A AMD lança o FSR 4.1.1 e a versão melhorada do Ray Regeneration no novo SDK 2.3

A AMD atualiza o SDK do FSR com suporte para RDNA 3 e uma tecnologia melhorada de regeneração de raios

A AMD lançou a versão 2.3 do seu SDK FSR, proporcionando às produtoras acesso às mais recentes iterações das suas tecnologias de upscaling e ray tracing, incluindo o FSR Upscaling 4.1.1 e o FSR Ray Regeneration 1.2. A atualização do SDK permite às produtoras integrar as mais recentes funcionalidades FSR da AMD diretamente nos seus jogos, em vez de dependerem da funcionalidade FSR Upgrade ao nível do controlador da empresa. Isto deverá tornar a implementação mais fluida, permitindo simultaneamente que os estúdios tirem o máximo partido das mais recentes tecnologias FSR Redstone da AMD.

Uma das novidades mais notáveis é o suporte ao FSR Upscaling 4.1.1. Esta versão traz a tecnologia de upscaling do FSR 4, baseada em aprendizagem automática, para as placas gráficas da série Radeon RX 7000 baseadas na arquitetura RDNA 3. Anteriormente, as funcionalidades do FSR 4 estavam limitadas às GPUs RDNA 4 mais recentes da AMD, tornando esta a primeira versão a alargar o suporte para além da série Radeon RX 9000.

A AMD confirmou também que futuras atualizações irão alargar ainda mais a compatibilidade. A empresa planeia introduzir modelos mais leves do FSR 4, concebidos para hardware RDNA 3 e RDNA 3.5, enquanto se espera que o suporte para GPUs RDNA 2 mais antigas seja disponibilizado mais tarde.

Outro grande destaque do SDK é o FSR Ray Regeneration 1.2. A tecnologia de melhoria de ray tracing da AMD, alimentada por IA, funciona como a alternativa da empresa ao DLSS Ray Reconstruction da Nvidia, utilizando aprendizagem automática para melhorar a qualidade da iluminação por ray tracing, reduzindo o ruído e melhorando a clareza visual.

Embora ainda seja suportada apenas por um pequeno número de jogos, incluindo títulos como Call of Duty: Black Ops 7 e Crimson Desert, a Ray Regeneration já demonstrou melhorias notáveis em relação aos métodos tradicionais de redução de ruído. No entanto, ainda fica aquém da DLSS 4.5 Ray Reconstruction da Nvidia em termos de qualidade geral da imagem e de detalhes recuperados.

Com a versão 1.2, a AMD afirma ter introduzido novas melhorias na qualidade de imagem, ao mesmo tempo que adicionou funcionalidades opcionais de redução de ruído na oclusão ambiental e especular. A atualização introduz também alterações significativas na API, incluindo várias modificações compatíveis para trás que as produtoras terão de ter em conta ao integrar a tecnologia.

No geral, o FSR SDK 2.3 representa um passo significativo para o ecossistema gráfico da AMD. O suporte alargado ao FSR 4 no hardware RDNA 3 deverá levar o upscaling baseado em aprendizagem automática a um público muito mais vasto, enquanto a mais recente atualização do Ray Regeneration poderá incentivar uma adoção mais ampla das melhorias de ray tracing impulsionadas por IA da AMD em jogos futuros.

Como sempre, para as últimas notícias sobre as tecnologias da AMD, inovações gráficas e desenvolvimentos em toda a indústria de hardware para jogos de PC, não deixe de acompanhar a nossa cobertura dedicada ao hardware.

manhkbrady

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Escritor meio período, jogador de Tetris min-maxing em tempo integral. Você sabia que jogos de ritmo são uma forma de benchmarking humano?

