A AMD poderá estar a preparar a geração de múltiplos fotogramas 8x para uma futura atualização do FSR

Uma informação que vazou sugere que a próxima versão do FSR da AMD poderá incluir a tecnologia Multi-Frame Generation 8x

O mais recente controlador gráfico Adrenalin 26.6.2 da AMD parece conter várias funcionalidades FSR ocultas que ainda não foram anunciadas oficialmente, incluindo suporte para modos de Multi-Frame Generation (MFG) até 8x, de acordo com descobertas feitas através do utilitário RadeonTuner.

A AMD vem a preparar o terreno para funcionalidades FSR Redstone alargadas há já algum tempo. Em abril, a empresa introduziu discretamente o suporte preliminar à Multi-Frame Generation no ADLX FidelityFX SDK, sugerindo que as futuras GPUs Radeon permitiriam, eventualmente, aos utilizadores escolher diferentes rácios de geração de fotogramas para obter o melhor equilíbrio entre qualidade de imagem e desempenho. Desde então, a AMD tem continuado a expandir a sua tecnologia de upscaling, mais recentemente com o lançamento do FSR 4.1.1.

Agora, os utilizadores descobriram mais indícios de que muito mais está a caminho. Um membro dos fóruns Chiphell utilizou o RadeonTuner — uma alternativa leve ao software Adrenalin da AMD, capaz de revelar opções ocultas dos controladores — para analisar os controladores mais recentes. A execução do Adrenalin 26.6.2 em conjunto com a biblioteca de substituição do FSR 4.1.1 (v2.3.0.2740) numa Radeon RX 9070 XT revelou várias definições até então desconhecidas no menu do FSR.

RadeonTuner tool showing the the full extent of options available in the recent Adrenalin 26.6.2 WHQL drivers.

Entre as opções recém-descobertas encontram-se:

  • Rácio de geração de múltiplos fotogramas do FSR (até 8x)
  • Substituição da geração de múltiplos fotogramas do FSR
  • Substituição do Denoiser de Regeneração de Raios do FSR
  • Substituição do cache de radiação neural do FSR

Talvez a maior surpresa seja o próprio menu Multi-Frame Generation, que, segundo consta, inclui rácios selecionáveis que vão desde 1x até 8x. Em teoria, a geração de fotogramas a 8x poderia multiplicar uma carga de trabalho nativa de 60 FPS por uma saída que se aproximaria dos 480 FPS, partindo do princípio de que a tecnologia tem o desempenho esperado.

Isso não significa necessariamente que a AMD pretenda lançar a geração de fotogramas 8x num futuro próximo. Nesta fase, as opções parecem ser experimentais e continuam completamente inoperacionais. Provavelmente requerem DLLs internas do FSR ou componentes de software mais recentes que ainda não foram lançados publicamente. As funcionalidades atuais de FSR Override já permitem que as GPUs RDNA 4 suportadas atualizem jogos compatíveis para o upscaling do FSR 4.1 e para a Frame Generation alimentada por ML, acreditando-se que estes modos recém-descobertos também se destinem ao hardware RDNA 4 e mais recente.

Embora ainda nada seja oficial, as definições ocultas sugerem que a AMD está a desenvolver ativamente versões mais ambiciosas das suas tecnologias gráficas de IA. Entre o Multi-Frame Generation, o Ray Regeneration e o Neural Radiance Caching, o FSR poderá estar prestes a receber uma das suas maiores atualizações até ao final deste ano.

Como sempre, para as últimas notícias sobre controladores Radeon, tecnologias FSR, inovações gráficas e desenvolvimentos em toda a indústria de hardware para jogos de PC, não deixe de acompanhar a nossa cobertura dedicada ao hardware.

manhkbrady

manhkbrady

936 Artigos

Escritor meio período, jogador de Tetris min-maxing em tempo integral. Você sabia que jogos de ritmo são uma forma de benchmarking humano?

Goultard
Goultard
13/07/2026, 10:33 em dlcompare.fr
Une génération d'images jusqu'en 8x paraît impressionnante, mais j'attends surtout de voir la qualité finale. Les chiffres élevés font rêver, pourtant la fluidité n'a de valeur que lorsque la latence reste maîtrisée et que l'image conserve sa netteté. AMD a une belle opportunité de réduire l'écart avec NVIDIA sur cette technologie
A velocidade de processamento de imagem até 8 vezes maior parece impressionante, mas estou ansioso para ver a qualidade final. Os números altos são tentadores, mas a fluidez só é valiosa quando a latência é mantida sob controle e a imagem conserva sua nitidez. A AMD tem uma grande oportunidade de diminuir a diferença para a NVIDIA nessa tecnologia.
FisheyePlacebo
FisheyePlacebo
13/07/2026, 09:35 em dlcompare.fr
Malheureusement, de plus en plus de nouveaux jeux s'appuient fortement sur la génération d'images et oublient l'optimisation qui est une partie cruciale du développement... Un festival de stuttering jusqu'au bout. On verra bien comment ça va se dérouler avec la solution de AMD n'étant pas réservée à leur GPU.
Infelizmente, cada vez mais jogos novos dependem muito da geração de imagens e negligenciam a otimização, que é uma parte crucial do desenvolvimento... Uma verdadeira maratona de travamentos até o fim. Vamos ver como a solução da AMD se comporta, já que ela não é exclusiva de suas GPUs.
neekimyong
neekimyong
13/07/2026, 07:36 em dlcompare.com
Frame generation continues to become a bigger part of modern graphics technology, so adding more configuration options would give users greater control over the balance between performance and image quality. The final implementation will matter more than the maximum frame generation ratio itself.
A geração de quadros continua a se tornar uma parte cada vez mais importante da tecnologia gráfica moderna, portanto, adicionar mais opções de configuração daria aos usuários maior controle sobre o equilíbrio entre desempenho e qualidade de imagem. A implementação final será mais importante do que a taxa máxima de geração de quadros em si.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
13/07/2026, 04:41 em dlcompare.com
Yeah yeah does it increase my performance or not? cause that's all i wanna know
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