A funcionalidade Smooth Motion da Nvidia vai estar disponível para as GPUs da série RTX 40

A funcionalidade Smooth Motion da Nvidia vai estar disponível para as GPUs da série RTX 40

Com o lançamento dos drivers GeForce 572.16 WHQL para PCs com Windows, a Nvidia apresentou a nova funcionalidade "Smooth Motion" na sua aplicação Nvidia. Exclusiva, por enquanto, à série RTX 50, esta tecnologia utiliza inteligência artificial para gerar fotogramas intermediários entre os renderizados de forma tradicional. A funcionalidade é a resposta da Nvidia à tecnologia Fluid Motion Frames 2 da AMD, com a promessa de que, em breve, também estará disponível para as GPUs da série RTX 40.

 

O "Smooth Motion" tem o potencial de trazer geração de fotogramas a jogos que não suportam DLSS 3 ou versões mais recentes. Compatível com títulos baseados em DirectX 11 ou DirectX 12, essa funcionalidade pode melhorar significativamente a fluidez de jogos com limitações na taxa de quadros ou outros que se beneficiariam com um desempenho gráfico mais elevado.

Overview of RTX 40 series graphics cards, featuring RTX 3080, RTX 4080, and RTX 4090. Showcasing Ada Lovelace architecture and DLSS 3 technology.

No passado, a NVIDIA não oferecia esta funcionalidade aos utilizadores de GPUs RTX, mas isso mudou. A empresa finalmente introduziu uma alternativa ao AFMF: a tecnologia Smooth Motion. Esta inovação insere um quadro adicional entre dois quadros nos jogos, proporcionando uma experiência de jogabilidade mais fluida. O mais interessante é que os jogos não precisam necessariamente de suportar DLSS para tirarem proveito deste recurso, pois o quadro extra é gerado através de um modelo de IA baseado em controladores.

Segundo a NVIDIA, o Smooth Motion será disponibilizado para as GPUs da série RTX 40 em uma "futura atualização". No entanto, a funcionalidade ainda está em processo de validação e testes de qualidade, o que explica a sua implementação gradual.

Jacob Freeman, representante da NVIDIA, afirmou que o Smooth Motion não alcançará a mesma qualidade de uma implementação nativa de DLSS 3 ou DLSS 4 em jogos. Comparativamente, o recurso terá maior latência e uma qualidade de imagem inferior. Ainda assim, o Smooth Motion representa um avanço significativo para títulos que não suportam geração de quadros nativa via DLSS.

 

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manhkbrady

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Escritor meio período, jogador de Tetris min-maxing em tempo integral. Você sabia que jogos de ritmo são uma forma de benchmarking humano?

KittenChucklenugget
08/02/2025, 06:50 em dlcompare.com
bunch of jerks, we 3000 series are still alive here HELLO
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