Orbitals: uma aventura co-op com um enorme potencial

Orbitals mostra porque é que a Switch 2 é perfeita para aventuras co-op

A Nintendo Switch 2 está a construir um catálogo cada vez mais interessante de jogos exclusivos, e Orbitals poderá vir a ser uma das adições mais marcantes até à data. Desenvolvido pela Shapefarm, sediada em Tóquio, e editado pela Kepler Interactive, esta aventura cooperativa foi concebida especificamente para dois jogadores e inspira-se claramente na filosofia de design que fez com que jogos como It Takes Two e Split Fiction se destacassem.

Orbitals O lançamento está previsto para 3 de setembro de 2026, em exclusivo para a Nintendo Switch 2. Em vez de se limitar a adicionar um modo cooperativo a uma aventura convencional, a Shapefarm concebeu toda a experiência em torno de dois jogadores que trabalham em conjunto. São suportados tanto o modo local em ecrã dividido como a cooperação online, enquanto a funcionalidade GameShare da Nintendo Switch 2 permite que os jogadores desfrutem da aventura com um amigo utilizando uma única cópia do jogo.

Orbitals e o seu potencial para brilhar na Switch 2

É difícil evitar a comparação com It Takes Two, mas esta vai consideravelmente mais além do facto de ambos os jogos terem sido concebidos exclusivamente para dois jogadores. O codiretor de Orbitals, Jakob Lundgren, passou anteriormente seis anos a trabalhar ao lado de Josef Fares na Hazelight, contribuindo para a abordagem do estúdio ao design de jogos cooperativos. Essa experiência é particularmente relevante porque a Hazelight ajudou a estabelecer um modelo moderno para jogos co-op narrativos: dois jogadores não devem simplesmente jogar o mesmo jogo em simultâneo. Em vez disso, a mecânica deve encorajá-los a comunicar, a dividir responsabilidades e a depender constantemente um do outro.

Orbitals parece seguir precisamente essa filosofia. O jogo tem como protagonistas Maki e Omura, dois exploradores inexperientes que tentam salvar a sua estação espacial, em estado de deterioração, depois de esta ter ficado presa no meio de uma misteriosa tempestade cósmica. As duas personagens têm de se aventurar para além da tempestade e explorar ambientes desconhecidos, com a progressão na jogabilidade a depender de uma cooperação genuína. A principal diferença reside na identidade do jogo. Enquanto It Takes Two muda constantemente de géneros e ambientes para manter a jogabilidade fresca, Orbitals utiliza um cenário de ficção científica e uma linguagem visual deliberadamente nostálgica, inspirada no anime japonês da década de 1980. A sua estética inspira-se no calor e na sensibilidade de design do anime clássico, enquanto as sequências cinematográficas criadas à mão foram produzidas em colaboração com o estúdio Massket.

Como foi feito o Orbitals?

O mais recente vídeo Creator’s Voice da Nintendo oferece talvez a visão mais interessante até agora sobre o projeto. Com mais de sete minutos de duração, o vídeo apresenta Marcos Ramos, Jakob Lundgren e Hidetoshi Yoshida, da Shapefarm, a discutir o desenvolvimento do jogo, as suas inspirações e os desafios envolvidos na criação de uma aventura cooperativa a partir do zero. As imagens são particularmente valiosas porque vão além da promoção convencional da jogabilidade. As produtoras mostram esboços e trabalhos conceptuais nunca antes revelados, oferecendo um vislumbre de como a estética retro-anime de Orbitals evoluiu durante a produção. A equipa também explica como as suas influências visuais moldaram as personagens, os ambientes e a apresentação geral do jogo.

Esta ênfase no processo de desenvolvimento ajuda a explicar por que razão Orbitals parece tão diferente de muitos outros jogos para a Switch 2. A equipa não se limita a aplicar um filtro de anime a uma aventura 3D convencional. A identidade visual está a ser tratada como um dos alicerces do mundo do jogo e da narrativa.

