O DLSS 5 da Nvidia estreia-se esta semana a nível mundial, juntamente com o NBA 2K27

O controverso DLSS 5 da Nvidia estreia esta semana no NBA 2K27 para os jogadores de PC

A Nvidia vai revelar oficialmente o DLSS 5 amanhã, sendo que NBA 2K27 será o primeiro jogo a suportar a mais recente tecnologia de renderização neural da empresa. Exclusivo das GPUs da série GeForce RTX 50, o DLSS 5 introduz a Renderização Neural Guiada por 3D, que, segundo a Nvidia, poderá aproximar os jogos do fotorrealismo ao estilo de Hollywood.

Ao contrário das tecnologias DLSS anteriores, que se centravam principalmente no upscaling e na geração de fotogramas, o DLSS 5 utiliza IA para melhorar a iluminação, os materiais e outros detalhes visuais no âmbito do pipeline de renderização existente de um jogo. A Nvidia afirma que a tecnologia pode produzir efeitos que, de outra forma, exigiriam um número enorme de cálculos de ray tracing, elevando potencialmente a qualidade visual para além do que as técnicas de renderização convencionais conseguem realisticamente alcançar.

O sistema foi também concebido para dar às produtoras um controlo considerável sobre a forma como a renderização neural é aplicada. O DLSS 5 utiliza a saída existente do jogo como base, garantindo que os elementos visuais gerados se mantêm fiéis à direção artística original. As produtoras podem ajustar a intensidade do efeito, determinar quais os objetos ou personagens afetados e escolher entre diferentes modelos de renderização neural, dependendo do estilo visual que pretendem alcançar.

A Nvidia está a demonstrar a tecnologia pela primeira vez no NBA 2K27, onde o DLSS 5 é utilizado para melhorar a iluminação e a renderização da skin, preservando simultaneamente a precisão das digitalizações faciais de jogadores de basquetebol do mundo real. Uma interação mais realista entre a luz e a skin visa fazer com que os atletas pareçam menos artificiais, sem alterar a sua geometria facial subjacente. Essa distinção é importante porque alterar a geometria das personagens poderia comprometer as digitalizações detalhadas utilizadas para recriar jogadores reais da NBA. Em vez disso, o DLSS 5 concentra-se na forma como esses modelos existentes são iluminados e realizados.

O desempenho é outro aspeto interessante do anúncio de lançamento da Nvidia. A empresa afirma que NBA 2K27 pode atingir quase 600 FPS numa RTX 5090 com o DLSS 5 ativado. No entanto, esse valor também inclui o upscaling do DLSS e a geração de múltiplos fotogramas, pelo que não fornece uma indicação clara do desempenho que a própria renderização neural do DLSS 5 consome, em comparação com a renderização nativa.

O DLSS 5 será lançado amanhã, 3 de setembro, juntamente com o NBA 2K27. A Nvidia afirma que outros jogos irão adotar a tecnologia ainda este ano, enquanto o desenvolvimento em curso se centrará na melhoria tanto do desempenho como da qualidade de imagem. Para os proprietários da série RTX 50, o DLSS 5 poderá representar a tentativa mais ambiciosa da Nvidia até à data de utilizar a IA como parte do próprio processo de renderização, em vez de se limitar a gerar mais píxeis.

Como sempre, para as últimas notícias sobre a tecnologia DLSS da NVIDIA, as GPUs da série RTX 50, a renderização baseada em IA e os desenvolvimentos na indústria dos jogos para PC, não deixe de acompanhar a nossa cobertura dedicada ao hardware.

manhkbrady

manhkbrady

715 Artigos

Escritor meio período, jogador de Tetris min-maxing em tempo integral. Você sabia que jogos de ritmo são uma forma de benchmarking humano?

bonneinne
bonneinne
03/09/2026, 10:26 em dlcompare.es
Que sea exclusivo de las GPU serie RTX 50 me deja bastante frustrado como usuario de una tarjeta anterior. Cada nueva generación de DLSS parece diseñada para forzar actualizaciones de hardware más que para beneficiar a toda la comunidad de jugadores. Eso sin contar los problemas con los precios que hay a día de hoy.
Paltodrilo
Paltodrilo
03/09/2026, 09:03 em dlcompare.es
Elegir NBA 2K27 como primer juego para mostrar DLSS 5 tiene mucho sentido dado lo importante que es el realismo facial en los deportes basados en jugadores reales. Cualquier mejora en cómo interactúa la luz con la piel se nota muchísimo en ese tipo de simulaciones.
luffy_02510
luffy_02510
03/09/2026, 09:03 em dlcompare.fr
J'ai vu des vidéos avec et sans DLSS 5 sur d'autres jeux et le résultat est excellent sur certains jeux, après est ce que tout le monde pourra y avoir accès ou seulement les personnes possédant une carte 50.
didi90
didi90
03/09/2026, 08:24 em dlcompare.es
Pues habrá que ver que tal funciona este DLSS 5. Todas las imágenes que he visto cuando lo liberaron, no sé si eran reales o simplemente memes.
Milox
Milox
03/09/2026, 08:03 em dlcompare.fr
Bon, pour une fois les possesseurs de RTX 50 vont avoir de quoi tester leur carte. Le DLSS 5 qui débarque directement dans NBA 2K27, ça devrait permettre de voir assez vite si toute cette histoire de rendu neuronal vaut vraiment le coup. J'attends de pouvoir comparer avec le jeu en natif, parce que c’est là qu’on verra si le gain visuel est réellement intéressant
Paolo-Raul
Paolo-Raul
03/09/2026, 06:43 em dlcompare.es
Prefiero no juzgar demasiado rápido. Con un poco de perspectiva, será más fácil evaluar los puntos fuertes y las limitaciones.
Zeta
Zeta
03/09/2026, 06:11 em dlcompare.es
Es el tipo de novedad que puede atraer fácilmente la atención. Ahora queda por ver si los cambios realmente aportan algo a la experiencia o si el efecto de novedad se recupera rápidamente. En cualquier caso, vale la pena vigilarlo.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
03/09/2026, 03:15 em dlcompare.com
the only good use for DLSS5 i see is to use on very old 90's game
AlexanAce
AlexanAce
03/09/2026, 01:19 em dlcompare.com
The official implementation seems super tame compared to the leaked version
Reign
Reign
03/09/2026, 00:46 em dlcompare.fr
J'ai rien contre la frame gen en règle générale (encore que...), mais je suis assez mitigé sur ces modifications qu'il apporte au jeu directement, notamment en matière esthétique. On sent qu'on s'éloigne du savoir faire des devs, et ça me dérange assez. Ca risque de donner quelque chose de moche et générique.
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