O MXGP 26 traz de volta uma experiência autêntica de motocross

O MXGP 26 traz de volta o motocross com uma sensação mais autêntica

Os fãs de motocross não se lembram de uma corrida apenas por quem cruzou a linha de chegada em primeiro lugar. Às vezes, o que fica na memória é um sulco suficientemente profundo para nos levar através de uma curva, uma passagem limpa pelo cume de um salto ou aquele breve momento em que o pneu traseiro derrapa antes de recuperar a aderência. O MXGP 26 - The Official Game parece compreender muito bem esse encanto. Em vez de simplesmente sobrepor uma nova época à base antiga, o estúdio Artefacts reconstruiu a física, as animações e a forma como o terreno reage às motos, devolvendo a experiência a uma das partes mais fundamentais do motocross: controlar uma máquina que está constantemente em luta com o solo sob as suas rodas.

Quando a pista já não é apenas um cenário para as corridas

MXGP 26 possui a licença oficial para a época de 2026, apresentando 19 pistas, pilotos tanto da MXGP como da MX2 e 16 motos. Para os fãs que acompanham o campeonato na vida real, o simples facto de regressarem a circuitos familiares com pilotos e máquinas oficiais já faz com que a experiência pareça mais próxima de uma verdadeira época de MXGP do que de um típico jogo de corridas todo-o-terreno.

Mas a parte mais interessante é o que acontece por baixo dos pneus.

O terreno em MXGP 26 muda de volta para volta. As motos vão cavando sulcos cada vez mais profundos na pista, remodelando a superfície, o que significa que a melhor linha de corrida na primeira volta pode já não ser a escolha mais inteligente várias voltas depois. Solo compactado, areia e argila também se comportam de forma diferente, enquanto as condições secas e molhadas alteram ainda mais a forma como os jogadores procuram aderência. Isto obriga-te a encarar a pista como algo que evolui durante a corrida, em vez de simplesmente memorizar um percurso e repeti-lo.

O jogo também permite que os jogadores decidam quão séria querem que a sua experiência de motocross seja. As ajudas podem manter as coisas acessíveis no nível Amador, mas à medida que te aproximas do nível Especialista e começas a desativar essas ajudas, surgem mais níveis de controlo:

  • assumir o controlo direto das manobras de scrub e whip no ar;
  • escolha quando o seu piloto fica de pé ou sentado, em vez de deixar que o jogo trate de tudo automaticamente;
  • desloque o peso do piloto para influenciar a forma como a moto reage;
  • interpreta os sulcos e altera a tua trajetória à medida que a pista fica destruída.

É nestes detalhes que a paixão por trás de MXGP 26 começa realmente a revelar-se. Uma boa volta não se resume simplesmente a manter o acelerador aberto por mais tempo do que todos os outros. É preciso saber quando estabilizar a moto, quando deixá-la derrapar e quando uma trajetória que parece pior à primeira vista se tornou, na verdade, a opção mais rápida depois de dezenas de pneus já terem passado pela mesma secção.

A série MXGP teve períodos em que foi bastante bem recebida pela comunidade, particularmente em torno do MXGP 2019, MXGP 2020 e MXGP 2021. Alguns críticos chegaram mesmo a considerar 2020 ou 2021 como pontos altos da era Milestone. O MXGP 24, por outro lado, recebeu uma resposta maioritariamente negativa no Steam, o que faz com que a mudança da MXGP 26 para a Unreal Engine 5, a física reescrita e o sistema de terreno reconstruído pareçam mais do que uma atualização anual de rotina. Parece muito mais uma tentativa de estabelecer uma nova base para a série.

Isso não significa que o jogo já tenha tudo. O MXGP 26 não inclui um Modo Carreira completo, sendo que o Campeonato funciona atualmente mais como uma experiência de carreira simplificada. Se procura um sistema de progressão longo e complexo, como os encontrados em jogos de corridas fortemente centrados na progressão da carreira, essa não é, de momento, a área mais forte do jogo.

Para os jogadores que se aproximam do MXGP pelo motocross em si, no entanto, a história é diferente. O Grand Prix, o Campeonato, o Time Attack, o The Compound e o modo Online oferecem espaço suficiente para treinar, procurar tempos mais rápidos ou simplesmente continuar a pilotar até que uma secção da pista que antes te causava dificuldades comece finalmente a parecer suave sob as rodas.

