Relatório do campo de batalha de Dawn of War IV: uma lição de violência controlada
De um lado, séculos de doutrina militar e super-soldados geneticamente melhorados. Do outro, muitos gritos e uma quantidade alarmante de sucata. Bem-vindos à primeira demonstração multijogador a sério de Warhammer 40,000: Dawn of War IV*. O recém-lançado Battlefield Report 1 permite finalmente aos jogadores assistir ao desenrolar da partida mais antiga da franquia: os estoicos Space Marines contra os irreprimivelmente barulhentos Orks. E se alguma vez houve dúvidas sobre as intenções do jogo, este vídeo deixa uma coisa bem clara: Dawn of War IV quer que as suas facções sejam radical e gloriosamente diferentes.
Um choque de filosofias, não apenas de facções
Ver os Space Marines a jogar é como ver alguém a dispor cuidadosamente peças num tabuleiro de xadrez — se cada peça por acaso estivesse a empunhar uma bolter. O seu exército move-se com um objetivo. Os pelotões são destacados metodicamente, as posições são escolhidas com cuidado e cada confronto parece ter sido planeado com três passos de antecedência. Os Marines não se limitam a lançar unidades para o combate; comprometem as suas forças com a confiança de quem já calculou o resultado. Cada esquadrão parece valioso. Cada baixa parece custosa.
O Relatório de Campo de Batalha destaca uma facção que prospera com a precisão e o timing. Os Fuzileiros Navais escolhem as suas batalhas, preservam as suas tropas e esperam pelo momento certo para lançar reforços poderosos. Em vez de inundarem o mapa, criam bolsões de controlo e desafiam o inimigo a atacá-los. É um estilo de jogo assente na disciplina e na eficiência. O resultado é uma facção que mais se assemelha a um bisturi do que a um exército — um bisturi extremamente grande e com uma grande quantidade de armadura, equipado com lançadores de mísseis.
Depois, há os Orks. A maré verde não se posiciona tanto quanto simplesmente acontece. Enquanto os Fuzileiros Navais avançam com precisão calculada, os Orks chegam numa gloriosa avalanche de entusiasmo, barulho e violência. A sua estratégia parece estar baseada no ímpeto, na agressividade e no antigo princípio militar de E se enviássemos mais rapazes?. E, sinceramente? Funciona.
O Relatório de Campo de Batalha mostra os Orks a pressionarem constantemente o mapa, lançando unidades para a batalha e recusando-se a dar aos Fuzileiros Navais um momento para respirar. Não procuram combates perfeitos. Procuram combates. De preferência, muitos deles. Perder algumas unidades quase não parece difícil quando outra multidão já está a correr em direção às linhas da frente. Os Orks parecem maravilhosamente imprudentes, mas há um método por trás dessa loucura. A sua força vem de forçar os adversários a situações desconfortáveis, de esmagar posições defensivas e de transformar o campo de batalha numa briga caótica onde os planos cuidadosos começam a desmoronar-se.
Asimétrico e promissor
Uma única partida não revela tudo sobre um jogo de estratégia, mas esta revela algo importante: Dawn of War IV parece profundamente comprometido com a identidade das facções. E numa era em que muitos jogos de RTS suavizam as diferenças em nome do equilíbrio, isso é revigorante. Os Fuzileiros Espaciais parecem uma facção para jogadores que apreciam precisão, controlo e picos de poder cuidadosamente sincronizados. Por outro lado, os Orks parecem ser uma facção para jogadores que, ao verem as palavras contenção tática, começam imediatamente a buildir mais um bando de Boyz.
Se esta primeira demonstração servir de indício, o Dawn of War IV compreende uma das verdades mais antigas do Warhammer 40 000: há muitos caminhos para a vitória. Alguns envolvem disciplina e brilhantismo estratégico. Outros envolvem gritar WAAAGH! e ver o que acontece.
Os Orks e os Space Marines são apenas duas das facções que estarão presentes no Warhammer 40,000: Dawn of War IV no lançamento. O lançamento do jogo marcará o regresso de uma icónica franquia de RTS cuja versão anterior deixou um pouco a desejar. O jogo regressará às raízes que fizeram do Dawn of War e do Dawn of War II grandes sucessos do género. Claro que o nosso comparador pode oferecer-lhe as melhores ofertas em chaves de jogo do Warhammer 40,000: Dawn of War IV com apenas um clique.
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Informações técnicas
- Categorias : Ação, Estratégia
- Editor : Deep Silver
- Estúdio : KING Art
- Modo(s):
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- Solo ( No lançamento)
- Co-op (Máximo de 3 jogadores, Online)
- Data de Lançamento : 3 de dezembro de 2026
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