Borderlands 4 tem 30.000 milhões de armas - a sério
A Gearbox Software está mais uma vez a superar os limites da criatividade e ambição com o aguardado Borderlands 4. Em uma entrevista recente para a Epic Games Store, o cofundador do estúdio, Randy Pitchford, e o diretor artístico, Adam May, revelaram um dado impressionante: o jogo contará com 30 bilhões de variações únicas de armas. Sim, você leu certo — bilhões, com “B”. São 30.000 milhões de combinações diferentes para os jogadores explorarem neste novo capítulo explosivo da icônica franquia de tiros.
Muito mais do que 87 biliões de armas
Este número impressionante é possível graças a um sistema revolucionário de geração de armas que combina tecnologias de oito fabricantes diferentes. Marcas icónicas como Jakobs, Maliwan, Torgue, Vladof e Tediore estão de volta, acompanhadas por novas adições empolgantes, como Order, Ripper e Daedalus. Os jogadores podem esperar uma vasta gama de opções, desde pistolas e SMGs até lança-foguetes e canhões de energia elementar, cada um oferecendo uma infinidade de acessórios, modos de disparo e efeitos de estado únicos.
A grande inovação desta vez é a liberdade de combinar componentes entre marcas. Imagina adicionar um acessório de baixo do cano da Daedalus a uma caçadeira Maliwan, criando uma verdadeira arma Frankenstein—parte blaster de plasma futurista, parte "boomstick" à moda antiga. Esta funcionalidade não apenas multiplica as possibilidades, mas também amplifica o caos e a diversão que os jogadores vão experienciar.
Para organizar este vasto arsenal de armas de cair o queixo, o artista principal Jimmy Barnett criou o que a equipa chama de "parede de armas". Desenvolvida no Unreal Engine, esta ferramenta é um catálogo visual impressionante que mapeia todas as combinações possíveis de peças. O objetivo? Garantir que até as combinações mais absurdas sejam funcionais, equilibradas e mantenham o estilo exagerado característico de Borderlands. Apesar dos números astronómicos, Randy Pitchford garante que há método na aparente loucura. O sistema de loot foi projetado para que cada arma não seja apenas visualmente única, mas também se comporte de forma distinta. Desde padrões de recuo personalizados até animações de recarga criativas, cada arma foi pensada para ser uma descoberta única — muito mais do que apenas uma nova skin com estatísticas atualizadas.
Para se ter uma ideia da escala, o primeiro Borderlands já oferecia uns impressionantes 17 milhões de armas. Borderlands 3 elevou esse número para incríveis mil milhões. Agora, Borderlands 4 promete multiplicar isso por trinta. É um salto que soa absurdamente ambicioso, mas no melhor sentido possível, alinhado com a essência do franchise, que sempre transformou o exagero em puro entretenimento.
Os fãs não terão de esperar muito para experimentar este "banquete balístico". Borderlands 4 será lançado em 12 de setembro de 2025 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, com uma versão para a Nintendo Switch 2 a chegar em 3 de outubro. Quando o jogo finalmente chegar às suas mãos, espera-se que a arma que estiveres a usar seja diferente de qualquer outra que outro jogador encontrou — pelo menos até a trocares por algo ainda mais bizarro cinco minutos depois. Não te esqueças de consultar os melhores preços para códigos digitais de Borderlands 4 no nosso comparador para aproveitares o regresso épico desta série lendária.
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Informações técnicas
- Site oficial
- Categorias : Ação, Aventura, Jogos de papéis
- Editor : 2K
- Estúdio : Gearbox Software
- Modo(s) : Solo, Co-op
- Data de Lançamento : 11 de setembro de 2025
- Switch 2 : 3 de outubro de 2025
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