Depois de «State of Play», «Phantom Blade Zero» parece melhor do que nunca
Phantom Blade Zero passou anos a chamar a atenção com algumas das imagens de combate mais espetaculares que já vimos num jogo de ação a ser lançado. Confrontos rápidos com espadas, defesas dramáticas e coreografias de kung fu exageradas sempre foram a principal atração. Mas, durante a sua mais recente sessão «State of Play Gameplay Deep Dive», a S-GAME mostrou finalmente que existe um RPG a sério por baixo de toda essa ação elegante.
Os trailers anteriores centravam-se principalmente no espetáculo. Combates contra bosses, duelos cinematográficos e movimentos chamativos de armas faziam o jogo parecer incrível, mas não nos diziam muito sobre o que realmente acontece entre esses grandes encontros. Esta nova apresentação preencheu muitas dessas lacunas.
Uma das maiores revelações foi o sistema de armas do jogo. « Phantom Blade Zero » contará com mais de 55 armas, incluindo mais de 30 armas principais e cerca de 25 armas secundárias conhecidas como «Phantom Edges». Estas não são simplesmente skins diferentes. Cada arma vem com as suas próprias técnicas e possibilidades de combate, permitindo aos jogadores experimentar estilos de luta muito distintos.
A S-GAME também mostrou como essa experimentação pode ser flexível. As armas podem ser reforjadas, devolvendo os materiais anteriormente investidos nelas. Isso significa que deverás poder mudar de build sem sentir que arruinaste a tua personagem por teres melhorado a espada errada dez horas antes.
Há muito mais do que combates contra bosses
Esta análise aprofundada também nos deu uma visão melhor da exploração. « Phantom Blade Zero » não é um jogo tradicional de mundo aberto, mas apresenta oito regiões interligadas repletas de percursos alternativos, segredos, encontros opcionais e missões secundárias.
Essas missões secundárias podem revelar-se especialmente importantes. Ajudar personagens e explorar histórias opcionais pode, aparentemente, levar a um desbloqueio de novos caminhos narrativos e revelar mais sobre o mundo de Wulin. Isso faz com que a exploração pareça mais do que uma simples caça a materiais de melhoria.
As opções de dificuldade foram outra surpresa interessante. Os jogadores terão várias configurações à escolha, incluindo o brutal modo «Sixty-Six Days». Na história, a Soul tem apenas 66 dias de vida, e este modo transforma essa contagem decrescente numa verdadeira mecânica de jogo. Morrer reduz o tempo de vida restante, podendo pôr fim à tua jogada se o relógio chegar a zero.
A S-GAME também destacou um comportamento mais avançado dos inimigos nas dificuldades mais elevadas, com os inimigos a adaptarem-se em vez de simplesmente ganharem barras de vida enormes.
Depois, há o envolvimento contínuo da lenda das artes marciais Donnie Yen, que ajudou a S-GAME a moldar a coreografia de combate e também interpreta o pai de Soul, Mó Yuan, através de semelhança física e captura de movimentos.
Durante anos, « Phantom Blade Zero » parecia um jogo construído em torno de lutas espetaculares. Agora começa a parecer algo muito maior: um RPG de ação repleto de configurações de personagens, exploração, conteúdo secundário significativo e muitas razões para experimentar.
Phantom Blade Zero O jogo será lançado para PS5 e PC em outubro de 2026. Se todo esse caos de kung fu o colocou na tua lista de desejos, usa a nossa ferramenta de comparação de preços para encontrares os melhores preços para o Phantom Blade Zero e garantir que obténs a melhor oferta antes de entrares em Wulin.
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Informações técnicas
- Site oficial
- Categorias : Ação, Aventura, Jogos de papéis
- Editor : S-GAME Publishing
- Estúdio : S-GAME Studio
- Modo(s):
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- Solo ( No lançamento)
- Data de Lançamento : 29 de outubro de 2026
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