Return of the Ancients proporciona ao Path of Exile 2 uma fase final mais extensa

A atualização Return of the Ancients do Path of Exile 2 parece ser enorme
Atualizações & Correções

Path of Exile 2 ainda nem sequer foi lançado oficialmente, mas, de alguma forma, já está a dar golpes como um peso-pesado. Com a nova atualização Return of the Ancients, a Grinding Gear Games volta a deixar bem claro que isto não é apenas mais uma experiência morna em acesso antecipado. Já está a competir de forma difícil com o Diablo 4 e, para muitos jogadores de ARPG, está a fazê-lo com um fim de jogo mais profundo, uma criação de builds mais complexa e aquele tipo de obsessão por loot que te faz dizer só mais um mapa até, de repente, serem as 3 da manhã.

A grande novidade aqui é a liga de desafios Runes of Aldur, que traz uma economia renovada e um novo sistema construído em torno de Remnants, Runic Recipes, Runeshapes e grandes ondas de inimigos. Basicamente, moldas a recompensa, tornas a luta mais difícil e, depois, tentas não seres eliminado antes de reclamar o prémio. Parece exatamente o tipo de loucura de risco versus recompensa que os jogadores de Path of Exile adoram, especialmente porque o sistema também traz o Verisium e novas possibilidades de crafting para a equação.

O Atlas recebe uma reformulação completa no fim de jogo

O fim de jogo também está a sofrer uma reformulação profunda. O Return of the Ancients adiciona objetivos mais claros no Atlas, pontos de interesse fixos, novas linhas de missões, percursos determinísticos para os Pinnacle Bosses e 30 novas áreas de mapa no fim de jogo. Isto é enorme, porque Path of Exile 2 já tinha uma base sólida, mas esta atualização dá aos jogadores mais orientação sem reduzir a complexidade. Há também o enredo Origins of Divinity, os Ancient Modifiers, os mapas de Fortalezas, os mapas de Cidadelas, os mapas de Portais e o novo boss do Pinnacle, o Arbiter of Divinity.

Os sistemas existentes do fim de jogo também não estão a ser deixados para trás. Os conteúdos Delirium, Breach, Ritual, Abyss e Fate of the Vaal estão todos a ser expandidos ou reformulados de forma significativa. O Delirium ganha novos encontros e um novo boss de Pinnacle, o Breach ganha a Árvore da Génese, o Ritual ganha a Rainha nas Brumas e o Templo de Atziri faz agora parte da experiência principal do Atlas.

Além disso, chegam duas novas classes de Ascendência: Artista Marcial para o Monge e Andante Espiritual para a Caçadora. Acrescente novos itens únicos, apoios de Linhagem, suporte para guias de builds, melhorias no baú, ressurreições de grupo nas salas de bosses e uma rejogabilidade mais fluida da campanha, e esta atualização começa a parecer mais uma expansão do que um patch.

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AlexP

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Gamer apaixonado cuja primeira memória é jogar games como Doom e Warcraft, que se tornou um streamer profissional de World of Warcraft, e agora é apaixonado por tudo relacionado a jogos.

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  • Informações técnicas

  • Site oficial
  • Categorias : Ação, Aventura, Jogos de papéis
  • Editor : Grinding Gear Games
  • Estúdio : Grinding Gear Games
  • Modo(s):
    • Solo ( Online)
    • Co-op (Máximo de 6 jogadores, Online)
  • Crossplay: Total
  • Data de Lançamento : 6 de dezembro de 2024
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