Após meses de feedback intenso dos jogadores e debates acalorados online, a Firaxis Games está a atender a um dos maiores pedidos dos fãs de Civilization VII: a opção de jogar com uma única civilização desde o início até ao fim. Esta é uma alteração significativa ao controverso sistema de "Idades" do jogo, que atualmente obriga os jogadores a mudar de civilizações à medida que os seus impérios progridem pelas épocas Antiga, da Exploração e Moderna.
O sistema de Eras, uma das inovações mais marcantes em Civilization VII, foi introduzido com o objetivo de dinamizar a jogabilidade e prevenir o excessivo domínio de um império. Contudo, para muitos jogadores veteranos, esta mecânica foi percebida como uma quebra de uma tradição essencial da série: a gratificação de acompanhar uma civilização através dos séculos, desde uma pequena tribo até uma potência global. Fóruns e comunidades no Reddit têm ecoado a frustração dos jogadores, que lamentam a aparente irrelevância das suas decisões de uma Era para a seguinte.
Em resposta a este feedback, a Firaxis está a desenvolver e a testar um novo modo que permitirá aos jogadores manter uma única civilização ao longo de toda a partida. Esta funcionalidade, descrita pelo estúdio como "uma das mais solicitadas" desde o lançamento do jogo, está a ser avaliada através do "Firaxis Feature Workshop", um programa que envolve a comunidade no teste de sistemas em desenvolvimento e na recolha de feedback antes do lançamento público. Importa salientar que esta nova opção não visa substituir integralmente o sistema de Eras; os jogadores que o preferirem continuarão a ter acesso à estrutura original. No entanto, para aqueles que anseiam por uma experiência mais tradicional de Civilization, a possibilidade de garantir a continuidade de uma civilização ao longo da campanha será em breve uma realidade. Esta iniciativa demonstra o reconhecimento da Firaxis em relação ao desejo da comunidade por um maior investimento emocional, estratégia a longo prazo e a perceção de que cada decisão tem repercussões duradouras.
Esta atualização integra-se num esforço de reequilíbrio mais abrangente que também visa rever os sistemas de "Legacy Paths and Victories". Embora a Firaxis ainda não tenha divulgado uma data de lançamento oficial para o modo de civilização única, a empresa confirmou que as futuras atualizações serão mais substanciais e focadas na avaliação de funcionalidades de jogo cruciais. A próxima atualização, versão 1.3.0, agendada para o início de novembro, terá como foco principal a mecânica naval, mas os jogadores podem aguardar por mais novidades sobre a opção de guerra contínua num futuro próximo.
Para os fãs de longa data, a capacidade de guiar uma civilização através das eras é mais do que uma opção de jogo; é uma jornada narrativa imersiva. Com esta nova abordagem, a Firaxis combina o melhor dos elementos clássicos e inovadores, oferecendo aos jogadores tanto liberdade quanto o profundo senso de legado que sempre definiu a franquia. Reconhece-se que Civilization VII pode ter divergido significativamente dos seus antecessores em certos aspetos, o que talvez tenha afetado a sua popularidade junto dos fãs mais antigos da série. No entanto, a Firaxis parece empenhada em "refinar" o jogo, uma notícia sempre bem-vinda.
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