Phantom Blade Zero atinge os 4 milhões de exemplares vendidos em apenas três dias

Phantom Blade Zero atinge os 4 milhões de exemplares vendidos em apenas três dias

Quatro milhões de exemplares em três dias é um início notável para qualquer jogo. E para a S-GAME, o estúdio por trás de Phantom Blade Zero, este marco tem um significado especial: marca o lançamento de um grande título que vai além dos jogos para dispositivos móveis pelos quais a produtora era anteriormente conhecida. A 2 de novembro de 2026, a S-GAME anunciou que Phantom Blade Zero tinha vendido mais de quatro milhões de exemplares nas primeiras 72 horas.

Este resultado coloca o RPG de ação firmemente no centro das atenções. Proporciona também ao estúdio um importante benchmark inicial, à medida que os jogadores começam a descobrir o jogo no PC e na PlayStation 5.

As vendas de Phantom Blade Zero atingem um marco importante

A S-GAME partilhou os números de vendas através da conta oficial do jogo nas redes sociais, agradecendo aos jogadores pelo seu apoio. O estúdio anunciou que foram vendidas mais de quatro milhões de cópias nas plataformas disponíveis durante o período inicial de 72 horas. O jogo foi lançado digitalmente a 29 de outubro de 2026 para PC e PlayStation 5. O total divulgado abrange, portanto, o seu desempenho inicial nessas plataformas, em vez de se referir a uma única loja online.

Phantom Blade: Executioners sold 4,000,000+ copies across all platforms in 72 hours.

O verdadeiro significado reside na rapidez com que o jogo atingiu este marco. Atingir quatro milhões de cópias ao longo de vários meses seria notável, mas o Phantom Blade Zero ultrapassou esse limiar em apenas três dias. Este início rápido oferece uma indicação precoce da procura, embora, por si só, não possa prever o desempenho a longo prazo do jogo. As vendas nas próximas semanas dependerão do interesse contínuo dos jogadores, do boca a boca, de eventuais promoções e de qualquer apoio pós-lançamento que a S-GAME venha a anunciar.

O jogo também chamou a atenção no Steam. Na altura do anúncio, o número de jogadores simultâneos aproximava-se da marca de um milhão, com um pico registado de cerca de 830 000 jogadores. Este número refere-se apenas ao Steam e não inclui o público da PlayStation 5.

O que se segue para o Phantom Blade Zero?

A questão imediata é se a S-GAME conseguirá manter este ímpeto para além do fim de semana de lançamento. Uma futura atualização com dados de vendas por plataforma ou região ajudaria a esclarecer onde a procura é mais forte. Outros marcos importantes também poderão revelar se o público do jogo continua a crescer após esta onda inicial de atenção. Está também prevista uma edição física para a PlayStation 5 em 2027, embora o anúncio não tenha fornecido uma data ou preço específicos. Por enquanto, os quatro milhões de cópias vendidas nas plataformas disponíveis nas 72 horas seguintes ao lançamento representam uma estreia forte para a S-GAME, e as próximas atualizações revelarão até onde o ímpeto do jogo o poderá levar.

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Cinder Ulbert

Cinder Ulbert

89 Artigos

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Melhores ofertas para Phantom Blade Zero

KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
04/11/2026, 02:37 em dlcompare.com
4 million is impressive, catching up to wukong still far away to go
fano23
fano23
04/11/2026, 02:26 em dlcompare.es
Por lo poco que he visto tiene sentido que venda tanto, parece muy bueno
Gamer2021
Gamer2021
04/11/2026, 01:09 em dlcompare.fr
4m en seulement 3j c’est énorme Sgame a reussit son pari avec Phantom Blade Zero.
Athemith
Athemith
04/11/2026, 00:34 em dlcompare.fr
Je ne suis pas étonné. Le jeu a l'air vraiment quali ! J'ai tellement hâte de pouvoir y jouer :)
SlDiorite5
SlDiorite5
04/11/2026, 00:31 em dlcompare.com
That's really impressive, but it's also surprising how massive it is in China compared to the West. You can check the steam charts and there's a huge dip in player numbers when it's nighttime in China.
AlexanAce
AlexanAce
04/11/2026, 00:05 em dlcompare.com
The Chinese market makes more money than the western market these days of your game is aimed at that market
neekimyong
neekimyong
04/11/2026, 00:00 em dlcompare.com
Everyone is looking at the 4 million in three days. I keep looking at the 830,000 Steam players at the same time, because that means people are playing it, not just buying it. S-GAME came from mobile games and now holds a number most console studios never reach.
PlanetOTG
PlanetOTG
03/11/2026, 20:27 em dlcompare.es
Fantastico, un ejemplo que los desarrolladores asiáticos están dominando ahora mismo.
gennyshark
gennyshark
03/11/2026, 20:11 em dlcompare.it
La Cina potrebbe aver scoperto un nuovo grande successo nel campo dei videogiochi, l'ennesimo degli ultimi anni. L'industria creativa del Paese asiatico, più fiorente che mai, ha recentemente sfornato un titolo dall'identità ben definita e dall'enorme potenziale: Phantom Blade Zero. Non si tratta di un'opera epocale; il suo affascinante universo "kungfupunk" non si può dire realizzato alla perfezione, eppure il pubblico sembra averlo apprezzato moltissimo. Alla fine del viaggio, Phantom Blade Zero mi ha lasciato addosso una sensazione difficile da scrollarsi: quella di aver giocato qualcosa che possiede un potenziale enorme, ma che al momento non riesce ancora a trasformarlo in un’esperienza davvero compiuta.
Venhea
Venhea
03/11/2026, 18:41 em dlcompare.nl
Het succes is mogelijk te danken aan de hype rond de lancering, en we zullen moeten afwachten of die aanhoudt. Het is nog wat te vroeg om de overwinning uit te roepen.
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  • Informações técnicas

  • Site oficial
  • Categorias : Ação, Aventura, Jogos de papéis
  • Editor : S-GAME Publishing
  • Estúdio : S-GAME Studio
  • Modo(s):
    • Solo ( No lançamento)
  • Data de Lançamento : 29 de outubro de 2026
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