O projeto P.I.T.T. prova que até os patinhos de borracha podem tornar-se um sucesso no Steam

A estranha história de sucesso por trás do Projeto P.I.T.T.

Um jogo que consiste em atirar patinhos de borracha para um abismo corporativo misterioso parece o tipo de ideia que alguém tem às 2 da manhã e esquece logo pela manhã. De alguma forma, Project P.I.T.T. transformou exatamente esse conceito numa das histórias de sucesso indie mais inesperadas de agosto.

Desenvolvido em grande parte pela produtora independente Froke, o projeto teve início cerca de um ano antes do lançamento como uma pequena experiência inspirada em jogos incrementais e automação. Em vez de ver os números a aumentarem num menu, a ideia era permitir que os jogadores construíssem fisicamente as máquinas responsáveis por esse crescimento.

Os primeiros protótipos usavam, na verdade, esferas antigas e enfadonhas. No entanto, estas rolavam de forma demasiado perfeita, pelo que Froke as substituiu por patinhos de borracha. De repente, tudo se tornou muito mais divertido.

Os patos saltitam. Os patos ficam presos. Os patos recusam-se a cooperar com a tua maquinaria cuidadosamente planeada — perfeito.

A tua tarefa em Project P.I.T.T. consiste basicamente em fabricar quantidades cada vez mais ridículas de coisas e atirá-las para um buraco gigante conhecido como Maw. Ventiladores, ímanes, pistões, painéis e outros engenhos acabam por transformar o local de trabalho numa fábrica maravilhosamente questionável de engenhocas caseiras.

120,000 wishlists later...

As coisas escalaram rapidamente antes do lançamento. Froke afirma que Project P.I.T.T. atingiu cerca de 120 000 listas de desejos no Steam na altura em que foi lançado, a 19 de agosto. Nas primeiras 24 horas, já tinha vendido mais de 22 000 cópias.

Cinco dias depois, esse número ultrapassou as 50 000, com a produtora a registar mais de 400 000 dólares em receita bruta. Nada mau para um jogo cuja força de trabalho consiste principalmente em patos de borracha a caminho de um enorme buraco. No entanto, a semana de lançamento também trouxe uma lição valiosa.

Um evento da Fase 3 fez com que detritos caíssem nas instalações, podendo colidir com ou causar bloqueio nas configurações de automação que os jogadores tinham levado horas a construir. Os testadores do Froke tinham gostado dessa mecânica porque os obrigava a adaptar-se. O público mais vasto do Steam, por sua vez, não gostou nada.

Os jogadores rapidamente se queixaram de ver várias horas de construção cuidadosa da fábrica interrompidas sem grande aviso prévio. Em vez de defender a ideia a todo o custo, Froke reagiu rapidamente e removeu o evento apenas um dia após o lançamento.

Essa resposta tornou-se quase tão interessante quanto o próprio sucesso do jogo. Project P.I.T.T. pode ter chegado com algumas imperfeições, mas as atualizações já estão a resolver questões relacionadas com os controlos de construção, a gestão de objetos, a reatribuição de teclas e outras queixas dos jogadores.

E por baixo de tudo isso está uma sandbox de física genuinamente divertida, onde construir a máquina perfeita para entregar patos é muito mais gratificante do que deveria ser.

Se o Project P.I.T.T. te parece o tipo de experiência de engenharia bizarra de que gostas, não te esqueças de usar a nossa ferramenta de comparação de preços para encontrares os melhores preços para o Project P.I.T.T. antes de te atirares — e vários milhares de patinhos de borracha — para o Maw.

AlexP

AlexP

520 Artigos

Gamer apaixonado cuja primeira memória é jogar games como Doom e Warcraft, que se tornou um streamer profissional de World of Warcraft, e agora é apaixonado por tudo relacionado a jogos.

Melhores ofertas para Project P.I.T.T.

sergipd
sergipd
25/08/2026, 09:03 em dlcompare.es
Cada vez sacan juegos más originales a la par que bizarros. Juego rarísimo.
Paltodrilo
Paltodrilo
25/08/2026, 08:12 em dlcompare.es
Me sorprende que ya acumulara más de 115.000 deseados en Steam antes del estreno oficial. Habrá que añadir un deseado más a esa cuenta XD
FiskerMann
FiskerMann
24/08/2026, 15:03 em dlcompare.es
Es un ejemplo perfecto de cómo una idea simple pero ejecutada con mucho cuidado puede convertirse en un fenómeno viral genuino.
É um exemplo perfeito de como uma ideia simples, mas executada com muito cuidado, pode se tornar um verdadeiro fenômeno viral.
jjpasu
jjpasu
24/08/2026, 14:26 em dlcompare.es
Para un juego de un solo desarrollador y sin gran presupuesto de marketing, esas cifras demuestran el poder real del contenido viral en redes sociales.
Para um jogo desenvolvido por uma única empresa e sem um grande orçamento de marketing, esses números demonstram o verdadeiro poder do conteúdo viral nas redes sociais.
AlexanAce
AlexanAce
24/08/2026, 13:31 em dlcompare.com
The world needs more duck games! Quack Quack! played the demo during the recent next fest. It was fun
O mundo precisa de mais jogos de patos! Quack Quack! apresentou a demo durante o recente Next Fest. Foi divertido.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
24/08/2026, 10:42 em dlcompare.com
streamer game, like that digging game. the game is lot of stressful than watching it
bonneinne
bonneinne
24/08/2026, 10:34 em dlcompare.es
La premisa de fabricar patitos de goma para alimentar un vacío corporativo insaciable es absurda 😂
DLCompare Web Extension PT Body Bottom
  • Informações técnicas

  • Categorias : Ação, Casual, Simulação
  • Editor : Pretty Soon
  • Estúdio : Froke
  • Data de Lançamento : 19 de agosto de 2026
Ver detalhes e preços do jogo Project P.I.T.T.
Discord Invite PT