Se o som dos motores, a poeira a voar e a satisfação de encontrar a linha de corrida perfeita são o que o faz voltar sempre ao motocross, visite o site oficial do jogo para saber mais sobre o MXGP 26 - The Official Game. Também pode visitar a nossa plataforma de comparação de preços para comprar o MXGP – The Official Game ao melhor preço disponível.

Cleonidas

Cleonidas

51 Artigos

Depois de anos como artista 3D para jogos e animação, aprendi a ver os jogos como mais do que apenas polígonos — são histórias vivas. A minha verdadeira paixão é mergulhar profundamente nos mundos e nas narrativas que tornam os jogos tão cativantes. Agora, dedico-me a partilhar esses insights e histórias únicas com outros jogadores por meio da minha escrita.

Melhores ofertas para MXGP 26 The Official Game

sergipd
sergipd
07/10/2026, 09:26 em dlcompare.es
El terreno deformable puede cambiar completamente las carreras. Las roderas y los baches deberían obligar a elegir mejor las trazadas vuelta tras vuelta
A superfície irregular pode mudar completamente as corridas. Sulcos e ondulações devem obrigar os pilotos a escolherem suas trajetórias com mais cuidado a cada volta.
Snucks
Snucks
07/10/2026, 06:38 em dlcompare.es
En principio, creo que es bastante agradable. Simplemente será necesario que el conjunto sea coherente con lo que ya existe, porque añadir novedades para añadir novedades no necesariamente tiene mucho interés. Si la integración es exitosa, puede ser una evolución interesante.
Em princípio, acho bastante interessante. Só precisa ser consistente com o que já existe, porque adicionar novas funcionalidades por adicionar não é necessariamente muito interessante. Se a integração for bem-sucedida, poderá ser uma evolução interessante.
onyx_xtm
onyx_xtm
07/10/2026, 06:27 em dlcompare.es
Voy a esperar un poco antes de decidir. Las primeras noticias son interesantes, pero he aprendido a no confiar demasiado en los anuncios y esperar a ver lo que realmente da.
Vou esperar um pouco antes de decidir. Os relatos iniciais são interessantes, mas aprendi a não confiar muito em anúncios e a esperar para ver o que realmente acontece.
Gonzola
Gonzola
07/10/2026, 06:12 em dlcompare.es
Esperaba algo diferente, pero el resultado no me disgusta. Hay cualidades que vale la pena destacar.
Eu esperava algo diferente, mas não estou insatisfeito com o resultado. Há algumas qualidades que merecem destaque.
Stackboomy
Stackboomy
07/10/2026, 05:58 em dlcompare.es
Las reacciones parecen bastante divididas, lo cual no es sorprendente. Voy a ver cómo todo esto evoluciona con el tiempo.
As reações parecem bastante divididas, o que não é surpreendente. Vou observar como tudo isso se desenvolve com o tempo.
AlexanAce
AlexanAce
07/10/2026, 01:17 em dlcompare.com
I think it's a great game for any average player Willing to learn... In between arcade and SIM Which is perfect for most...just needs some more immersion with aftermarket parts etc.
Baris4hin
Baris4hin
06/10/2026, 08:34 em dlcompare.com
The dynamic track deformation looks like the most interesting addition in MXGP 26. Having ruts and racing lines change during a race should make it much more challenging than simply memorizing the track. The rebuilt physics also look like a big improvement.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
06/10/2026, 04:19 em dlcompare.com
Unreal engine 5 for a sports game, no wonder tim sweeney hired witcher devs
Vinn
Vinn
06/10/2026, 02:44 em dlcompare.com
It's good to see the developers putting more emphasis on realism and authenticity. Motocross is all about controlling the bike under constantly changing track conditions, so improvements to physics and rider feedback could make a huge difference. If MXGP 26 delivers on these promises, it could become one of the strongest entries in the series.
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  • Informações técnicas

  • Site oficial
  • Categorias : Corridas, Simulação, Desporto
  • Editor : Nacon
  • Estúdio : Artefacts Studio
  • Modo(s):
    • Solo ( No lançamento)
    • PVP (Máximo de 10 jogadores, Online)
  • Data de Lançamento : 1 de outubro de 2026
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