlcompare.com
Wondering what it does to games that are intentionally simple graphically
LaviBorra
LaviBorra
10/09/2026, 12:43 em dlcompare.es
Con Nvidia ya reportando mejoras de rendimiento de cinco veces desde el lanzamiento inicial de DLSS 5, tiene sentido pensar que el hardware futuro reducirá bastante la necesidad de este tipo de soluciones alternativas. Aun así, mientras tanto, esta opción de segunda GPU parece una alternativa creativa muy válida para quienes ya tienen el hardware disponible.
Baris4hin
Baris4hin
10/09/2026, 10:15 em dlcompare.com
It's fascinating to see multi-GPU setups finding a new purpose through DLSS 5. Using one RTX GPU for gaming and another for Neural Rendering is a clever solution, especially considering the performance gains. This could be the most interesting use for a second GPU we've seen in years!
gif123
gif123
10/09/2026, 10:01 em dlcompare.com
NVIDIA’nın DLSS 5 Neural Rendering teknolojisi, bir mod sayesinde oyunu çalıştıran ekran kartı yerine ikinci bir GPU üzerinde çalıştırılabiliyor. Neural-coprocessor adlı ReShade eklentisi, DLSS 5’in yapay zekâ yükünü ikinci ekran kartına aktararak ana GPU üzerindeki performans kaybını azaltmayı amaçlıyor. İki RTX 5060 Ti ile The Blood of Dawnwalker üzerinde yapılan testlerde özellikle DLSS Super Resolution Ultra Performance modunda ikinci GPU’ya geçişin performansı %127 artırdığı belirtiliyor. Bunun nedeni DLSS 5’in diğer DLSS özelliklerinden farklı olarak büyük ölçüde son işlem tabanlı bir AI yükü olması. Ancak DLSS 5 hâlâ oldukça fazla hesaplama gücü gerektiriyor ve çoğu kullanıcı için yalnızca bu teknoloji uğruna ikinci ekran kartı kullanmak şimdilik pek mantıklı görünmüyor.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
10/09/2026, 02:53 em dlcompare.com
Kewl but just wait, nvidia will brick it hard to sell you a nvidia 6000 series
Vinn
Vinn
10/09/2026, 02:12 em dlcompare.com
This DLSS 5 mod is genuinely impressive. Offloading neural rendering to a second GPU shows how much untapped potential multi‑GPU setups still have, even after SLI faded away. The performance jump—especially with Ultra Performance mode—is wild. Curious to see if NVIDIA ever embraces this idea officially or if it stays a community‑driven innovation.
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