Fallen Tear: The Ascension já está totalmente disponível no Steam

Fallen Tear: The Ascension sai oficialmente do acesso antecipado no Steam

Após cerca de seis meses em Acesso Antecipado, Fallen Tear: The Ascension lançou oficialmente a versão 1.0 no Steam a 23 de setembro. Estava inicialmente previsto que este metroidvania desenhado à mão pelo estúdio Winter Crew atingisse este marco a 16 de setembro, mas a equipa de desenvolvimento adiou o lançamento por uma semana para dedicar mais tempo à otimização, à correção de problemas pendentes e aos testes. O estúdio explicou que o jogo já estava completo em termos de conteúdo nessa altura, mas ainda precisava de tempo adicional para atingir o nível de acabamento pretendido antes de apresentar a jornada completa de Hira aos jogadores.

A versão 1.0 oferece uma jornada muito mais completa do que a revelada no acesso antecipado

Fallen Tear: The Ascension Entrou em Acesso Antecipado a 17 de março com cerca de 35% do jogo completo, abrangendo o ato inicial, juntamente com os seus sistemas principais de combate, progressão e exploração. A versão 1.0 leva agora a história de Hira até à sua conclusão, ao mesmo tempo que disponibiliza vários finais, dependendo da jornada do jogador. O mundo de Raoah também se expandiu significativamente, em vez de se limitar a adicionar apenas mais algumas áreas ao conteúdo existente do acesso antecipado.

De acordo com a lista oficial de conteúdos divulgada pouco antes do lançamento, a versão 1.0 adiciona:

  • 10 novas regiões principais com áreas interligadas para explorar.
  • 5 bosses principais e 16 bosses secundários opcionais.
  • 11 novos Laços do Destino, cada um com as suas próprias capacidades e momentos da história.
  • 3 Ascensões, 6 Habilidades de Caçador, 4 Imbuimentos Elementais e 16 novas Habilidades de Maestria de Nível III–IV.

Os sistemas de combate, progressão e exploração do jogo também atingiram a sua forma completa. A Winter Crew estima que a jornada principal demore cerca de 35 a 40 horas, dependendo do estilo de jogo, enquanto os jogadores que pretendam ver quase tudo o que Raoah tem para oferecer poderão passar mais de 80 horas no jogo.

Mas as maiores mudanças na versão 1.0 não se limitam à quantidade de novos conteúdos. A parte inicial do jogo também foi consideravelmente reformulada, particularmente na forma como os jogadores exploram o mundo. Em comparação com a progressão mais restrita e semilinear encontrada no acesso antecipado, Raoah é agora mais aberto e dá aos jogadores maior liberdade na escolha de para onde ir. A progressão, o equilíbrio, as missões e várias outras funcionalidades também foram ajustadas para se adequarem melhor à estrutura do jogo completo.

Isto também coloca os jogadores que regressam do acesso antecipado perante uma escolha invulgar. Os ficheiros de jogo guardados existentes ainda podem ser transferidos para a versão 1.0, mas o estúdio alerta que alguns sistemas e conteúdos mais antigos já não são totalmente compatíveis, o que poderá causar problemas de progressão ou outras dificuldades inesperadas mais tarde. Por este motivo, a Winter Crew recomenda apagar as gravações de jogo do acesso antecipado e começar do zero a quem quiser experimentar a nova estrutura do jogo da forma mais completa e fiável possível.

Os Fated Bonds continuam a ser o cerne da experiência, ligando os companheiros que Hira encontra ao longo da sua jornada, tanto ao combate como à exploração. As suas capacidades podem influenciar a forma como os jogadores lutam, ao mesmo tempo que há um desbloqueio de novas opções de deslocamento pelo mundo, enquanto Hira continua a crescer através de Ascensões, Habilidades de Caçador, Maestrias e uma variedade de opções de build. Combinados com animação 2D desenhada à mão e uma narrativa inspirada nos JRPG, estes elementos continuam a conferir a Fallen Tear: The Ascension a sua própria identidade dentro do género metroidvania.

E a versão 1.0 não é o fim da linha. No anúncio do lançamento, a equipa de desenvolvimento confirmou que continuará a monitorizar bugs, desempenho e equilíbrio após o lançamento, enquanto o trabalho já começou em uma atualização de conteúdo gratuita. As versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 também se encontram atualmente em desenvolvimento, com uma janela de lançamento prevista para o segundo trimestre de 2027, a par de planos para edições físicas.

Fallen Tear: The Ascension O jogo saiu oficialmente do acesso antecipado e está disponível na sua versão completa para PC através do Steam. Visita o site oficial do jogo para mais detalhes e não te esqueças de consultar a nossa plataforma de comparação de preços para adquirires o Fallen Tear: The Ascension com as melhores ofertas.

Cleonidas

Cleonidas

82 Artigos

Depois de anos como artista 3D para jogos e animação, aprendi a ver os jogos como mais do que apenas polígonos — são histórias vivas. A minha verdadeira paixão é mergulhar profundamente nos mundos e nas narrativas que tornam os jogos tão cativantes. Agora, dedico-me a partilhar esses insights e histórias únicas com outros jogadores por meio da minha escrita.

Melhores ofertas para Fallen Tear The Ascension

VicksB
VicksB
24/09/2026, 11:17 em dlcompare.es
Entre este metroidvania y el otro que ha salido en game pass, Well Dweller, creo que tenemos buenos metroidvania para no aburrirnos. Además, ambos tienen muy buena pinta
sylxid
sylxid
24/09/2026, 10:24 em dlcompare.fr
Malgré des bases solides, Fallen Tear ne révolutionne pas le genre et garde une narration assez classique, ce qui peut décevoir les joueurs en quête d’originalité pure.
AlexanAce
AlexanAce
24/09/2026, 10:06 em dlcompare.com
Cool animations and art style! Definitely getting this
Paltodrilo
Paltodrilo
24/09/2026, 09:03 em dlcompare.es
Un prometedor metroidvania con pocas cosas que pulir. A la lista de deseados.
neekimyong
neekimyong
23/09/2026, 22:03 em dlcompare.com
Making Raoah more open should help the Metroidvania side. Being able to choose where to go instead of following one route makes a big difference in this genre.
Tornar Raoah mais aberto deve beneficiar o aspecto Metroidvania. A possibilidade de escolher para onde ir, em vez de seguir uma rota predefinida, faz uma grande diferença neste gênero.
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