A AMD lança o FSR 4.1.1 e a versão melhorada do Ray Regeneration no novo SDK 2.3
A AMD lançou a versão 2.3 do seu SDK FSR, proporcionando às produtoras acesso às mais recentes iterações das suas tecnologias de upscaling e ray tracing, incluindo o FSR Upscaling 4.1.1 e o FSR Ray Regeneration 1.2. A atualização do SDK permite às produtoras integrar as mais recentes funcionalidades FSR da AMD diretamente nos seus jogos, em vez de dependerem da funcionalidade FSR Upgrade ao nível do controlador da empresa. Isto deverá tornar a implementação mais fluida, permitindo simultaneamente que os estúdios tirem o máximo partido das mais recentes tecnologias FSR Redstone da AMD.
Uma das novidades mais notáveis é o suporte ao FSR Upscaling 4.1.1. Esta versão traz a tecnologia de upscaling do FSR 4, baseada em aprendizagem automática, para as placas gráficas da série Radeon RX 7000 baseadas na arquitetura RDNA 3. Anteriormente, as funcionalidades do FSR 4 estavam limitadas às GPUs RDNA 4 mais recentes da AMD, tornando esta a primeira versão a alargar o suporte para além da série Radeon RX 9000.
A AMD confirmou também que futuras atualizações irão alargar ainda mais a compatibilidade. A empresa planeia introduzir modelos mais leves do FSR 4, concebidos para hardware RDNA 3 e RDNA 3.5, enquanto se espera que o suporte para GPUs RDNA 2 mais antigas seja disponibilizado mais tarde.
Outro grande destaque do SDK é o FSR Ray Regeneration 1.2. A tecnologia de melhoria de ray tracing da AMD, alimentada por IA, funciona como a alternativa da empresa ao DLSS Ray Reconstruction da Nvidia, utilizando aprendizagem automática para melhorar a qualidade da iluminação por ray tracing, reduzindo o ruído e melhorando a clareza visual.
Embora ainda seja suportada apenas por um pequeno número de jogos, incluindo títulos como Call of Duty: Black Ops 7 e Crimson Desert, a Ray Regeneration já demonstrou melhorias notáveis em relação aos métodos tradicionais de redução de ruído. No entanto, ainda fica aquém da DLSS 4.5 Ray Reconstruction da Nvidia em termos de qualidade geral da imagem e de detalhes recuperados.
Com a versão 1.2, a AMD afirma ter introduzido novas melhorias na qualidade de imagem, ao mesmo tempo que adicionou funcionalidades opcionais de redução de ruído na oclusão ambiental e especular. A atualização introduz também alterações significativas na API, incluindo várias modificações compatíveis para trás que as produtoras terão de ter em conta ao integrar a tecnologia.
No geral, o FSR SDK 2.3 representa um passo significativo para o ecossistema gráfico da AMD. O suporte alargado ao FSR 4 no hardware RDNA 3 deverá levar o upscaling baseado em aprendizagem automática a um público muito mais vasto, enquanto a mais recente atualização do Ray Regeneration poderá incentivar uma adoção mais ampla das melhorias de ray tracing impulsionadas por IA da AMD em jogos futuros.
Como sempre, para as últimas notícias sobre as tecnologias da AMD, inovações gráficas e desenvolvimentos em toda a indústria de hardware para jogos de PC, não deixe de acompanhar a nossa cobertura dedicada ao hardware.
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