Modders conseguem ativar o DLSS 5 no Control após a descoberta de um ficheiro do NBA 2K27
O DLSS 5 da Nvidia já chegou a outro jogo, embora de forma não oficial. Apenas algumas horas depois de ter sido alegadamente descoberta uma DLL do DLSS 5 numa versão de acesso antecipado do NBA 2K27, os modders conseguiram integrar a tecnologia no Control e demonstrar o novo sistema de renderização neural da Nvidia em ação.
A experiência foi realizada por Compusemble, um modder da comunidade RenoDX, utilizando a DLL do DLSS 5 recentemente descoberta. A implementação funciona, de momento, apenas com modelos de personagens, mas oferece uma antevisão do que a tecnologia de renderização da Nvidia, fortemente centrada na IA, é capaz de fazer.
O mod inclui um conjunto de comandos para programadores que permitem ajustar os efeitos de renderização neural do DLSS 5 em tempo real. Entre as opções disponíveis encontram-se controles deslizantes para a intensidade do tom, a intensidade da estrutura local, a intensidade da estrutura da pele e a intensidade geral do renderizador neural.
Uma das demonstrações mais notáveis envolve Jesse Faden, a protagonista de Control. Ao ajustar o controlo deslizante NR skin structure strength da sua configuração predefinida de -1 para 1, a aparência do rosto dela altera-se, tornando certos detalhes faciais consideravelmente mais pronunciados. A iluminação e a estrutura alteradas podem até fazer com que o rosto dela pareça mais magro.
Há uma desvantagem óbvia em toda esta experimentação: o desempenho sofre um impacto significativo. De acordo com os modders, executar a renderização neural DLSS 5 no modelo da personagem Jesse a 4K numa RTX 5070 Ti terá reduzido o desempenho de cerca de 71 FPS para 35 FPS.
Este valor não deve ser considerado representativo da experiência final do DLSS 5. A tecnologia ainda se encontra em desenvolvimento e esta implementação específica está longe de ser uma versão final e totalmente otimizada. No entanto, o resultado reforça as indicações anteriores da Nvidia de que as versões iniciais de desenvolvimento do DLSS 5 são substancialmente mais exigentes do que o DLSS 4 e o DLSS 4.5. A certa altura, os builds de desenvolvimento terão, alegadamente, exigido duas RTX 5090para executar o modelo neural num jogo.
Por enquanto, no entanto, a experiência continua a ser limitada. A renderização neural está a ser aplicada apenas aos modelos das personagens, enquanto o mundo do jogo que as rodeia continua a utilizar o seu pipeline de renderização existente. Mesmo assim, ver o DLSS 5 a funcionar em Control tão pouco tempo após a descoberta da DLL sugere que a Nvidia poderá estar a aproximar-se do lançamento oficial da sua tecnologia de renderização de próxima geração.
Como sempre, para as últimas notícias sobre a tecnologia DLSS da NVIDIA, placas gráficas, renderização baseada em IA e desenvolvimentos na indústria dos jogos para PC, não deixe de acompanhar a nossa cobertura dedicada ao hardware.
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