A AMD planeia introduzir o FSR 4 nas consolas portáteis e nos portáteis até ao final de 2026

O FSR 4 da AMD vai expandir-se para além das GPUs, abrangendo portáteis, APUs e dispositivos portáteis até ao final de 2026

A AMD está a preparar uma nova versão leve da sua tecnologia de upscaling FSR 4 para APUs, portáteis de jogos e consolas portáteis, com lançamento previsto para este ano. De acordo com o The Elec, Jack Huynh, vice-presidente sénior e diretor-geral do Grupo de Computação e Gráficos da AMD, confirmou a próxima variante, que poderá levar o upscaling baseado em aprendizagem automática a uma gama muito mais ampla de dispositivos.

No entanto, os detalhes continuam escassos, uma vez que a AMD ainda não explicou em que medida esta versão irá diferir das implementações existentes do FSR 4 e do FSR 4.1. Huynh descreveu a futura tecnologia como um modelo leve concebido para APUs, sugerindo que irá dar prioridade à eficiência, à estabilidade da imagem e à baixa latência, em vez de exigir os mesmos recursos computacionais que a implementação para computadores de secretária. Ainda não é claro se a abordagem se assemelhará ao upscaler QSSR da Sony para a PS5 ou ao suporte planeado pela AMD ao FSR 4.1 para arquiteturas gráficas Radeon mais antigas.

Um dos maiores desafios é a compatibilidade de hardware. As GPUs integradas Radeon 8060S e 8050S da AMD, presentes nas suas plataformas de portáteis e dispositivos portáteis, utilizam a arquitetura RDNA 3.5, que não suporta os tipos de dados utilizados pela implementação atual do FSR 4. Os dispositivos móveis também operam sob restrições de energia e largura de banda de memória mais rigorosas do que as placas gráficas de secretária, tornando necessária uma abordagem mais eficiente.

Se for bem-sucedido, o novo upscaler poderá beneficiar uma vasta gama de dispositivos equipados com tecnologia AMD. Os dispositivos portáteis de jogos, como o ASUS ROG Xbox Ally e, potencialmente, o Steam Deck da Valve, poderiam obter uma melhor qualidade de imagem sem sacrificar tanto o desempenho. Os portáteis equipados com APUs da AMD, incluindo os sistemas Strix Halo de gama alta, também poderiam beneficiar desta tecnologia.

AMD Ryzen Z2 Series processors for handheld gaming. Features exhilarating speed, long battery life, and breathtaking graphics for the ultimate experience.

Para consolas portáteis que utilizam processadores como o Ryzen Z2, o suporte oficial ao FSR 4 poderá ser particularmente valioso. Um melhor upscaling poderá proporcionar imagens mais nítidas a resoluções de renderização internas mais baixas, melhorando potencialmente as taxas de fotogramas ao mesmo tempo que reduz o consumo de energia. Isso poderá ajudar a prolongar a autonomia da bateria, uma consideração importante para sistemas de jogos portáteis.

Atualmente, o upscaling FSR 4.1 da AMD, baseado em aprendizagem automática, está disponível nas placas gráficas discretas Radeon RX 9000 e RX 7000 compatíveis, enquanto as arquiteturas mais antigas dependem do FSR 3. O suporte oficial ao FSR baseado em ML para as GPUs Radeon RX 6000 está, alegadamente, previsto para 2027.

Uma implementação mais leve do FSR 4 poderia, portanto, preencher uma lacuna importante na gama de software da AMD. Se proporcionar melhorias significativas na qualidade de imagem, mantendo-se dentro dos limites de potência e desempenho das APUs, a tecnologia poderá tornar-se uma grande vantagem para futuros consolas portáteis de jogos e portáteis. A magnitude desses ganhos dependerá da implementação final e dos dispositivos que a AMD venha a suportar.

Como sempre, para as últimas notícias sobre a tecnologia AMD FSR, placas gráficas Radeon, consolas portáteis de jogos e melhorias de desempenho para APUs e portáteis, não deixe de acompanhar a nossa cobertura dedicada ao hardware.

manhkbrady

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740 Artigos

Escritor meio período, jogador de Tetris min-maxing em tempo integral. Você sabia que jogos de ritmo são uma forma de benchmarking humano?

MRGIANITA
MRGIANITA
10/10/2026, 11:16 em dlcompare.it
Ottimo per chi usa le console portatili avere degli incrementi di fps grazie alla tecnologia FSR, renderà il tutto più longevo
jjpasu
jjpasu
10/10/2026, 10:13 em dlcompare.es
AMD tiene una oportunidad importante para competir con otras soluciones de escalado si consigue que FSR 4 funcione bien en muchos dispositivos distintos
WildGorrilla
WildGorrilla
10/10/2026, 10:04 em dlcompare.com
it was always gonna be a headache if they tried to lock that behind one platform, glad they arent that delusional
draikyn
draikyn
10/10/2026, 08:57 em dlcompare.fr
C’est une bonne nouvelle de voir AMD vouloir étendre le FSR 4 à davantage de machines. Cette technologie pourrait vraiment être intéressante sur les appareils qui manquent de puissance graphique
Paltodrilo
Paltodrilo
10/10/2026, 08:28 em dlcompare.es
Una versión ligera de FSR 4 podría ser clave para que los juegos exigentes funcionen mejor en dispositivos portátiles sin sacrificar demasiado la calidad visual.
Yogui
Yogui
10/10/2026, 06:10 em dlcompare.es
Al final, es sobre todo la ejecución lo que hará la diferencia. Las primeras impresiones son correctas, sin ser excepcionales.
Giga-chad
Giga-chad
10/10/2026, 05:52 em dlcompare.es
Un anuncio que probablemente debería dividir a los jugadores, pero personalmente me parece interesante ver a los desarrolladores intentar cosas nuevas. Ahora habrá que ver si el resultado cumple las expectativas.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
10/10/2026, 03:42 em dlcompare.com
wait laptop amd users don't have FSR all this time? SAD! how to run any games then?
DwiFatmah22
DwiFatmah22
10/10/2026, 02:58 em dlcompare.com
I wonder if it’ll end up being something like an “Epic Performance” model for the desktop cards. I’m sure there’s some people that would trade the image quality for performance
AlexanAce
AlexanAce
10/10/2026, 00:58 em dlcompare.com
This is why we need competition. AMD was perfectly content drip feeding us tiny improvements for years to the APUs and not bringing FSR 4 before until Intel came around with the G3 Extreme
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