O vídeo também explora a forma como as produtoras abordaram a jogabilidade cooperativa. Os jogadores irão deparar-se com situações em que terão de coordenar as suas ações para alcançar a progressão, mas o jogo não se centra inteiramente em quebra-cabeças tradicionais. Orbitals contará também com uma seleção de minijogos, incluindo atividades cooperativas e competitivas, dando aos jogadores a oportunidade de se afastarem da aventura principal e simplesmente se divertirem juntos.

A jogabilidade assimétrica pode ser o maior trunfo de Orbitals

Um dos aspetos mais promissores de Orbitals é o seu design cooperativo assimétrico. Não se espera necessariamente que os dois jogadores realizem ações idênticas ao mesmo tempo. Em vez disso, cada personagem pode ter responsabilidades diferentes, tornando a comunicação uma parte essencial da resolução de problemas.

Imagens de jogabilidade anteriores demonstraram esta abordagem particularmente bem. Numa sequência, um jogador tem de recarregar repetidamente um drone CH1B1 utilizando um Beam Cannon, enquanto o outro usa um Scrap Hook para manipular objetos, ativar mecanismos e abrir caminhos. É aqui que a comparação com a Hazelight se torna especialmente interessante.

O It Takes Two teve sucesso porque as suas mecânicas cooperativas faziam com que os dois jogadores se sentissem constantemente úteis um para o outro. O jogo atribui frequentemente a cada personagem ferramentas ou capacidades diferentes, obrigando os jogadores a compreender o que o seu parceiro está a fazer, em vez de simplesmente jogarem de forma independente ao lado um do outro. O Orbitals parece estar a seguir uma filosofia de design semelhante, embora dê uma ênfase consideravelmente maior à resolução de quebra-cabeças e à interação com o ambiente.

Isso poderá, em última análise, ser mais importante do que a sua apresentação ao estilo anime retro. Um estilo artístico marcante pode atrair jogadores para o Orbitals, mas o seu sucesso a longo prazo dependerá da capacidade da Shapefarm em criar a mesma sensação de descoberta e realização partilhada que caracteriza os melhores jogos da Hazelight.

A Nintendo Switch 2 está a tornar-se o lar natural dos jogos co-op

Há também uma vantagem prática no lançamento de Orbitals na Nintendo Switch 2. Os jogos cooperativos sempre se adequaram particularmente bem ao hardware da Nintendo, onde o multijogador local continua a ser uma parte importante da identidade da plataforma. Orbitals leva essa ideia mais longe ao suportar o modo de ecrã dividido local e o jogo online, enquanto o GameShare torna consideravelmente mais fácil convidar outro jogador. A estrutura lembra a filosofia do Friend’s Pass de *It Takes Two*, que permite a um jogador que possua o jogo convidar outra pessoa para viver a aventura na íntegra, sem que o segundo jogador tenha de comprar outra cópia.

Esta é uma lição importante a retirar do recente sucesso dos jogos cooperativos. A maior barreira para jogar uma aventura a dois não é necessariamente a qualidade do jogo; muitas vezes, trata-se de encontrar uma forma conveniente de duas pessoas terem acesso ao mesmo. Ao fazer a cooperação fácil, tanto a Hazelight como a Shapefarm estão, efetivamente, a conceber os seus jogos em torno da experiência social, em vez de tratarem o modo multijogador como uma funcionalidade adicional.

O Orbitals tem um padrão difícil de atingir

O maior desafio que Orbitals enfrenta não é, portanto, o seu conceito. O jogo já possui uma identidade invulgarmente forte, um estilo visual cativante e uma equipa de desenvolvimento com experiência relevante na Hazelight. A parte difícil será igualar a consistência de It Takes Two e Split Fiction. Os jogos da Hazelight são conhecidos por introduzirem constantemente novas mecânicas e situações, de modo a que a cooperação raramente se torne repetitiva. Orbitals terá de demonstrar que os seus quebra-cabeças, jogos de plataformas, minijogos e exploração conseguem manter esse mesmo dinamismo ao longo da aventura.

Ao mesmo tempo, seria injusto esperar que Orbitals se tornasse simplesmente o It Takes Two da Nintendo. A sua maior oportunidade poderá residir em pegar nos princípios fundamentais do design co-op moderno e combiná-los com algo que a Hazelight não oferece: um universo retro-anime cuidadosamente construído.

