Ascend to ZERO já está disponível: o que o distingue dos jogos do género roguelike?
Ascend to ZERO é lançado oficialmente hoje (13 de julho), marcando o lançamento do mais recente projeto da Flyway Games após meses de testes públicos. Em vez de seguir uma fórmula de ação já conhecida, o estúdio construiu toda a experiência em torno de um único conceito que liga tanto a narrativa como a jogabilidade: transformar o tempo no fator determinante por trás de todas as decisões que o jogador toma.
Quando o tempo se torna mais do que um limite — torna-se o cerne da jogabilidade
A história de Ascend to ZERO decorre na era 22XX, em que a humanidade cria o Time Lab para investigar a tecnologia das viagens no tempo. Em vez de abrir as portas a um futuro mais promissor, a experiência liberta inadvertidamente um exército mecânico que leva a civilização à beira da extinção. A última esperança da humanidade reside na Chrono Child, o único ser capaz de viajar de volta no tempo para impedir a catástrofe. Esta premissa serve também de base para toda a filosofia de design do jogo.
Ao contrário de muitos jogos do género roguelike que tratam a manipulação do tempo como mais uma capacidade de combate, Ascend to ZERO coloca-a no centro de cada jogada. Os jogadores controlam um avatar enquanto exploram, lutam contra inimigos e cumprem objetivos dentro de um período de tempo limitado. A mecânica definidora é o Time-Stop, que congela quase tudo no campo de batalha, permitindo ao mesmo tempo que o avatar continue a mover-se livremente, se reposicione, prepare uma estratégia ou planeie o próximo movimento. Assim que o tempo recomeça, as ações preparadas, as habilidades do avatar e o equipamento de apoio são ativados quase simultaneamente, recompensando os jogadores que sabem como fazer com que cada segundo conte.
O que distingue este sistema é o facto de o tempo ser muito mais do que um simples temporizador de contagem decrescente. Torna-se um recurso estratégico que influencia todas as decisões, desde os movimentos e os encontros com inimigos até à escolha do momento perfeito para ativar Time-Stop. Em vez de depender exclusivamente de reflexos rápidos, o jogo incentiva os jogadores a observar, a experimentar e a aperfeiçoar gradualmente a sua abordagem após cada tentativa falhada.
Ao longo da experiência, cada tentativa gira em torno de vários sistemas interligados:
- Gestão do tempo limitado disponível para completar os objetivos antes do fim da tentativa.
- Utilizar o Time-Stop no momento certo para alterar o rumo da batalha.
- Combinar Tech Chips, equipamento e melhorias para criar diferentes builds de avatar.
- Adaptar-se a novos desafios após cada ciclo, em vez de depender de uma única estratégia.
Embora a jogabilidade defina a identidade de Ascend to ZERO, o seu percurso até ao lançamento conta outra história importante. O jogo passou por várias demos públicas, permitindo à Flyway Games recolher feedback da comunidade antes do lançamento. Entre os comentários mais comuns estavam as preocupações de que as primeiras horas pareciam lentas e que as mecânicas principais demoravam demasiado tempo a revelar todo o seu potencial. Em vez de simplesmente adicionarem mais conteúdo, as produtoras concentraram-se em aperfeiçoar o ritmo, melhorar a progressão das personagens e expandir as opções de build para tornar cada jogada mais variada e gratificante.
É claro que só a comunidade em geral poderá determinar se essas alterações serão realmente bem-sucedidas quando a versão completa estiver nas mãos dos jogadores. Mesmo assim, Ascend to ZERO demonstra que a Flyway Games fez mais do que criar uma mecânica interessante de manipulação do tempo. O estúdio passou meses a ouvir o feedback dos jogadores e a aperfeiçoar a experiência antes do lançamento, tornando esse processo de desenvolvimento tão digno de nota quanto a própria jogabilidade.
E tu? Achas que Ascend to ZERO merece um lugar na tua coleção de jogos e oferece algo de novo para experimentar em 2026, ou preferes esperar pelas primeiras impressões da comunidade antes de tomares a tua decisão?
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Informações técnicas
- Site oficial
- Categorias : Ação, Jogos de papéis, Estratégia
- Editor : Flyway Games, Inc.
- Estúdio : Flyway Games, Inc.
- Data de Lançamento : 13 de julho de 2026
- Também postado por Flyway Games, Inc.
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