O Call of Duty: Modern Warfare 4 oferece aos jogadores duas formas de alcançar o Prestige
Call of Duty: Modern Warfare 4 está a mudar a forma como os jogadores abordam o Prestige, oferecendo a escolha entre o sistema tradicional de reinício e uma alternativa mais flexível. Numa publicação oficial no blogue, divulgada a 19 de outubro, a Activision detalhou as classificações multijogador, os marcos de Prestígio, os desafios de armas e as recompensas da DMZ que aguardam os jogadores no lançamento. A principal diferença é que os jogadores podem agora decidir se vale a pena avançar para o próximo nível de Prestígio, mesmo que isso implique perder temporariamente o acesso ao equipamento que já desbloquearam.
Prestígio Clássico vs. Prestígio Regular: Qual é a diferença?
Depois de atingirem o Nível 55, os jogadores podem escolher entre dois percursos de Prestígio. Ambos reiniciam a classificação no Nível 1, mas o Prestígio Clássico reinicia os desbloqueios baseados no nível, enquanto o Prestígio Normal os preserva. A decisão determina o quanto os jogadores terão de recomeçar do zero e quais as recompensas adicionais que podem ganhar.
O Prestígio Clássico foi concebido para jogadores que gostam de recomeçar do zero. Armas, equipamento, perks, séries de abates e outros desbloqueios do Criar uma Classe baseados no nível têm de ser conquistados novamente. Em troca, os jogadores recebem um bónus permanente de 20% de XP, uma Ficha de Desbloqueio Permanente e itens cosméticos adicionais. A ficha permite que um item de loadout elegível permaneça com o estado de desbloqueio após reinícios subsequentes, tornando possível manter o acesso a uma peça essencial de equipamento.
O Prestígio Normal oferece uma alternativa menos disruptiva. Os jogadores regressam ao Nível 1, mas mantêm os desbloqueios de nível existentes e o conteúdo do Create-a-Class, para que possam continuar a utilizar os seus loadouts preferidos sem repetir o processo de desbloqueio. Continuam a ganhar recompensas de Prestígio, embora o Prestígio Clássico inclua bónus adicionais.
A escolha não é permanente. Sempre que os jogadores atingirem novamente o Nível 55, podem selecionar qualquer um dos caminhos para o seu próximo Prestígio. Isto significa que podem alternar entre as duas abordagens, dependendo se valorizam um novo desafio ou o acesso ininterrupto ao seu equipamento.
O Prestígio Mestre leva o desafio até ao Nível 1 000
Existem 10 níveis de Prestígio padrão a completar antes de os jogadores atingirem o Prestígio Mestre. A partir daí, o limite de nível estende-se até 1 000, com recompensas distribuídas ao longo da escalada. Estas incluem skins de Operadores, esquemas de armas, emblemas, amuletos, autocolantes e outros itens cosméticos.
Os jogadores também podem realizar o desbloqueio de cores de Prestígio adicionais e ícones clássicos inspirados em jogos anteriores da série Call of Duty. Alcançar o Nível 1 000 concede o título de Prestige Legend, representando um marco final para quem deseja completar toda a trajetória multijogador.
As armas têm um sistema de Prestígio separado
As armas individuais oferecem outro desafio a longo prazo para quem deseja realizar o desbloqueio completo. Utilizar uma arma no multijogador ou na DMZ permite ganhar XP de Arma e desbloquear acessórios. Assim que atingir o seu nível máximo, os jogadores podem, opcionalmente, aceder ao Prestígio de Arma, reiniciando o seu nível para 1 e bloqueando novamente a maioria dos acessórios. A reinicialização não remove os itens cosméticos da arma, incluindo esquemas, camuflagens, retículos, acessórios, decalques e autocolantes. Os acessórios Apex e os esquemas de armas também permanecem disponíveis, enquanto os acessórios partilhados com desbloqueio para outras armas não são afetados.
Alcançar novamente o nível máximo da arma realiza automaticamente o desbloqueio do Prestígio de Arma: Mestre. Desta vez, a arma mantém o seu nível e acessórios, permitindo que os jogadores continuem a ganhar recompensas. Estas incluem a camuflagem Pyroclast Scatter no nível 150 do Prestígio de Arma: Mestre e a Pyroclast Cascade no nível 250.
Os desafios de camuflagem e a DMZ oferecem mais opções
A personalização de armas vai além do Prestígio. Os desafios de camuflagem Militar, Especial, Completista e Maestria oferecem aos jogadores objetivos adicionais, sendo que alguns exigem conquistas em várias classes de armas. O modo multijogador e a DMZ têm as suas próprias camuflagens de Mastery, enquanto as do Warzone estão previstas para chegar com a 1.ª Temporada. Os desafios de retículo, os Desafios Diários e os conjuntos de Calling Card proporcionam recompensas adicionais pela conclusão de tarefas específicas.
A DMZ também tem a sua própria progressão de 70 níveis, separada dos 55 níveis iniciais do modo multijogador. O desbloqueio de missões da história, operações dinâmicas, operações secundárias e outras atividades desbloqueia conteúdo específico do modo, incluindo equipamento, melhorias para a estação, receitas para a impressora 3D, skins de operadores e kits de sobrevivência. A XP da DMZ também contribui para a classificação no modo multijogador, mas a XP ganha no modo multijogador ou no Warzone não faz avançar os níveis da DMZ.
Uma abordagem mais flexível ao Prestígio
Em resumo, os dois percursos de Prestígio constituem a principal alteração no sistema de progressão do Modern Warfare 4. O Prestígio Clássico recompensa os jogadores dispostos a reconstruir os seus loadouts com um bónus de XP, uma Ficha de Desbloqueio Permanente e itens cosméticos adicionais. O Prestígio Regular mantém o equipamento existente disponível, ao mesmo tempo que continua a proporcionar um motivo para continuar a jogar. Nenhum dos percursos impede os jogadores de prosseguirem com os desafios de armas, camuflagens ou recompensas da DMZ. Em vez disso, a escolha permite-lhes decidir como querem abordar os desafios a longo prazo do modo multijogador.
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Informações técnicas
- Site oficial
- Categorias : Ação, First-Person Shooter
- Editor : Activision
- Estúdio : Infinity Ward
- Modo(s):
-
- Solo ( Online)
- PVP (Máximo de 60 jogadores, Online)
- Co-op (Máximo de 3 jogadores, Online)
- Crossplay: Total
- Data de Lançamento : 23 de outubro de 2026
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