Square Enix poderá mudar de rumo após a popularidade de Clair Obscur

Square Enix considera o futuro dos jogos por turnos após o sucesso de Clair Obscur

A Square Enix poderá estar a reconsiderar a sua abordagem aos sistemas de combate em futuros RPGs, impulsionada pelo sucesso inesperado de Clair Obscur: Expedition 33. Lançado em 2025, este título baseado em turnos foi um enorme sucesso, revitalizando debates sobre o valor da jogabilidade por comandos, especialmente em contraste com a tendência recente da Square Enix em apostar em combates em tempo real. Clair Obscur: Expedition 33 não só conquistou os jogadores, como também recebeu elogios de estúdios renomados, como a CD Projekt Red, que o descreveu como “o futuro dos RPGs” (leia mais aqui). Este reconhecimento consolidou ainda mais o impacto do jogo no género RPG e destacou a crescente procura por experiências baseadas em turnos.

 

Por outro lado, títulos como Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy XVI representaram esforços ambiciosos para modernizar a franquia. O remake tentou equilibrar as raízes clássicas dos combates por turnos com um sistema mais dinâmico e visualmente impactante, enquanto Final Fantasy XVI optou por uma abordagem totalmente centrada em combates em tempo real e de ritmo acelerado. Apesar de ambos os jogos terem sido bem recebidos pela crítica, a Square Enix admitiu que as vendas ficaram abaixo das expectativas, levantando questões sobre o futuro da sua direção criativa.

Os RPGs baseados em comando podem ser o futuro novamente?

Durante uma recente reunião de acionistas, um investidor destacou o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 e sugeriu que a empresa deveria reconsiderar a jogabilidade por turnos em futuros títulos das séries Dragon Quest e Final Fantasy. Em resposta, a Square Enix, por meio de uma declaração traduzida da Genki, reafirmou sua valorização pelos RPGs por turnos, afirmando que "os RPGs baseados em comandos são a essência da Square Enix" e que "planejam continuar desenvolvendo jogos desse estilo no futuro".

Essa declaração sinaliza um possível ponto de inflexão na estratégia da Square Enix, indicando uma retomada do estilo que alicerçou sua reputação lendária. Embora os sistemas de combate focados em ação tragam uma abordagem mais cinematográfica, o apelo duradouro das experiências por turnos bem elaboradas continua a ressoar profundamente entre os jogadores.

 

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