MRGIANITA
MRGIANITA
27/06/2026, 21:15 em dlcompare.it
Sembra molto interessante, bisogna vederlo sui giochi nuovi come sarà e se il framerate possa essere migliore con l'utilizzo di esso
Parece muito interessante, teremos que ver como será em jogos novos e se a taxa de quadros pode ser melhorada com o uso disso.
Uny
Uny
26/06/2026, 08:00 em dlcompare.fr
FSR SDK 2.3 apporte RDNA 3 et Ray Regeneration 1.2, ce qui étend FSR Upscaling 4.1.1 aux Radeon RX 7000. C'est un bon pas pour les cartes RDNA 3, même si les fonctions les plus avancées du ray tracing restent limitées aux RX 9000 RDNA 4.
O SDK FSR 2.3 traz o RDNA 3 e a Regeneração de Raios 1.2, estendendo o Upscaling FSR 4.1.1 para as placas da série Radeon RX 7000. Este é um bom passo para as placas RDNA 3, embora os recursos mais avançados de ray tracing continuem limitados à série RX 9000 com RDNA 4.
neekimyong
neekimyong
26/06/2026, 07:51 em dlcompare.com
FSR SDK 2.3 shows AMD is steadily improving its upscaling and ray tracing tools, especially by bringing FSR 4.1.1 to RDNA 3 cards. It’s a good step for wider access, but image quality still doesn’t fully match Nvidia’s solutions. Ray Regeneration also improves, yet limited game support holds it back. Overall, solid progress but not a big leap.
O SDK FSR 2.3 mostra que a AMD está aprimorando constantemente suas ferramentas de upscaling e ray tracing, especialmente ao trazer o FSR 4.1.1 para as placas RDNA 3. É um bom passo para um acesso mais amplo, mas a qualidade da imagem ainda não se compara totalmente às soluções da Nvidia. A regeneração de raios também melhora, mas o suporte limitado a jogos a impede de alcançar todo o seu potencial. No geral, um progresso sólido, mas não um grande salto.
Goultard
Goultard
26/06/2026, 06:49 em dlcompare.fr
Plus AMD améliore FSR et son Ray Regeneration, plus la concurrence devient intéressante. Même si DLSS garde une avance, avoir une vraie alternative pousse tout le marché vers le haut, et c'est surtout les joueurs qui y gagnent
Quanto mais a AMD aprimora o FSR e a Regeneração de Raios, mais interessante se torna a competição. Mesmo que o DLSS mantenha a liderança, ter uma alternativa real eleva o padrão para todo o mercado, e são principalmente os jogadores que se beneficiam.
benozin
benozin
26/06/2026, 04:37 em dlcompare.fr
Bonne nouvelle pour les possesseurs de RX 7000. AMD commence enfin à apporter une partie des avancées FSR 4 à RDNA 3, ce qui était demandé depuis longtemps par la communauté. Si la qualité d'upscaling et le Ray Regeneration continuent de progresser, l'écart avec DLSS va encore se réduire
Boas notícias para os proprietários de RX 7000. A AMD finalmente está começando a trazer alguns dos avanços do FSR 4 para o RDNA 3, algo que a comunidade vem solicitando há muito tempo. Embora a qualidade do upscaling e a regeneração de raios continuem a melhorar, a diferença para o DLSS diminuirá ainda mais.
Reign
Reign
26/06/2026, 00:02 em dlcompare.fr
C'est une bonne chose qu'amd se réveille. Je dirais qu'en matière de ray tracing, Nvidia les trace d'assez loin. J'espère vraiment qu'ils arriveront à se mettre au niveau, que l'on puisse avoir un véritable choix et ne pas forcé de prendre du Nvidia.
Que bom que a AMD está acordando para a realidade. Eu diria que, quando se trata de ray tracing, a Nvidia está muito atrás. Espero sinceramente que eles consigam alcançar a AMD, para que tenhamos uma escolha real e não sejamos obrigados a comprar Nvidia.
FisheyePlacebo
FisheyePlacebo
25/06/2026, 23:08 em dlcompare.fr
AMD rattrape petit à petit son retard sur le géant qu'est NVIDIA, ce n'est pas encore ça côté rouge mais l'écart est de plus en plus mince et reste correct pour le prix des cartes AMD. Hâte de voir leur réponse au controversé DLSS 5 (I.A.) de NVIDIA !
A AMD está gradualmente alcançando a gigante NVIDIA; ainda não chegou lá no lado vermelho, mas a diferença está diminuindo e permanece aceitável considerando o preço das placas da AMD. Estou ansioso para ver a resposta deles ao controverso DLSS 5 (IA) da NVIDIA!
benozin
benozin
25/06/2026, 21:14 em dlcompare.fr
Bonne nouvelle pour les possesseurs de RX 7000. AMD commence enfin à apporter une partie des avancées FSR 4 à RDNA 3, ce qui était demandé depuis longtemps par la communauté. Si la qualité d'upscaling et le Ray Regeneration continuent de progresser, l'écart avec DLSS va encore se réduire
Boas notícias para os proprietários de RX 7000. A AMD finalmente está começando a trazer alguns dos avanços do FSR 4 para o RDNA 3, algo que a comunidade vem solicitando há muito tempo. Embora a qualidade do upscaling e a regeneração de raios continuem a melhorar, a diferença para o DLSS diminuirá ainda mais.
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