AMD muda para o FSR 4 alimentado por IA para melhorar o aspeto visual e a eficiência

AMD muda para o FSR 4 alimentado por IA para melhorar o aspeto visual e a eficiência

A AMD revelou a FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), uma nova tecnologia que utiliza inteligência artificial (IA) para aprimorar tanto a qualidade visual quanto o desempenho em jogos. Projetada para suavizar gráficos e melhorar a jogabilidade em hardwares menos potentes, a FSR 4 marca um avanço significativo da AMD rumo a um upscaling mais eficiente e orientado por IA, posicionando-se como concorrente de soluções já estabelecidas como NVIDIA DLSS e Intel XeSS.

Em uma conversa com a rel="noreferrer nofollow" target="_blank">Tom's Hardware, Jack Huynh destacou a transformação significativa pela qual o FSR está passando. Enquanto as versões anteriores, como FSR 2 e FSR 3, eram baseadas em métodos analíticos, a nova abordagem da AMD aposta na criação e interpolação de frames utilizando IA. Essa mudança busca maximizar a eficiência energética e prolongar a duração da bateria, reforçando o foco em dispositivos de jogos portáteis.

 

Embora Huynh tenha ressaltado os benefícios do FSR 4 para o mercado de portáteis, isso não significa que sua aplicação será limitada a esse segmento. Dado o compromisso da AMD em oferecer suporte a uma ampla gama de GPUs, é provável que o FSR 4 tenha um alcance mais abrangente. GPUs da AMD lançadas nos últimos seis anos, por exemplo, já contam com compatibilidade com as instruções FP16 e DP4a (INT8), alinhando-se perfeitamente à transição da empresa para soluções baseadas em IA.

Comparison of upscaling methods: Point, Bilinear, AMD FidelityFX Super Resolution (Performance/Quality), and Native resolution. Image shows visual differences.

A integração da IA na tecnologia FSR 4 da AMD promete ser similar à Super Resolução Espectral (PSSR) utilizada na PlayStation 5 Pro. Essa avançada tecnologia eleva a qualidade gráfica sem comprometer o desempenho, destacando a contínua evolução da AMD em tornar a IA uma componente essencial da sua próxima geração de arquiteturas gráficas.

As futuras GPUs RDNA 4 da AMD serão as primeiras a oferecer suporte completo ao FSR 4, marcando um grande passo para a empresa no desenvolvimento de soluções de jogo potenciadas por IA. Apesar de ainda não haver um calendário definido para o lançamento do FSR 4, a recente atualização da AMD para a tecnologia Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) apresenta uma solução temporária para melhorar a criação de fotogramas em dispositivos de jogos portáteis.

 

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manhkbrady

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Escritor meio período, jogador de Tetris min-maxing em tempo integral. Você sabia que jogos de ritmo são uma forma de benchmarking humano?

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