O Fading Echo torna a experiência de ser uma poça com consciência surpreendentemente divertida

Fading Echo transforma a água na ferramenta definitiva para a aventura

Fading Echo tem uma daquelas ideias de videojogo que parece simples até percebermos o quanto as produtoras desenvolveram em torno dela. O jogador assume o papel de One, um jovem herói capaz de se transformar em água, o que transforma a principal capacidade de movimento do jogo, a ferramenta de combate e a mecânica dos quebra-cabeças num único sistema maravilhosamente espetacular.

Desenvolvido pela Emeteria e publicado pela New Tales e pela Com2uS Holdings, Fading Echo começou por ser um cenário de RPG de mesa antes de evoluir para um colorido jogo de ação e aventura na terceira pessoa. O mundo de Corel é composto por ilhas flutuantes, ruínas antigas e realidades instáveis ameaçadas por uma corrupção misteriosa conhecida como o Paradoxo. A jogadora terá de viajar por estes ambientes cada vez mais perigosos enquanto descobre a verdade sobre os seus poderes e a sua ligação ao mundo que a rodeia.

Os poderes da água tornam cada quebra-cabeças e cada batalha mais divertidos

A transformação em água é, sem dúvida, a estrela do jogo. A protagonista pode tornar-se uma esfera de líquido que se move rapidamente, deslizar pela paisagem, espremer-se por espaços estreitos e usar tubos para alcançar áreas escondidas. Também é possível espalhar água pelo ambiente e combiná-la com perigos como lava, resíduos tóxicos ou energia corrompida. Estas reações podem criar vapor, explosões e outros efeitos úteis, incentivando os jogadores a experimentar, em vez de simplesmente atacar todos os inimigos com o mesmo golpe.

Fading Echo O jogo lembra um pouco o Kena: Bridge of Spirits, graças ao seu mundo de fantasia colorido, à estrutura compacta da aventura e ao combate acessível. No entanto, as suas interações elementares conferem-lhe uma personalidade mais lúdica. Em vez de depender inteiramente de armas tradicionais e feitiços mágicos, o jogador está constantemente à procura de superfícies para molhar, perigos para ativar e novas formas de usar o ambiente contra os inimigos.

O jogo também apresenta capacidades melhoráveis, ataques com cajado, quebra-cabeças ambientais e versões alternativas de locais conhecidas como Sombras. Estas realidades distorcidas alteram os seus perigos e recursos, ajudando a evitar que a aventura pareça uma longa viagem por ilhas flutuantes idênticas. O impressionante elenco de vozes em inglês inclui Samantha Béart, Laura Bailey, Matt Mercer, Liam O’Brien e Sam Riegel, conferindo ao projeto um verdadeiro poder de estrelas dos RPG.

Fading Echo Pode vir de um estúdio novo, mas a sua mecânica central inteligente e a produtora experiente tornam-no uma estreia emocionante. É o tipo de jogo que compreende que os poderes da água devem ser muito mais do que disparar projéteis azuis — e, sinceramente, andar por aí a rolar como uma poça consciente já parece um fim de semana fantástico.

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AlexP

AlexP

582 Artigos

Gamer apaixonado cuja primeira memória é jogar games como Doom e Warcraft, que se tornou um streamer profissional de World of Warcraft, e agora é apaixonado por tudo relacionado a jogos.

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VicksB
VicksB
23/07/2026, 11:11 em dlcompare.es
Por lo que he visto en el gameplay, el sistema de formas líquida, vapor y sólida le da bastante juego al movimiento y a los puzles. No parece solo un truco visual, sino la base de todo el diseño.
Pelo que pude observar na jogabilidade, o sistema de formas líquida, gasosa e sólida contribui bastante para a movimentação e os quebra-cabeças. Não parece ser apenas um truque visual, mas sim a base de todo o design do jogo.
PhoenixAdi
PhoenixAdi
23/07/2026, 10:16 em dlcompare.es
A mí me pinta como un juego muy creativo, de esos que premian probar cosas en vez de ir a lo bruto. Si el combate acompaña, puede quedar una experiencia bastante redonda.
Me parece um jogo muito criativo, que recompensa a experimentação em vez de simplesmente partir para o ataque sem pensar. Se o combate for bom, pode ser uma experiência bastante completa.
bonneinne
bonneinne
23/07/2026, 09:34 em dlcompare.es
Me sorprende mucho la idea de convertir el agua en el centro de toda la aventura. Si las mecánicas responden bien, puede ser uno de esos juegos que se sienten distintos desde el primer minuto.
LaviBorra
LaviBorra
23/07/2026, 08:40 em dlcompare.es
Lo que más me convence es que no parece un RPG enorme y pesado, sino una aventura más directa y entretenida. A veces eso es justo lo que mejor funciona para enganchar sin saturar.
neekimyong
neekimyong
22/07/2026, 19:38 em dlcompare.com
Treating water powers as a full gameplay mechanic instead of just shooting blue magic bolts is awesome. Swapping between normal areas and shadow versions should keep exploration pretty fresh. Looks like a solid debut from a new studio.
Tratar os poderes da água como uma mecânica de jogo completa, em vez de apenas disparar raios mágicos azuis, é incrível. Alternar entre áreas normais e versões sombrias deve manter a exploração sempre interessante. Parece uma estreia sólida de um novo estúdio.
PlanetOTG
PlanetOTG
22/07/2026, 18:52 em dlcompare.es
Se ve un juego aburrido. Lástima porque se ve que tiene potencial.
Parece um jogo chato. É uma pena, porque parece ter potencial.
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