A Blizzard Entertainment anunciou uma atualização significativa para Diablo IV, introduzindo "A Torre", uma masmorra desafiadora com múltiplos níveis, além de uma versão beta das tabelas de classificação globais. Lançada como parte do Patch 2.5.2 e disponível a partir de 12 de janeiro de 2026, a atualização foi projetada para aprimorar a experiência competitiva e oferecer uma nova atividade envolvente aos jogadores durante a Temporada de Intervenção Divina.
A Torre é uma masmorra cronometrada com múltiplos pisos, onde a velocidade, eficiência e tática são cruciais. Os jogadores devem atravessar andares repletos de inimigos, recolhendo orbes de progresso para preencher uma barra que invocará o boss final. Derrotar o boss conclui a tentativa e atribui uma pontuação para as tabelas de classificação.
Para maximizar a pontuação, o uso estratégico de Pylons — power-ups temporários espalhados pela masmorra — é fundamental. A Torre não desafia os jogadores apenas a sobreviver, mas a otimizar cada movimento, transformando cada tentativa num puzzle de combate e gestão de tempo de alto risco.
Para entrar na Torre, é necessário ter o nível 2 da temporada e o acesso é feito através do Obelisco do Artífice em Cerrigar. A dificuldade da masmorra ajusta-se ao progresso de cada jogador, garantindo um desafio significativo para todos.
A par de A Torre, a Blizzard introduziu as tabelas de classificação — uma funcionalidade há muito aguardada que monitoriza o desempenho dos jogadores num ambiente competitivo. Estas classificações baseiam-se no sucesso da conclusão de masmorras, no escalão atingido e na rapidez da execução, com reinicializações quinzenais para assegurar que a competição se mantém dinâmica.
As tabelas estão segmentadas por classe, dimensão do grupo e modo de jogo, existindo distinções claras entre os modos Normal e Hardcore. Esta estrutura permite aos utilizadores aferir as suas competências face à comunidade global, oferecendo diversas formas de reconhecimento e prestígio.
Segundo a Blizzard, o sistema encontra-se atualmente em fase beta, prevendo-se novos ajustes à medida que o feedback é recolhido durante a temporada. Assim que o período competitivo terminar, A Torre poderá encerrar temporariamente para que o sistema seja refinado.
Embora as reações iniciais tenham sido entusiásticas, com elogios ao foco renovado na perícia e na competitividade, a implementação não tem sido isenta de falhas. Foram detetadas inconsistências no registo de pontuações para certas classes e alguns afixos de jogo foram desativados devido a erros técnicos. A Blizzard está a investigar ativamente estes problemas para garantir uma experiência mais robusta em atualizações futuras.
Atualmente, A Torre oferece principalmente prestígio e reconhecimento através da tabela de classificação. No entanto, a Blizzard planeia expandir o sistema de recompensas nas próximas temporadas, oferecendo itens cosméticos e outros incentivos aos melhores jogadores. Os analistas veem esta atualização como um melhoramento estratégico, complementando o conteúdo existente, como o Fosso e os sistemas de progressão sazonal.
Com a introdução d'A Torre e do novo sistema de classificação, Diablo IV passa a oferecer uma experiência de fim de jogo mais estruturada e competitiva. Os jogadores são agora desafiados a testar as suas capacidades contra o relógio e contra adversários de todo o mundo. Esta atualização representa um marco significativo no esforço contínuo da Blizzard para tornar Diablo IV um jogo apelativo para todos.
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