Tears of Metal entra oficialmente em acesso antecipado, uma mistura de Musou e Roguelite
Após meses de reações positivas em vários testes de jogabilidade e na sua demo pública, Tears of Metal entrou oficialmente no acesso antecipado do Steam a 23 de julho. Isto marca não só um marco importante para a Paper Cult, mas também o momento em que os jogadores podem finalmente verificar se a expectativa criada ao longo do período de testes corresponde realmente às expectativas.
Uma rebelião escocesa trazida à vida através de batalhas em grande escala e a um ritmo acelerado
Na realidade, o Tears of Metal não surgiu simplesmente do nada antes do lançamento. Desde os seus primeiros testes, a Paper Cult optou por desenvolver o jogo em conjunto com a sua comunidade, aperfeiçoando continuamente a jogabilidade com base no feedback dos jogadores. Uma demo ganhou posteriormente um forte impulso durante o Steam Next Fest, atraindo um grande número de jogadores e recebendo reações esmagadoramente positivas. Como resultado, Tears of Metal já se tinha estabelecido como um dos títulos independentes mais promissores muito antes de entrar no acesso antecipado. Em muitos aspetos, este lançamento é o produto de mais de um ano de testes e aperfeiçoamento, em vez de uma primeira versão rudimentar a chegar ao Steam.
A premissa do jogo é simples, mas proporciona uma base sólida para tudo o que se segue. Os jogadores assumem o papel de um guerreiro escocês que se levanta contra uma misteriosa força invasora conhecida como The Metal, reunindo aliados e recuperando gradualmente as terras que caíram sob o controlo inimigo. Esse cenário também dá a Paper Cult a desculpa perfeita para lançar os jogadores em batalhas em grande escala, onde o número esmagador de inimigos se torna parte da experiência.
Quando se trata de batalhas em que um único guerreiro enfrenta um exército inteiro, muitos jogadores pensam imediatamente em Dynasty Warriors. Essa mesma sensação familiar também pode ser encontrada em Tears of Metal, já que o jogo lança constantemente ondas de inimigos contra o jogador. No entanto, em vez de seguir a fórmula tradicional de Musou, o Paper Cult combina o seu combate acelerado com uma progressão de tipo roguelite e uma jogabilidade cooperativa para criar um ciclo de jogo com um forte valor de repetição. Cada jogada permite aos jogadores o desbloqueio de novas melhorias, o recrutamento de aliados adicionais e a preparação para encontros ainda mais difíceis que se avizinham. O resultado é um jogo que capta a emoção do combate hack and slash em grande escala, ao mesmo tempo que cria uma identidade própria.
E, sem surpresa, a jogabilidade tornou-se o aspeto mais comentado pelos jogadores desde o primeiro dia do acesso antecipado.
As primeiras impressões da comunidade têm sido, na sua maioria, positivas. Os jogadores têm elogiado o combate acelerado do jogo, a experiência co-op agradável e o estilo artístico distinto, desenhado à mão. Ao mesmo tempo, muitos esperam que o Paper Cult continue a expandir a experiência ao longo do acesso antecipado, introduzindo mais bosses, personagens adicionais, novas capacidades e maiores desafios no final do jogo. Essas são também algumas das áreas que as produtoras já confirmaram que pretendem aprofundar durante o período de acesso antecipado.
O que mais me impressionou em Tears of Metal não é apenas a sua jogabilidade. O jogo cria uma atmosfera única através da combinação dos seus visuais desenhados à mão, do cenário medieval escocês e da banda sonora enérgica. Alguns jogos incentivam-nos a abrandar o ritmo e a admirar os seus mundos, mas Tears of Metal tem exatamente o efeito oposto. Sempre que centenas de inimigos invadem o campo de batalha, provavelmente vais acabar por colocar os auscultadores com microfone, aumentar um pouco o volume, pôr a tocar power metal ou folk metal a todo o volume e lançar-te diretamente para a luta. Não é algo que o jogo te peça para fazer — simplesmente parece a forma mais natural de o vivenciar. Essa combinação de música e combate implacável confere a cada batalha uma energia contagiante, criando uma personalidade que poucos jogos independentes conseguem alcançar.
Claro que ainda é demasiado cedo para tirar conclusões definitivas, já que o Tears of Metal tem um longo percurso de acesso antecipado pela frente antes de chegar à versão 1.0. Mesmo assim, o que a Paper Cult apresentou logo no primeiro dia já demonstra uma base notavelmente sólida. Se o estúdio continuar a expandir o jogo enquanto dá ouvidos ao feedback da comunidade, tal como tem feito ao longo do desenvolvimento, Tears of Metal tem todas as hipóteses de se tornar um dos jogos indie co-op mais notáveis nos próximos meses.
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Informações técnicas
- Site oficial
- Categorias : Ação
- Editor : Paper Cult
- Estúdio : Paper Cult
- Data de Lançamento : 22 de julho de 2026
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