A Nvidia pretende resolver os problemas de VRAM com a tecnologia de textura neural

A nova Compressão Neural de Textura da Nvidia pode eliminar as preocupações com a VRAM

Recentemente, no Twitter/X, @opinali analisou os impactos da tecnologia Neural Texture Compression da Nvidia, cuja demonstração está disponível aqui, quando combinada com a funcionalidade Cooperative Vectors do DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2).

 

Os vectores cooperativos abrem novas possibilidades para os programadores ao integrar tarefas de IA diretamente no fluxo de trabalho de renderização em tempo real. Essa funcionalidade aproveita operações matriciais e vetoriais aceleradas por hardware, viabilizando usos inovadores de inteligência artificial em cargas de trabalho típicas de jogos.

A Compressão Neural de Texturas (NTC) permite reduzir o tamanho das texturas em até 90%, diminuindo significativamente os requisitos de memória para jogos. Isso possibilita a renderização de visuais mais complexos em hardware com menor quantidade de VRAM. Com o suporte dos Vetores Cooperativos do DXR 1.2, as capacidades de IA de diferentes arquiteturas de GPU podem ser aproveitadas para alcançar esses resultados. O melhor? A Compressão Neural de Texturas não será exclusiva da Nvidia, o que é uma excelente notícia para todos os jogadores de PC.

 

Segundo @opinali, as texturas representam entre 50% e 70% do consumo de VRAM em um jogo, indicando que o uso de hardware equipado com IA pode melhorar significativamente as experiências de jogos de alto desempenho, mesmo em placas gráficas com VRAM limitada. No entanto, vale destacar que essa tecnologia não reduzirá o consumo de VRAM nos jogos atuais, muitos dos quais já enfrentam dificuldades para operar de forma otimizada em placas gráficas de 8 GB.

A Compressão Neural de Textura representa um avanço fascinante com o potencial de revolucionar o mundo dos jogos. Esta tecnologia inovadora permite que programadores façam mais com menos, otimizando recursos de forma surpreendente. Além disso, pode reduzir significativamente o tamanho dos downloads de jogos, ajudando a preservar o precioso espaço de armazenamento nos SSDs.

Com a previsão de implementação em futuros PCs e consolas, sua adoção em massa é apenas uma questão de tempo.

 

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manhkbrady

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Escritor meio período, jogador de Tetris min-maxing em tempo integral. Você sabia que jogos de ritmo são uma forma de benchmarking humano?

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