Borderlands 4 melhora em relação a BL3, mas uma má atitude dos programadores compromete o seu sucesso

Borderlands 4: Um diamante em bruto, manchado por problemas técnicos

Borderlands 4 chegou com força, alimentado por uma onda de entusiasmo e prometendo expandir o caos característico que tornou a franquia tão icônica. Para muitos, o jogo entregou exatamente o que prometeu no quesito jogabilidade: um universo vibrante e ainda maior, uma narrativa cativante que superou a história frequentemente criticada de Borderlands 3, além de uma seleção empolgante de novos Vault Hunters e armas que rapidamente conquistaram o coração dos fãs. As mecânicas de tiro estavam mais refinadas, as árvores de habilidades ofereciam escolhas mais estratégicas e o design dos mundos era, sem dúvida, o mais criativo e visualmente deslumbrante da série até agora. As críticas iniciais foram recheadas de elogios, e por um curto período, parecia que a Gearbox havia acertado em cheio novamente.

No entanto, por trás da superfície polida de loot insano e diálogos hilários, uma falha começou a se destacar: o desempenho técnico. Meses após seu aguardado lançamento, Borderlands 4 ainda sofre com problemas graves de performance, especialmente no PC. Quedas na taxa de quadros são frequentes, principalmente durante tiroteios intensos ou em áreas com muitos detalhes gráficos, transformando o que deveria ser uma experiência fluida e visceral em um espetáculo travado. A otimização parece inexistente, com até mesmo sistemas de alto desempenho enfrentando dificuldades para manter uma taxa de quadros estável. Os tempos de carregamento são irritantemente longos, quebrando a imersão e testando a paciência dos jogadores. Além disso, os crashes constantes, especialmente em sessões cooperativas, têm frustrado muitos, levando à perda de progresso e arruinando a experiência de jogo em grupo.

 

Embora Borderlands 4 apresente avanços notáveis em design e jogabilidade, seus problemas técnicos continuam a manchar o brilho de uma experiência que poderia ter sido lendária.

 

 

Como os problemas de desempenho e o silêncio dos criadores estão a acabar com o entusiasmo

A comunidade, inicialmente paciente e compreensiva, está agora cada vez mais desiludida. O que começou como um fio de queixas transformou-se numa torrente, com fóruns e redes sociais a transbordar de apelos por correções e manifestações de frustração. Contudo, o golpe mais duro veio da atitude dos criadores. Em vez de reconhecerem os problemas de forma transparente e apresentarem um plano claro para melhorias, a comunicação tem sido escassa e, por vezes, até desdenhosa. A sensação é de que os problemas estão a ser minimizados ou que a responsabilidade está a ser transferida — uma postura que, compreensivelmente, enfureceu uma base de fãs leal, habituada à abordagem normalmente acessível e focada na comunidade da Gearbox.

 

Esta atitude displicente é talvez o erro mais grave. Numa era em que a interação entre estúdio e comunidade é vital, especialmente para jogos com serviço contínuo, ignorar ou minimizar preocupações legítimas é uma receita para o desastre. Borderlands 4 é, em muitos aspetos, superior a Borderlands 3. Refina a fórmula, arrisca novos passos e oferece uma experiência incrivelmente cativante quando funciona. No entanto, os problemas técnicos por resolver, aliados à aparente indiferença dos criadores, lançaram uma sombra sobre o que deveria ter sido um regresso triunfante da aclamada série. Até que estas questões fundamentais de desempenho sejam tratadas com a seriedade que merecem, Borderlands 4 continuará a ser uma experiência agridoce: um jogo fantástico preso num invólucro frustrantemente mal otimizado. Certifica-te de que utilizas a nossa ferramenta de comparação de preços para encontrar os melhores preços para Borderlands 4.

AlexP

AlexP

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Gamer apaixonado cuja primeira memória é jogar games como Doom e Warcraft, que se tornou um streamer profissional de World of Warcraft, e agora é apaixonado por tudo relacionado a jogos.

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  • Informações técnicas

  • Site oficial
  • Categorias : Ação, Aventura, Jogos de papéis
  • Editor : 2K
  • Estúdio : Gearbox Software
  • Modo(s) : Solo, Co-op
  • Data de Lançamento : 11 de setembro de 2025
  • Switch 2 : 3 de outubro de 2025
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