Modders conseguem ativar o DLSS 5 no Control após a descoberta de um ficheiro do NBA 2K27

O ficheiro do jogo NBA 2K27 permite aos criadores de mods implementar a renderização de personagens com DLSS 5 no Control

O DLSS 5 da Nvidia já chegou a outro jogo, embora de forma não oficial. Apenas algumas horas depois de ter sido alegadamente descoberta uma DLL do DLSS 5 numa versão de acesso antecipado do NBA 2K27, os modders conseguiram integrar a tecnologia no Control e demonstrar o novo sistema de renderização neural da Nvidia em ação.

A experiência foi realizada por Compusemble, um modder da comunidade RenoDX, utilizando a DLL do DLSS 5 recentemente descoberta. A implementação funciona, de momento, apenas com modelos de personagens, mas oferece uma antevisão do que a tecnologia de renderização da Nvidia, fortemente centrada na IA, é capaz de fazer.

O mod inclui um conjunto de comandos para programadores que permitem ajustar os efeitos de renderização neural do DLSS 5 em tempo real. Entre as opções disponíveis encontram-se controles deslizantes para a intensidade do tom, a intensidade da estrutura local, a intensidade da estrutura da pele e a intensidade geral do renderizador neural.

Uma das demonstrações mais notáveis envolve Jesse Faden, a protagonista de Control. Ao ajustar o controlo deslizante NR skin structure strength da sua configuração predefinida de -1 para 1, a aparência do rosto dela altera-se, tornando certos detalhes faciais consideravelmente mais pronunciados. A iluminação e a estrutura alteradas podem até fazer com que o rosto dela pareça mais magro.

Há uma desvantagem óbvia em toda esta experimentação: o desempenho sofre um impacto significativo. De acordo com os modders, executar a renderização neural DLSS 5 no modelo da personagem Jesse a 4K numa RTX 5070 Ti terá reduzido o desempenho de cerca de 71 FPS para 35 FPS.

Este valor não deve ser considerado representativo da experiência final do DLSS 5. A tecnologia ainda se encontra em desenvolvimento e esta implementação específica está longe de ser uma versão final e totalmente otimizada. No entanto, o resultado reforça as indicações anteriores da Nvidia de que as versões iniciais de desenvolvimento do DLSS 5 são substancialmente mais exigentes do que o DLSS 4 e o DLSS 4.5. A certa altura, os builds de desenvolvimento terão, alegadamente, exigido duas RTX 5090para executar o modelo neural num jogo.

Por enquanto, no entanto, a experiência continua a ser limitada. A renderização neural está a ser aplicada apenas aos modelos das personagens, enquanto o mundo do jogo que as rodeia continua a utilizar o seu pipeline de renderização existente. Mesmo assim, ver o DLSS 5 a funcionar em Control tão pouco tempo após a descoberta da DLL sugere que a Nvidia poderá estar a aproximar-se do lançamento oficial da sua tecnologia de renderização de próxima geração.

Como sempre, para as últimas notícias sobre a tecnologia DLSS da NVIDIA, placas gráficas, renderização baseada em IA e desenvolvimentos na indústria dos jogos para PC, não deixe de acompanhar a nossa cobertura dedicada ao hardware.

manhkbrady

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715 Artigos

Escritor meio período, jogador de Tetris min-maxing em tempo integral. Você sabia que jogos de ritmo são uma forma de benchmarking humano?

M0ЯĐRΕĐ
M0ЯĐRΕĐ
29/08/2026, 14:02 em dlcompare.fr
Faut voir comment sa rend, je trouve que en fonction des jeux et personnages, le changement est radicale et bien, et pour d'autres, sa rend vraiment très mal.
Teremos que ver como fica; acho que, dependendo dos jogos e personagens, a mudança é radical e boa, enquanto em outros casos fica muito ruim.
Hammie22
Hammie22
29/08/2026, 13:25 em dlcompare.com
40% performance hit for character filtering tells you everything about where this tech actually is right now
A queda de desempenho de 40% na filtragem de caracteres diz tudo sobre o estado atual dessa tecnologia.
VicksB
VicksB
29/08/2026, 10:48 em dlcompare.es
Es un buen primer vistazo de hacia dónde apunta Nvidia con su renderizado basado en IA.
É uma boa primeira amostra da direção que a Nvidia está tomando com sua renderização baseada em IA.
noza_972
noza_972
29/08/2026, 10:19 em dlcompare.es
No soy suficientemente el sujeto para tener una opinión. Voy a esperar a ver las reacciones y los comentarios antes de hacerme una idea.
Não estou em posição de formar uma opinião. Vou esperar para ver as reações e os comentários antes de emitir um julgamento.
Dlogger
Dlogger
29/08/2026, 09:01 em dlcompare.es
Eso confirma lo que ya se rumoreaba sobre lo exigente que resulta esta tecnología en sus fases más tempranas.
Isso confirma o que já se especulava sobre o quão exigente essa tecnologia é em seus estágios iniciais.
WildGorrilla
WildGorrilla
29/08/2026, 05:26 em dlcompare.com
It looks better with DLSS on just hope they can improve the performance. DLSS Off looks like a PS2 game in comparison
AlexanAce
AlexanAce
29/08/2026, 02:43 em dlcompare.com
It’s not terrible but it’s got this uncanny valley look to it because the geometry isnt also enhanced or maybe it’s the animations, I don’t know
PointMan
PointMan
28/08/2026, 16:58 em dlcompare.es
La gente se puede quejar, pero esta tecnologia es fantastica, le da vida a juegos que casi parecen reales.
As pessoas podem reclamar, mas essa tecnologia é fantástica; ela dá vida a jogos que quase parecem reais.
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