Ascend to ZERO já está disponível: o que o distingue dos jogos do género roguelike?

O Ascend to ZERO é lançado hoje. O que o distingue dos inúmeros jogos do género roguelike?
Gameplay

Ascend to ZERO é lançado oficialmente hoje (13 de julho), marcando o lançamento do mais recente projeto da Flyway Games após meses de testes públicos. Em vez de seguir uma fórmula de ação já conhecida, o estúdio construiu toda a experiência em torno de um único conceito que liga tanto a narrativa como a jogabilidade: transformar o tempo no fator determinante por trás de todas as decisões que o jogador toma.

Quando o tempo se torna mais do que um limite — torna-se o cerne da jogabilidade

A história de Ascend to ZERO decorre na era 22XX, em que a humanidade cria o Time Lab para investigar a tecnologia das viagens no tempo. Em vez de abrir as portas a um futuro mais promissor, a experiência liberta inadvertidamente um exército mecânico que leva a civilização à beira da extinção. A última esperança da humanidade reside na Chrono Child, o único ser capaz de viajar de volta no tempo para impedir a catástrofe. Esta premissa serve também de base para toda a filosofia de design do jogo.

Ao contrário de muitos jogos do género roguelike que tratam a manipulação do tempo como mais uma capacidade de combate, Ascend to ZERO coloca-a no centro de cada jogada. Os jogadores controlam um avatar enquanto exploram, lutam contra inimigos e cumprem objetivos dentro de um período de tempo limitado. A mecânica definidora é o Time-Stop, que congela quase tudo no campo de batalha, permitindo ao mesmo tempo que o avatar continue a mover-se livremente, se reposicione, prepare uma estratégia ou planeie o próximo movimento. Assim que o tempo recomeça, as ações preparadas, as habilidades do avatar e o equipamento de apoio são ativados quase simultaneamente, recompensando os jogadores que sabem como fazer com que cada segundo conte.

O que distingue este sistema é o facto de o tempo ser muito mais do que um simples temporizador de contagem decrescente. Torna-se um recurso estratégico que influencia todas as decisões, desde os movimentos e os encontros com inimigos até à escolha do momento perfeito para ativar Time-Stop. Em vez de depender exclusivamente de reflexos rápidos, o jogo incentiva os jogadores a observar, a experimentar e a aperfeiçoar gradualmente a sua abordagem após cada tentativa falhada.

Ao longo da experiência, cada tentativa gira em torno de vários sistemas interligados:

  • Gestão do tempo limitado disponível para completar os objetivos antes do fim da tentativa.
  • Utilizar o Time-Stop no momento certo para alterar o rumo da batalha.
  • Combinar Tech Chips, equipamento e melhorias para criar diferentes builds de avatar.
  • Adaptar-se a novos desafios após cada ciclo, em vez de depender de uma única estratégia.

Embora a jogabilidade defina a identidade de Ascend to ZERO, o seu percurso até ao lançamento conta outra história importante. O jogo passou por várias demos públicas, permitindo à Flyway Games recolher feedback da comunidade antes do lançamento. Entre os comentários mais comuns estavam as preocupações de que as primeiras horas pareciam lentas e que as mecânicas principais demoravam demasiado tempo a revelar todo o seu potencial. Em vez de simplesmente adicionarem mais conteúdo, as produtoras concentraram-se em aperfeiçoar o ritmo, melhorar a progressão das personagens e expandir as opções de build para tornar cada jogada mais variada e gratificante.

É claro que só a comunidade em geral poderá determinar se essas alterações serão realmente bem-sucedidas quando a versão completa estiver nas mãos dos jogadores. Mesmo assim, Ascend to ZERO demonstra que a Flyway Games fez mais do que criar uma mecânica interessante de manipulação do tempo. O estúdio passou meses a ouvir o feedback dos jogadores e a aperfeiçoar a experiência antes do lançamento, tornando esse processo de desenvolvimento tão digno de nota quanto a própria jogabilidade.

