A Nvidia pretende resolver os problemas de VRAM com a tecnologia de textura neural
Recentemente, no Twitter/X, @opinali analisou os impactos da tecnologia Neural Texture Compression da Nvidia, cuja demonstração está disponível aqui, quando combinada com a funcionalidade Cooperative Vectors do DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2).
Os vectores cooperativos abrem novas possibilidades para os programadores ao integrar tarefas de IA diretamente no fluxo de trabalho de renderização em tempo real. Essa funcionalidade aproveita operações matriciais e vetoriais aceleradas por hardware, viabilizando usos inovadores de inteligência artificial em cargas de trabalho típicas de jogos.
Primeiro olhar para a Compressão de Textura Neural da NVIDA com o Vetor Cooperativo DXR1.2!
- Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) July 15, 2025
Primeiro, isto precisa de um driver de pré-visualização (590.26), instalei-o para que não tenham de o fazer - e corrompeu o ecrã, mas só depois de algumas reinicializações é que decidiu funcionar.
https://t.co/szgX1jVtcY
A Compressão Neural de Texturas (NTC) permite reduzir o tamanho das texturas em até 90%, diminuindo significativamente os requisitos de memória para jogos. Isso possibilita a renderização de visuais mais complexos em hardware com menor quantidade de VRAM. Com o suporte dos Vetores Cooperativos do DXR 1.2, as capacidades de IA de diferentes arquiteturas de GPU podem ser aproveitadas para alcançar esses resultados. O melhor? A Compressão Neural de Texturas não será exclusiva da Nvidia, o que é uma excelente notícia para todos os jogadores de PC.
Segundo @opinali, as texturas representam entre 50% e 70% do consumo de VRAM em um jogo, indicando que o uso de hardware equipado com IA pode melhorar significativamente as experiências de jogos de alto desempenho, mesmo em placas gráficas com VRAM limitada. No entanto, vale destacar que essa tecnologia não reduzirá o consumo de VRAM nos jogos atuais, muitos dos quais já enfrentam dificuldades para operar de forma otimizada em placas gráficas de 8 GB.
Mas a grande vitória é a pegada de VRAM. Nesta demonstração, o NTC poupa quase 90%. As texturas podem representar 50%-70% da VRAM utilizada pelos jogos, pelo que isto é ENORME. Num jogo real, considerando a largura de banda, os custos de cópia da GPU, a eficiência da cache... Aposto que o NTC será facilmente um ganho líquido em perf/fps também.
- Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) July 15, 2025
A Compressão Neural de Textura representa um avanço fascinante com o potencial de revolucionar o mundo dos jogos. Esta tecnologia inovadora permite que programadores façam mais com menos, otimizando recursos de forma surpreendente. Além disso, pode reduzir significativamente o tamanho dos downloads de jogos, ajudando a preservar o precioso espaço de armazenamento nos SSDs.
Com a previsão de implementação em futuros PCs e consolas, sua adoção em massa é apenas uma questão de tempo.
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