Locked & Loaded eleva a imersão no Bodycam a um novo nível
Bodycam sempre se destacou com uma ideia simples: e se um jogo de tiros multijogador tivesse um aspeto e uma sensação desconfortavelmente próximos de imagens reais? Com o seu novo diário de desenvolvimento Road to Locked and Loaded, o estúdio Reissad está a mostrar que pretende levar essa ideia muito além dos meros gráficos impressionantes.
O primeiro diário de desenvolvimento centra-se fortemente nos sistemas que estão a ser reformulados para a próxima atualização Locked & Loaded, especialmente nas animações, no manuseamento das armas e nos loadouts. Em vez de simplesmente adicionarem mais um mapa ou algumas armas, as produtoras estão a trabalhar nos pequenos detalhes que tornam cada tiroteio mais credível.
Um dos exemplos mais interessantes é o novo sistema de animação. As recargas já não terão exatamente o mesmo aspeto todas as vezes. Dependendo da situação, o teu operador pode mover-se de forma diferente, ajustar a forma como segura a arma, reagir a explosões nas proximidades ou realizar ações com maior urgência quando sob pressão. O posicionamento procedural também deverá fazer com que as armas e as mãos pareçam menos robóticas e mais naturalmente ligadas aos movimentos do jogador.
O Bodycam quer que cada tiroteio pareça desconfortavelmente real
Esta obsessão pelo realismo é exatamente a razão pela qual alguns jogadores descrevem, em tom de brincadeira, o Bodycam como um simulador de TEPT. Obviamente, isso não deve ser interpretado literalmente, mas resume bem a intensidade que o jogo pode transmitir. Entre a perspetiva da câmara corporal, os movimentos violentos da câmara, a iluminação realista, o design de som brutal e os tiroteios repentinos, as partidas podem, por vezes, parecer menos um FPS tradicional e mais imagens que provavelmente não devias estar a ver.
É também isso que distingue Bodycam de jogos como o Call of Duty. O Call of Duty assenta na ação rápida, no feedback claro e no espetáculo cinematográfico. Bodycam torna deliberadamente as coisas menos confortáveis. A visibilidade pode ser fraca, os movimentos parecem mais pesados e disparar uma arma deve parecer perigoso, em vez de simplesmente satisfatório. Ambas as abordagens podem ser divertidas, mas Bodycam está claramente a procurar algo muito mais próximo da simulação.
O Locked & Loaded está também a expandir a jogabilidade propriamente dita por trás desse realismo. Um novo sistema de loadout e personalização de armas permitirá aos jogadores modificar as suas armas com uma vasta gama de acessórios, enquanto dispositivos como drones FPV e veículos de reconhecimento deverão adicionar mais opções táticas durante as partidas.
Existe até um novo Tactical Tablet, que permite aos jogadores gerir loadouts, definições, progressão e outros sistemas através de um dispositivo no jogo, em vez de terem de recorrer constantemente aos menus tradicionais. É mais uma pequena funcionalidade que ajuda a manter a sensação de que se está a controlar um operador real, em vez de navegar numa interface padrão de jogos de tiros.
A próxima atualização parece, portanto, ser muito mais do que uma coleção de novos brinquedos. O estúdio Reissad parece estar a reconstruir grande parte de Bodycam em torno de um objetivo: tornar cada movimento, recarga, som e confronto o mais credível possível.
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Informações técnicas
- Site oficial
- Categorias : Ação, Simulação, Estratégia
- Editor : Reissad Studio
- Estúdio : Reissad Studio
- Data de Lançamento : 7 de junho de 2024
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