Revelação de jogabilidade ressonante da CONTROL provoca suspiros

CONTROL Resonant: primeiro olhar sobre a jogabilidade no State of Play

Durante a transmissão do State of Play de ontem, a Remedy Entertainment revelou o seu próximo grande projeto com uma demonstração de jogabilidade alargada de CONTROL Resonant. A apresentação oferece uma visão aprofundada do combate, da exploração e do design do mundo, posicionando este título como uma evolução arrojada, tanto em termos estruturais como mecânicos, do aclamado Control de 2019.

Uma visão diferente do universo de Control

As imagens focam-se em Dylan Faden, que assume agora o papel de protagonista. Ambientado numa Manhattan distorcida por forças paranormais, o jogo troca o brutalismo claustrofóbico da Oldest House por um vasto cenário urbano, fraturado por anomalias gravitacionais. As ruas curvam-se em direção ao céu, os arranha-céus inclinam-se em ângulos impossíveis e quarteirões inteiros flutuam suspensos no ar. A narrativa ambiental característica da Remedy permanece, mas a escala foi visivelmente ampliada, com grandes zonas interligadas a substituir os espaços interiores do jogo anterior.

A travessia do cenário surge como um pilar fundamental da sequela. Dylan consegue manipular distorções espaciais para atravessar paredes e tetos, transformando a gravidade numa ferramenta de navegação em vez de um obstáculo. Estas alterações não são meramente estéticas; remodelam ativamente as zonas de combate, alterando as linhas de visão e o posicionamento dos inimigos em tempo real. Este design sugere uma transição deliberada para encontros mais sistémicos, onde a mobilidade e a verticalidade são cruciais para a sobrevivência, em vez de serem apenas habilidades secundárias desbloqueadas mais tarde.

 

O combate, por sua vez, parece mais cinético e personalizável. Dylan empunha uma arma metamórfica, a "Aberrant", capaz de se transformar em várias configurações de combate corpo a corpo. Em vez de depender maioritariamente de arremessos telecinéticos, como no jogo anterior, a sequela enfatiza o combate agressivo a curta distância, complementado por poderes sobrenaturais. As habilidades são adquiridas ao derrotar entidades conhecidas como "Resonants" — figuras distorcidas e poderosas que, uma vez vencidas, expandem o arsenal de Dylan. Este ciclo de progressão foi concebido para recompensar a mestria e a experimentação, oferecendo aos jogadores a flexibilidade para personalizarem o seu equipamento antes de enfrentarem confrontos de alto risco.

 

 

A nível narrativo, o trailer indica um aprofundamento do arco da família Faden, com Zoe De Vera assumindo um papel crucial como figura de apoio. Ela oferece orientação e contexto à medida que a crise se intensifica. Embora os detalhes da trama permaneçam envoltos em mistério, o tom característico da Remedy está intacto: enigmático, atmosférico e repleto de intrigas metafísicas.

No que diz respeito à parte técnica, a jogabilidade exibida destaca avanços significativos, incluindo iluminação aprimorada, destruição baseada em física e cenários mais ricos em detalhes. O ambiente distorcido de Manhattan oferece arenas de combate mais amplas, mantendo o foco do estúdio em uma experiência controlada e cinematográfica. Em vez de adotar um modelo de mundo totalmente aberto, a Remedy parece estar a refinar uma estrutura centrada em hubs, enriquecida por atividades secundárias opcionais e encontros secretos espalhados por cada distrito.

CONTROL Resonant tem lançamento previsto para o final deste ano nas plataformas de última geração e PC, incluindo distribuição no Steam e na Epic Games Store. Se a apresentação no State of Play serve de indicação, a Remedy não se limita a repetir a fórmula de Control, mas pretende expandir a escala física e a profundidade mecânica do jogo, preservando a identidade sobrenatural que define a série.

 

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Fyra Frost

Fyra Frost

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Desde os dias de cobertura dos torneios MTG até todas as coisas de jogo, estou interessada nos últimos jogos e gadgets, porque uma rapariga nunca pode ter o suficiente deles!

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