E tu? Achas que Ascend to ZERO merece um lugar na tua coleção de jogos e oferece algo de novo para experimentar em 2026, ou preferes esperar pelas primeiras impressões da comunidade antes de tomares a tua decisão?

Visita o site oficial do jogo para saberes mais e não te esqueças de consultar a nossa plataforma de comparação de preços para comprares o Ascend to ZERO ao melhor preço com excelentes ofertas.

Cleonidas

Cleonidas

144 Artigos

Depois de anos como artista 3D para jogos e animação, aprendi a ver os jogos como mais do que apenas polígonos — são histórias vivas. A minha verdadeira paixão é mergulhar profundamente nos mundos e nas narrativas que tornam os jogos tão cativantes. Agora, dedico-me a partilhar esses insights e histórias únicas com outros jogadores por meio da minha escrita.

Melhores ofertas para Ascend to ZERO

Reign
Reign
15/07/2026, 01:13 em dlcompare.fr
Pour y avoir joué un peu, le concept est vraiment sympa. La DA est plutôt réussie et le gameplay me fait un peu penser à Hadès en un sens. On a 30 secondes pour sauver le monde (en réalité bien plus), il faut être capable de jongler entre la gestion de son temps et l'action. C'est très réussi selon moi.
Depois de jogar um pouco, achei o conceito muito legal. A direção de arte é muito bem feita e a jogabilidade me lembra um pouco Hades. Você tem 30 segundos para salvar o mundo (na verdade, bem mais), então precisa saber administrar o tempo e agir com inteligência. Na minha opinião, a execução é excelente.
FisheyePlacebo
FisheyePlacebo
14/07/2026, 09:23 em dlcompare.fr
Je n'avais pas encore entendu parler de ce jeu, sa direction artistique me plaît et les retours sont très prometteurs, plus qu'à voir si je me laisse tenter ou si je me consacre avant tout à ma longue liste de jeux à faire...
Eu nunca tinha ouvido falar desse jogo antes, gostei da direção de arte e as críticas são muito promissoras. Agora só preciso ver se dou uma chance ou se me concentro primeiro na minha longa lista de jogos para jogar...
Vinn
Vinn
14/07/2026, 07:36 em dlcompare.com
Ascend to ZERO stands out because it keeps the tension of roguelikes without forcing players into the usual “die and lose everything” cycle. The mix of persistent progression, curated encounters, and momentum‑driven combat makes each run feel like real advancement instead of a reset loop. It’s a smart evolution of the genre that respects your time while still delivering high‑risk action.
Vinn
Vinn
14/07/2026, 07:26 em dlcompare.com
Ascend to ZERO is refreshing because it keeps the intensity of roguelikes without the frustration of losing everything on death. The focus on momentum, curated encounters, and persistent upgrades makes each run feel like real progress instead of a reset loop. It’s a smart evolution of the genre that respects the player’s time while still delivering high‑risk action.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
14/07/2026, 04:34 em dlcompare.com
bruh these girls looks so stunted. they don't look hot nor ugly
Angry by default
Angry by default
14/07/2026, 04:01 em dlcompare.com
gameplay is the same as any other action hack&slash roguelike (Hades, Cinderia, Children of Morta etc). it has a skill tree (every1 knows skill trees make any game better), it has equipment and it says "Infinite growth" so i am curious about how big numbers u can reach. you also use time as a resource and the run ends when u run out. Also Krafton.
PointMan
PointMan
14/07/2026, 01:07 em dlcompare.es
Increíble la cantidad de juegos que salen diariamente. Imposible llevar el paso.
neekimyong
neekimyong
14/07/2026, 00:07 em dlcompare.com
Basing progression around different builds instead of repeating the same strategy helps each run feel more flexible. Combining equipment and upgrades encourages adapting to new situations rather than relying on a single approach.
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