Segundo relatos, a consola portátil PS6 poderá superar o desempenho da PS5 de base com o PSSR 3.0
O suposto portátil de próxima geração da Sony, com o nome de código Project Canis, terá sido alvo de mais uma ronda de especificações divulgadas. O site especializado em hardware para PC GameGPU refere-se ao dispositivo como PSP 3, embora esse nome não pareça ser oficial.
De acordo com a notícia, o Project Canis poderá utilizar um chip AMD personalizado de 3 nm com seis núcleos de CPU Zen 6, divididos entre quatro núcleos Zen 6c e dois núcleos Zen 6 LP de baixo consumo energético. O processador seria, alegadamente, acompanhado por 24 GB de memória LPDDR5X partilhada num barramento de 192 bits, enquanto a GPU contaria com 16 unidades de computação RDNA 5 com suporte para Dual-Issue FP32.
A eficiência energética parece ser fundamental para o design, com o chip a funcionar alegadamente numa faixa de potência entre 15 W e 25 W, dependendo do modo. No modo portátil, o GameGPU afirma que a GPU poderia funcionar a 1,2 GHz, proporcionando cerca de 4,91 TFLOPS de desempenho computacional bruto. Ao acoplar o sistema à base de ligação, o clock aumentaria alegadamente para 1,65 GHz, elevando o desempenho teórico para aproximadamente 6,75 TFLOPS.
Esses números estão consideravelmente abaixo dos 16,7 TFLOPS da PS5 Pro, mas a informação sugerida indica que a Sony não está a depender exclusivamente da potência bruta da GPU. Em vez disso, a PSSR 3.0, alegadamente a tecnologia de upscaling e geração de fotogramas de próxima geração da empresa, poderá desempenhar um papel importante na conquista de uma qualidade visual superior.

O GameGPU afirma que os jogos poderiam ser realizados internamente a apenas 540p no modo portátil, com o PSSR 3.0 a reconstruir a imagem para a resolução nativa de 1080p da consola portátil. Com base nesta abordagem, o site estima um nível de desempenho efetivo de cerca de 10 a 11 TFLOPS no modo portátil e aproximadamente 14 TFLOPS quando acoplado à base de ligação.
É claro que os valores efetivos de TFLOPS não são diretamente comparáveis às especificações brutas do hardware, especialmente quando estão envolvidas diferentes arquiteturas e tecnologias de upscaling. Ainda assim, as estimativas colocariam, teoricamente, o Project Canis acima dos 10,28 TFLOPS da PS5 base em alguns cenários.
A informação divulgada também coincide com afirmações anteriores de Kepler_L2, que alegadamente afirmou que o Project Canis teria um desempenho superior ao da Xbox Series S em rasterização, com uma vantagem ainda maior no ray tracing e no path tracing. Kepler_L2 afirmou ainda que o PSSR 3.0 poderia, eventualmente, proporcionar uma melhor qualidade de imagem do que o DLSS 4.5 da NVIDIA.
Se for verdade, o Project Canis poderá ser uma abordagem interessante para os jogos portáteis compatíveis com a PS5, utilizando tecnologia avançada de reconstrução para compensar os limites rigorosos de potência. No entanto, estas especificações continuam por confirmar, e o GameGPU tem um historial menos consolidado do que outros divulgadores de informações sobre hardware da PlayStation. Por enquanto, o lançamento previsto para 2027, segundo os rumores, deve ser encarado com cautela.
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