O mais recente vídeo Creator’s Voice sugere que a Shapefarm compreende esta distinção. As produtoras não estão a apresentar Orbitals como mais um jogo de plataformas cooperativo genérico. Estão a construir uma experiência em torno da ideia de que duas pessoas devem sentir-se como uma única equipa, ao mesmo tempo que utilizam a linguagem visual da animação japonesa clássica para conferir a essa experiência uma personalidade própria.

Com It Takes Two e Split Fiction a demonstrarem que ainda existe um enorme interesse por aventuras cooperativas cuidadosamente concebidas, Orbitals poderá chegar exatamente no momento certo.

Orbitals O jogo será lançado para a Nintendo Switch 2 a 3 de setembro de 2026, e já podes fazer a pré-reserva do Orbitals ao melhor preço através do nosso comparador.

Fyra Frost

Fyra Frost

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Desde os dias de cobertura dos torneios MTG até todas as coisas de jogo, estou interessada nos últimos jogos e gadgets, porque uma rapariga nunca pode ter o suficiente deles!

Melhores ofertas para Orbitals

FiskerMann
FiskerMann
14/08/2026, 11:39 em dlcompare.es
La estética de anime de los 80 y 90 le da su toque. Las referencias a Dragon Ball, Saint Seiya y Cowboy Bebop hacen que el mundo se sienta como una carta de amor a esa época dorada del anime.
A estética anime dos anos 80 e 90 confere um toque único à obra. Referências a Dragon Ball, Cavaleiros do Zodíaco e Cowboy Bebop transformam o mundo em uma verdadeira declaração de amor àquela era de ouro dos animes.
bonneinne
bonneinne
14/08/2026, 09:41 em dlcompare.es
El hecho de que solo se pueda jugar en cooperativo me parece arriesgado. Obliga a dos jugadores a comunicarse y coordinarse, y eso convierte cada nivel en una experiencia compartida de verdad.
O fato de só poder ser jogado em modo cooperativo me parece arriscado. Isso força os dois jogadores a se comunicarem e coordenarem, o que torna cada fase uma experiência verdadeiramente compartilhada.
sergipd
sergipd
14/08/2026, 08:20 em dlcompare.es
La mezcla de acción, plataformas y puzles que requieren coordinación constante recuerda a lo mejor de It Takes Two, pero con un estilo anime retro muy propio.
A mistura de ação, plataforma e quebra-cabeças que exigem coordenação constante lembra o melhor de It Takes Two, mas com seu próprio estilo retrô de anime único.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
14/08/2026, 03:25 em dlcompare.com
ugh that cool 90's style for that kind of game. no PC?
Nossa, que estilo anos 90 para esse tipo de jogo. Sem PC?
neekimyong
neekimyong
13/08/2026, 15:43 em dlcompare.com
The two-player-only thing is probably going to be a dealbreaker for some people. I like that they're committing to co-op instead of adding it as an extra mode, but you really need the right person to play something like this with.
O fato de ser apenas para dois jogadores provavelmente será um fator decisivo para algumas pessoas. Gostei que eles estejam investindo no modo cooperativo em vez de adicioná-lo como um modo extra, mas você realmente precisa da pessoa certa para jogar algo assim.
Scibella
Scibella
13/08/2026, 15:38 em dlcompare.com
O Friend’s Pass é provavelmente o melhor argumento para um jogo cooperativo como o Orbitals. O princípio já se provou com referências do gênero como It Takes Two Split Fiction: apenas uma pessoa compra o jogo e pode convidar um amigo gratuitamente. É muito mais simples formar um duo e evita ter que comprar dois exemplares para desfrutar de uma aventura pensada para dois
Friend’s Pass é provavelmente o melhor argumento para um jogo cooperativo como Orbitals. O princípio já foi provado com referências do gênero como It Takes Two Split Fiction: apenas uma pessoa compra o jogo e pode indicar um amigo de graça. É muito mais simples formar uma dupla e evita ter que comprar dois exemplares para curtir uma aventura pensada para dois
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