Phantom Blade Zero atinge os 4 milhões de exemplares vendidos em apenas três dias
Quatro milhões de exemplares em três dias é um início notável para qualquer jogo. E para a S-GAME, o estúdio por trás de Phantom Blade Zero, este marco tem um significado especial: marca o lançamento de um grande título que vai além dos jogos para dispositivos móveis pelos quais a produtora era anteriormente conhecida. A 2 de novembro de 2026, a S-GAME anunciou que Phantom Blade Zero tinha vendido mais de quatro milhões de exemplares nas primeiras 72 horas.
Este resultado coloca o RPG de ação firmemente no centro das atenções. Proporciona também ao estúdio um importante benchmark inicial, à medida que os jogadores começam a descobrir o jogo no PC e na PlayStation 5.
As vendas de Phantom Blade Zero atingem um marco importante
A S-GAME partilhou os números de vendas através da conta oficial do jogo nas redes sociais, agradecendo aos jogadores pelo seu apoio. O estúdio anunciou que foram vendidas mais de quatro milhões de cópias nas plataformas disponíveis durante o período inicial de 72 horas. O jogo foi lançado digitalmente a 29 de outubro de 2026 para PC e PlayStation 5. O total divulgado abrange, portanto, o seu desempenho inicial nessas plataformas, em vez de se referir a uma única loja online.

O verdadeiro significado reside na rapidez com que o jogo atingiu este marco. Atingir quatro milhões de cópias ao longo de vários meses seria notável, mas o Phantom Blade Zero ultrapassou esse limiar em apenas três dias. Este início rápido oferece uma indicação precoce da procura, embora, por si só, não possa prever o desempenho a longo prazo do jogo. As vendas nas próximas semanas dependerão do interesse contínuo dos jogadores, do boca a boca, de eventuais promoções e de qualquer apoio pós-lançamento que a S-GAME venha a anunciar.
O jogo também chamou a atenção no Steam. Na altura do anúncio, o número de jogadores simultâneos aproximava-se da marca de um milhão, com um pico registado de cerca de 830 000 jogadores. Este número refere-se apenas ao Steam e não inclui o público da PlayStation 5.
O que se segue para o Phantom Blade Zero?
A questão imediata é se a S-GAME conseguirá manter este ímpeto para além do fim de semana de lançamento. Uma futura atualização com dados de vendas por plataforma ou região ajudaria a esclarecer onde a procura é mais forte. Outros marcos importantes também poderão revelar se o público do jogo continua a crescer após esta onda inicial de atenção. Está também prevista uma edição física para a PlayStation 5 em 2027, embora o anúncio não tenha fornecido uma data ou preço específicos. Por enquanto, os quatro milhões de cópias vendidas nas plataformas disponíveis nas 72 horas seguintes ao lançamento representam uma estreia forte para a S-GAME, e as próximas atualizações revelarão até onde o ímpeto do jogo o poderá levar.
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Informações técnicas
- Site oficial
- Categorias : Ação, Aventura, Jogos de papéis
- Editor : S-GAME Publishing
- Estúdio : S-GAME Studio
- Modo(s):
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- Solo ( No lançamento)
- Data de Lançamento : 29 de outubro de 2026
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