SLEEP AWAKE: Vais desaparecer ou lutar para sobreviver?

SLEEP AWAKE: Desaparecer ou sobreviver

Não há como negar a importância vital do sono – é o momento precioso em que nossas mentes se acalmam e nossos corpos se renovam, alimentando a energia que sustenta nossos dias. Mas imagine um cenário inquietante: e se adormecer significasse desaparecer para sempre? Para sobreviver, seria necessário abandonar o sono completamente, mergulhando em uma existência de vigília constante. Contudo, essa escolha traz consigo um novo tormento – a privação crônica de sono, uma insônia implacável que consome lentamente sua sanidade e saúde. Assim, surge o dilema: aceitarias o descanso eterno através do esquecimento ou te agarrarias à vida enquanto enfrentas a exaustão sem fim?

 

Se tens coragem de explorar essa questão, SLEEP AWAKE pode ser o jogo perfeito para ti.

Never Close Your Eyes: The Fight for Consciousness.

SLEEP AWAKE é um jogo de terror psicológico em primeira pessoa que combina uma narrativa intensa com elementos de sobrevivência, explorando as consequências aterrorizantes de uma insónia perpétua forçada. Ambientado numa realidade distópica num futuro distante, o jogo apresenta um mundo onde dormir significa morte. Com lançamento marcado para 2 de dezembro de 2025, SLEEP AWAKE está a ser desenvolvido pela EYES OUT, LLC, um estúdio liderado por Cory Davis, aclamado pelo seu trabalho em Spec Ops: The Line, e Robin Finck, membro dos Nine Inch Nails. Publicado pela Blumhouse Games, o título estará disponível em várias plataformas, incluindo PC (Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Em SLEEP AWAKE, mergulhará na distopia de The Crush, o último e precário santuário da humanidade. O mundo foi devastado por "The HUSH", um fenómeno inexplicável que faz com que qualquer pessoa que adormeça desapareça sem deixar rasto. Esta ameaça existencial forçou os sobreviventes a um estado de insónia perpétua, levando os habitantes de The Crush a esforços desesperados para se manterem simplesmente acordados.

Assumirá o papel de Katja, que não só luta pela sobrevivência neste ambiente urbano perigoso, mas também contra a deterioração da sua própria mente devido à privação extrema de sono. Esta batalha psicológica manifesta-se em distorções visuais psicadélicas que confundem a realidade, tornando a sua jornada ainda mais traiçoeira. Enquanto Katja se agarra à sua consciência e sanidade, tem de navegar por uma paisagem hostil, invadida por cultos da morte depravados. Estas fações, cada uma com os seus próprios métodos destrutivos para evitar o sono, representam uma ameaça constante, forçando Katja a encontros que exigem furtividade, sobrevivência e perseguições de alto risco. O seu objetivo final é descobrir os segredos por trás do The HUSH — a sua origem, o seu funcionamento e se existe alguma forma de o vencer — antes que a sua própria luta contra o sono termine e ela desapareça como todos os outros.

A experiência atmosférica de SLEEP AWAKE foca-se intensamente na desintegração psicológica. A apresentação visual é definida por um estilo psicadélico, manifestado em ambientes vibrantes e distorcidos que refletem o estado mental de Katja. Para amplificar esta desorientação, os criadores misturaram jogabilidade 3D com sequências de vídeo em full-motion (FMV) profundamente perturbadoras. Esta integração desafia constantemente a sua perceção, esbatendo as fronteiras entre o que é real na narrativa e o que é uma alucinação provocada pela fadiga.

Para sobreviver, terá de dominar mecânicas de jogo exigentes. Controlando Katja, usará a furtividade para evitar ameaças, participará em cenários de sobrevivência tensos e suportará perseguições frenéticas. O progresso está ligado não só a evitar o combate direto, mas também à resolução de puzzles complexos, essenciais para desvendar o mistério do The HUSH. Terá de evitar ou ser mais astuto que os cultos da morte, fações hostis que adotaram ideologias extremas para se manterem acordados. A experiência é complementada por uma paisagem sonora hipnótica e industrial, meticulosamente criada por Robin Finck dos Nine Inch Nails, garantindo que o áudio seja tão atmosférico quanto os visuais.

No geral, a experiência de jogo é construída sobre uma pressão psicológica sustentada e um pavor existencial. A jogabilidade é permeada pela consciência aterradora de que o ato natural de dormir é uma sentença de morte, criando um ambiente de alto risco e profundamente stressante. Esta ansiedade é agravada por visuais psicadélicos e ambientes que se alteram, concebidos para o mergulhar na mesma confusão e paranoia vividas pela protagonista. Sentirá o desespero de um mundo moribundo, entrelaçado com a dor pessoal de Katja por ter perdido entes queridos para o The HUSH, o que aumenta os riscos narrativos e emocionais. O que escolheria: sobreviver ou desaparecer?

 

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DHLSalesman

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  • Informações técnicas

  • Site oficial
  • Categorias : Ação, Aventura
  • Editor : Blumhouse Games
  • Estúdio : EYES OUT, LLC.
  • Modo(s) : Solo
  • Data de Lançamento : 2 de dezembro de 2025
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