A AMD planeia introduzir o FSR 4 nas consolas portáteis e nos portáteis até ao final de 2026
A AMD está a preparar uma nova versão leve da sua tecnologia de upscaling FSR 4 para APUs, portáteis de jogos e consolas portáteis, com lançamento previsto para este ano. De acordo com o The Elec, Jack Huynh, vice-presidente sénior e diretor-geral do Grupo de Computação e Gráficos da AMD, confirmou a próxima variante, que poderá levar o upscaling baseado em aprendizagem automática a uma gama muito mais ampla de dispositivos.
No entanto, os detalhes continuam escassos, uma vez que a AMD ainda não explicou em que medida esta versão irá diferir das implementações existentes do FSR 4 e do FSR 4.1. Huynh descreveu a futura tecnologia como um modelo leve concebido para APUs, sugerindo que irá dar prioridade à eficiência, à estabilidade da imagem e à baixa latência, em vez de exigir os mesmos recursos computacionais que a implementação para computadores de secretária. Ainda não é claro se a abordagem se assemelhará ao upscaler QSSR da Sony para a PS5 ou ao suporte planeado pela AMD ao FSR 4.1 para arquiteturas gráficas Radeon mais antigas.
Um dos maiores desafios é a compatibilidade de hardware. As GPUs integradas Radeon 8060S e 8050S da AMD, presentes nas suas plataformas de portáteis e dispositivos portáteis, utilizam a arquitetura RDNA 3.5, que não suporta os tipos de dados utilizados pela implementação atual do FSR 4. Os dispositivos móveis também operam sob restrições de energia e largura de banda de memória mais rigorosas do que as placas gráficas de secretária, tornando necessária uma abordagem mais eficiente.
Se for bem-sucedido, o novo upscaler poderá beneficiar uma vasta gama de dispositivos equipados com tecnologia AMD. Os dispositivos portáteis de jogos, como o ASUS ROG Xbox Ally e, potencialmente, o Steam Deck da Valve, poderiam obter uma melhor qualidade de imagem sem sacrificar tanto o desempenho. Os portáteis equipados com APUs da AMD, incluindo os sistemas Strix Halo de gama alta, também poderiam beneficiar desta tecnologia.

Para consolas portáteis que utilizam processadores como o Ryzen Z2, o suporte oficial ao FSR 4 poderá ser particularmente valioso. Um melhor upscaling poderá proporcionar imagens mais nítidas a resoluções de renderização internas mais baixas, melhorando potencialmente as taxas de fotogramas ao mesmo tempo que reduz o consumo de energia. Isso poderá ajudar a prolongar a autonomia da bateria, uma consideração importante para sistemas de jogos portáteis.
Atualmente, o upscaling FSR 4.1 da AMD, baseado em aprendizagem automática, está disponível nas placas gráficas discretas Radeon RX 9000 e RX 7000 compatíveis, enquanto as arquiteturas mais antigas dependem do FSR 3. O suporte oficial ao FSR baseado em ML para as GPUs Radeon RX 6000 está, alegadamente, previsto para 2027.
Uma implementação mais leve do FSR 4 poderia, portanto, preencher uma lacuna importante na gama de software da AMD. Se proporcionar melhorias significativas na qualidade de imagem, mantendo-se dentro dos limites de potência e desempenho das APUs, a tecnologia poderá tornar-se uma grande vantagem para futuros consolas portáteis de jogos e portáteis. A magnitude desses ganhos dependerá da implementação final e dos dispositivos que a AMD venha a suportar.
Como sempre, para as últimas notícias sobre a tecnologia AMD FSR, placas gráficas Radeon, consolas portáteis de jogos e melhorias de desempenho para APUs e portáteis, não deixe de acompanhar a nossa cobertura dedicada ao hardware.
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