Os modders conseguem fazer com que o DLSS 5 funcione nas GPUs RTX 40 através de uma solução alternativa simples de código
A DLL do DLSS 5 da Nvidia, que vazou, já tem circulado entre os modders de PC, com o RenoDX e outros a adicionarem esta tecnologia experimental de renderização neural a uma lista crescente de jogos. Agora, o mais recente avanço poderá tornar a situação ainda mais interessante: o DLSS 5 foi modificado para funcionar numa RTX 4090.
O modder Uncle Burrito conseguiu modificar a DLL do DLSS 5 da Nvidia, que vazou e foi originalmente descoberta na build de acesso antecipado do NBA 2K27, para que funcione com placas gráficas da série RTX 40. A DLL original da Nvidia continha binários CUDA que pareciam estar restritos às GPUs da série RTX 50 baseadas em Blackwell, mas o modder aplicou um patch para que funcionassem na arquitetura Ada Lovelace, mais antiga.
O resultado foi mais uma vez demonstrado no Control, onde o DLSS 5 Neural Rendering estava a funcionar numa RTX 4090. Isto é particularmente interessante porque, até agora, a Nvidia tem posicionado o DLSS 5 como uma funcionalidade da série RTX 50, deixando os proprietários de placas mais antigas a questionarem-se se ficariam de fora.
No entanto, há um custo de desempenho bastante substancial. Com o DLSS 5 Neural Rendering ativado no Control, a RTX 4090 cai, alegadamente, de cerca de 130 FPS para aproximadamente 83 FPS. Trata-se de uma redução de cerca de 36% na taxa de fotogramas, embora o resultado não deva ser considerado representativo da tecnologia finalizada.
A implementação atual baseia-se numa DLL pré-lançamento que vazou e requer modificações da comunidade, em vez de uma integração adequada por parte da produtora do jogo. A Nvidia ainda tem tempo de sobra para realizar a otimização da tecnologia, e uma implementação nativa poderia, potencialmente, apresentar um desempenho consideravelmente melhor.
Também não é claro se a Nvidia alguma vez planeou suportar o DLSS 5 nas placas da série RTX 40. A empresa ainda pode optar por manter a funcionalidade exclusiva das GPUs da série RTX 50, mesmo que as arquiteturas mais antigas sejam tecnicamente capazes de a executar. A Nvidia já utilizou anteriormente a segmentação de hardware e software para diferenciar as suas gerações de GPUs, pelo que a compatibilidade técnica não significa necessariamente suporte oficial.
Espera-se que o DLSS 5 seja lançado oficialmente neste outono, mas estas experiências não oficiais já estão a dar aos jogadores de PC uma antevisão do que a tecnologia de renderização de próxima geração da Nvidia é capaz de fazer. Para os proprietários da série RTX 40, a experiência com a RTX 4090 oferece, pelo menos, um vislumbre de esperança de que o DLSS 5 possa, eventualmente, ir além de Blackwell.
Como sempre, para as últimas notícias sobre a tecnologia DLSS da NVIDIA, as placas gráficas RTX, a renderização baseada em IA e os desenvolvimentos na indústria dos jogos para PC, não deixe de acompanhar a nossa cobertura dedicada ao hardware.
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