Com o lançamento das placas gráficas da série RTX 50 pela Nvidia, a Microsoft anunciou planos ambiciosos para integrar capacidades de Neural Rendering na sua API DirectX. O Neural Rendering abrange um conjunto inovador de técnicas que aproveitam a Inteligência Artificial (IA) e o Machine Learning (ML) para revolucionar os pipelines gráficos tradicionais. Esses avanços prometem marcar uma nova era nos gráficos 3D, trazendo transformações significativas ao setor.

A Microsoft está dando um grande passo rumo à Renderização Neural no DirectX com a introdução dos Vetores Cooperativos. Esse avanço tecnológico desbloqueará o potencial do "Neural Shading" nas GPUs Nvidia RTX série 50, as primeiras da Nvidia a incluir Tensor Cores projetados especificamente para capacidades de Renderização Neural.
Os Vetores Cooperativos prometem revolucionar os processos de IA em tempo real na renderização, facilitando a multiplicação de matrizes e vetores de diferentes tamanhos de forma mais eficiente. Isso otimiza operações de matriz-vetor e permite que funções de IA sejam integradas em diferentes estágios do pipeline de sombreamento. Com essa abordagem, redes neurais compactas podem ser executadas diretamente em sombreadores de pixels sem sobrecarregar a GPU.
O resultado? Gráficos neurais podem ser implementados sem causar atrasos no pipeline, mesmo em tarefas exigentes de IA/ML. Esse avanço abre caminho para uma nova era na renderização em tempo real, combinando inteligência artificial com desempenho gráfico de alta eficiência.
A Microsoft está a revolucionar o DirectX ao integrar a inteligência artificial diretamente no pipeline gráfico, deixando de tratá-la como um elemento isolado que exige atenção separada. Esta inovadora abordagem abre novas possibilidades para que os programadores utilizem IA na melhoria de diversos aspetos da renderização de jogos.
Atualmente, apenas as GPUs da série RTX 50 da Nvidia suportam os Neural Shaders. No entanto, a Microsoft está a trabalhar em parceria com a AMD, Intel, Nvidia e Qualcomm para garantir compatibilidade entre fornecedores, tornando estas funcionalidades uma parte essencial do ecossistema DirectX.
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