A Valve confirma que o lançamento da Steam Machine e do Steam Frame está previsto para o verão
A Valve divulgou uma atualização sobre os seus tão esperados dispositivos de hardware Steam Machine e Steam Frame, sugerindo que ambos os dispositivos estão finalmente a aproximar-se do lançamento, após atrasos anteriores causados pela escassez de memória e armazenamento que afetou todo o setor.
De acordo com uma atualização publicada no site de documentação do Steamworks, a futura Steam Machine contará com uma plataforma AMD semi-personalizada que combina um processador central de classe desktop baseado na arquitetura Zen 4 com um processador gráfico RDNA 3 personalizado. A Valve tem como objetivo atingir 4K a 60 FPS em títulos selecionados, enquanto as produtoras terão de atingir, pelo menos, 1080p a 30 FPS para que os jogos obtenham o selo de verificação Steam Machine.
Embora a Valve não tenha partilhado resultados detalhados de benchmarks, a empresa afirma que a Steam Machine será cerca de seis vezes mais potente do que o Steam Deck. Em teoria, essa estimativa parece plausível. O Steam Deck utiliza uma APU baseada na arquitetura Zen 2 com uma CPU de 4 núcleos/8 threads e uma GPU RDNA 2 de 8 CU, proporcionando cerca de 1,6 TFLOPS de desempenho FP32. Em comparação, a Steam Machine inclui, alegadamente, um processador Zen 4 de 6 núcleos e uma GPU discreta RDNA 3 com 28 unidades de computação, até 8 GB de memória GDDR6, velocidades de clock que atingem os 2,45 GHz e um consumo de energia de até 110 W.

Com base apenas nas especificações da GPU, o desempenho teórico situa-se em cerca de 8,8 TFLOPS, aproximadamente 5,5 vezes superior ao do Steam Deck. Combinado com melhorias arquitetónicas, memória gráfica dedicada e uma CPU significativamente mais potente, a estimativa da Valve de um aumento de desempenho seis vezes superior parece razoável.
É claro que esse valor não deve ser interpretado como um aumento direto de seis vezes nas taxas de fotogramas em todos os jogos. O desempenho continuará a variar em função de fatores como a resolução, as definições gráficas, a otimização, os estrangulamentos da CPU e da GPU, a utilização da memória e a compatibilidade com o Proton. Ainda assim, espera-se que a Steam Machine ofereça um salto substancial no desempenho dos jogos em relação ao dispositivo portátil da Valve.
A Valve também forneceu detalhes adicionais sobre o Steam Frame. Embora o dispositivo tenha sido concebido principalmente para o streaming de jogos de PC de alta qualidade, não se limitará a essa função. A empresa confirmou que o Steam Frame é um sistema totalmente funcional com o SteamOS, capaz de executar jogos de forma nativa, sem necessitar de ligação a outro PC.
A Valve ainda não anunciou preços nem datas específicas de lançamento para nenhum dos produtos. No entanto, com ambos os dispositivos agora alegadamente programados para começarem a ser comercializados este verão, é provável que surjam mais informações em breve.
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