O que é que As Aventuras de Elliot revelaram após uma semana?
Mais de uma semana após o seu lançamento oficial, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales já teve tempo suficiente para que tanto os críticos como os jogadores concluíssem a sua primeira aventura e apresentassem impressões mais fundamentadas. Sendo uma nova propriedade intelectual da Square Enix e da Team Asano, o jogo gerou inevitavelmente grandes expectativas, especialmente por se tratar da primeira tentativa do estúdio de trazer o seu característico estilo visual HD-2D para o género dos RPG de ação. Embora as opiniões continuem um pouco divididas em certos aspetos, o panorama geral que se delineou ao longo da última semana sugere que este não é apenas um projeto experimental, mas sim um passo significativo na evolução criativa contínua da Team Asano.
Uma nova IPS com um ADN familiar, mas que não tem medo de traçar o seu próprio caminho
Os jogadores familiarizados com Bravely Default, Octopath Traveler ou Triangle Strategy reconhecerão imediatamente traços familiares em The Adventures of Elliot. Isto inclui não só o estilo visual HD-2D característico — rico em iluminação, profundidade e detalhes atmosféricos —, mas também uma filosofia de design que incentiva consistentemente os jogadores a viverem a jornada ao seu próprio ritmo. Após anos a aperfeiçoar a fórmula HD-2D através de JRPGs por turnos, a Team Asano deu agora um passo mais ousado, transplantando essa base para uma aventura de ação em tempo real.
Esta mudança é também um dos aspetos mais elogiados após a primeira semana de lançamento. Muitas críticas concordam que The Adventures of Elliot apresenta um mundo meticulosamente criado, onde florestas, cidades, masmorras e confrontos com bosses ostentam a assinatura artística inconfundível da Team Asano. Numa altura em que a indústria é cada vez mais dominada por mundos abertos gigantescos e visuais hiper-realistas, a presença de um título 2D em HD de alta qualidade volta a destacar como este estilo artístico continua a ter um encanto único. Para muitos jogadores, representa uma espécie de sabor que faltava no panorama dos jogos atuais.
A par dos seus visuais, o sistema de combate também tem sido amplamente apreciado pela sua flexibilidade. Em vez de limitar os jogadores a um estilo de jogo fixo, o jogo incentiva a experimentação com várias armas e combinações de Magistite, permitindo que cada jogador defina a sua própria abordagem de combate. Esta filosofia de design faz eco do trabalho anterior da Team Asano em *Bravely Default* e *Octopath Traveler*, onde a liberdade do jogador e a experimentação foram sempre pilares centrais — oferecendo sistemas que convidam à descoberta, em vez de imporem um único caminho ideal.
É claro que expandir-se para uma propriedade intelectual (IP) completamente nova também significa que nem todas as ideias atingem o seu pleno potencial. Alguns jogadores expressaram o desejo de que a mecânica de viagem no tempo criasse diferenças mais percetíveis entre as épocas do mundo, enquanto a personagem companheira Fay, por vezes, dá dicas demasiado cedo, diminuindo ligeiramente a sensação de descoberta na resolução de quebra-cabeças. Outros salientaram que a narrativa se inclina para uma abordagem mais acessível e segura. No entanto, a maioria destas críticas parece decorrer mais de expectativas de uma exploração mais profunda do que de falhas fundamentais na própria experiência.
Talvez a principal conclusão após mais de uma semana não seja se The Adventures of Elliot se destaca dos clássicos do género, mas sim o que representa para a direção criativa da Team Asano. O estúdio demonstrou que o HD-2D não se limita aos JRPGs por turnos, mas pode também servir como uma base sólida para uma aventura de ação em tempo real com identidade própria. Para uma propriedade intelectual totalmente nova, deixar uma impressão tão clara logo desde o início já é uma conquista notável, ao mesmo tempo que abre as portas para uma potencial expansão futura do mundo de Elliot.
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Informações técnicas
- Site oficial
- Categorias : Ação, Aventura, Jogos de papéis
- Editor : Square Enix
- Estúdio : Square Enix
- Modo(s):
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- Solo ( No lançamento)
- Data de Lançamento : 18 de junho de 2026
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