The Duskbloods: o sistema de matchmaking será baseado na habilidade
Na sequência do recente teste de rede, a FromSoftware revelou mais detalhes sobre o jogo. Afinal, o estúdio está a preparar-se para lançar os jogadores numa experiência multijogador bastante invulgar com The Duskbloods*, e, aparentemente, não quer que os novatos passem as suas primeiras horas a perguntar-se por que razão todos os outros parecem ter um doutoramento em assassinato de vampiros. Hidetaka Miyazaki revelou que o jogo utilizará um sistema de matchmaking baseado na habilidade, concebido para evitar que jogadores inexperientes sejam imediatamente colocados em partidas contra veteranos experientes.
Sem lutas fáceis
The Duskbloods colocarão até oito jogadores uns contra os outros, obrigando-os simultaneamente a lidar com inimigos e outras ameaças controladas pelo jogo. Por outras palavras, já há muita ação sem ser preciso adicionar à equação um jogador experiente que conheça todos os recantos do mapa e todos os truques possíveis. É aí que entra o sistema de matchmaking baseado na habilidade. Em vez de colocar toda a gente no mesmo liquidificador gigante, a FromSoftware planeia ter em conta a habilidade dos jogadores ao criar as partidas. Os novatos deverão, portanto, ter mais hipóteses de serem emparelhados com pessoas do seu próprio nível, enquanto os jogadores mais experientes podem enfrentar adversários capazes de lhes dar luta.
Parece simples, mas o efeito que isto poderá ter em The Duskbloods pode ser substancial. Os jogos multijogador têm o hábito de desenvolver uma diferença de habilidade assustadora assim que os seus jogadores mais dedicados passam centenas de horas a dominá-los. Um novato que chegue vários meses após o lançamento pode rapidamente descobrir que o tutorial lhe ensinou a andar, enquanto todos os outros já inventaram o parkour competitivo. Para o The Duskbloods, esse problema pode causar danos significativos. Os jogos da FromSoftware são famosos por exigirem que os jogadores aprendam com o fracasso, mas há uma diferença entre perder porque ainda não se dominou o jogo e perder porque outro jogador já o dominou a um nível absurdo.
O objetivo aparente de Miyazaki não é eliminar o desafio, mas torná-lo mais significativo. Um novo jogador deve poder cometer erros, experimentar as personagens e as mecânicas do jogo e melhorar gradualmente, sem ser repetidamente derrotado por jogadores que, essencialmente, transformaram o The Duskbloods na sua segunda casa.
Há também um pormenor interessante nos planos da FromSoftware. O estúdio não está necessariamente interessado em manter os principiantes e os veteranos separados para sempre. Miyazaki discutiu a possibilidade de sistemas que, eventualmente, possam incentivar os jogadores experientes a interagir com os menos experientes de uma forma mais positiva. Uma das ideias envolve um sistema de Alianças que permitiria aos recém-chegados procurarem jogadores experientes dispostos a ajudá-los. Os veteranos, por sua vez, poderiam ter incentivos para participar. Os eventos especiais poderiam tornar-se mais comuns quando um jogador experiente estivesse envolvido, dando aos jogadores com habilidade uma razão concreta para dar uma mãozinha, em vez de simplesmente caçarem quem quer que tenha menos horas de jogo.
Se funcionar, o sistema poderá criar um ecossistema multijogador interessante. Os principiantes têm a oportunidade de aprender com pessoas que compreendem o jogo, enquanto os veteranos recebem recompensas ou oportunidades únicas por os ajudarem. Em vez de o jogador experiente ser o monstro debaixo da cama, poderá tornar-se algo mais próximo de um professor muito perigoso.
Em última análise, o objetivo de Miyazaki parece ser proporcionar uma experiência com equilíbrio e divertida. O fracasso faz praticamente parte do ADN da FromSoftware, mas não há razão para que todos os novos jogadores tenham de falhar só porque entraram num lobby repleto de oito monstros competitivos. Se a FromSoftware conseguir fazer com que o seu sistema de matchmaking funcione como pretendido, The Duskbloods poderá ter uma comunidade multijogador muito mais saudável. Os novos jogadores teriam espaço para aprender, os veteranos poderiam eventualmente tornar-se mentores e todos poderiam continuar a desfrutar da combinação maravilhosamente caótica de PvP e PvE que torna o jogo tão invulgar.
E, sinceramente, sobreviver a uma partida porque finalmente foste mais esperto do que um adversário com um nível de habilidade semelhante ao teu parece muito mais gratificante do que passar dez minutos a ser perseguido pelo mapa por alguém que, aparentemente, não dorme desde o lançamento do Elden Ring. Seja como for, teremos de esperar mais um pouco para descobrir se The Duskbloods acerta ou não em cheio com o seu sistema de matchmaking. Como de costume, podes acompanhar os preços mais baixos de The Duskbloods com o nosso comparador assim que estiverem disponíveis.
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Informações técnicas
- Categorias : Ação, Terror
- Editor : FromSoftware
- Estúdio : FromSoftware
- Data de Lançamento : 2026
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