Os dispositivos portáteis ROG Xbox Ally incluem a tecnologia de upscaling Auto SR da Microsoft, baseada em IA

Os dispositivos portáteis ROG Xbox Ally passam a ter suporte oficial para a tecnologia Auto SR da Microsoft

A Microsoft lançou oficialmente a Super Resolução Automática (Auto SR) após um período prolongado de pré-visualização, disponibilizando a sua tecnologia de upscaling integrada nas consolas portáteis ROG Xbox Ally X e ROG Xbox Ally X20, bem como em determinados computadores com Windows Copilot+ equipados com processadores AMD Ryzen e gráficos RDNA 3.5 integrados. A atualização elimina também várias restrições que, anteriormente, tornavam a funcionalidade menos prática para jogos portáteis.

Lançado pela primeira vez em 2024, a par dos PCs Copilot+ equipados com o Snapdragon X Elite, o Auto SR é uma solução de upscaling espacial independente do jogo, concebida para melhorar o desempenho sem depender inteiramente da GPU. Em vez disso, utiliza a unidade de processamento neural (NPU) do sistema para realizar o upscaling de imagens de menor resolução, ajudando os jogos a funcionar de forma mais fluida, mantendo simultaneamente uma imagem mais nítida.

Embora a tecnologia tenha chegado, eventualmente, em versão prévia aos dispositivos ASUS ROG Xbox Ally X no início deste ano, as suas limitações iniciais restringiam em grande parte a sua utilidade em consolas portáteis. Com ela surge a maior melhoria na versão completa: suporte para jogo portátil nativo a 1080p. Anteriormente, o Auto SR tinha sido concebido principalmente para jogos em modo de base de ligação, permitindo que os dispositivos compatíveis realizassem a renderização de jogos a resoluções mais baixas antes de os realizarem por meio do upscaling para ecrãs externos de 1440p.

Essa abordagem fazia sentido para jogos em ecrãs grandes, mas oferecia menos flexibilidade ao jogar diretamente no ecrã integrado de um dispositivo portátil. A Microsoft respondeu agora aos comentários dos utilizadores da versão de pré-visualização, ativando um modo 1080p sem base, tornando a funcionalidade consideravelmente mais útil para jogos portáteis com títulos como o Forza Horizon 5, conforme mostrado no vídeo abaixo.

O lançamento oficial introduz também a compatibilidade com o Auto HDR, a tecnologia da Microsoft para adicionar iluminação semelhante à HDR e melhorias visuais a jogos que não têm suporte nativo para HDR. Outra novidade é o Modo de Desempenho, que permite que o Auto SR funcione a taxas de fotogramas de até 120 FPS. Estas duas funcionalidades serão disponibilizadas através de uma atualização do Windows, enquanto a funcionalidade principal do Auto SR já se encontra disponível.

O Auto SR não deve ser visto como um substituto direto da tecnologia FidelityFX Super Resolution da AMD. Soluções mais recentes, como o FSR 4.1.2, oferecem uma reconstrução de imagem mais avançada e também chegaram aos dispositivos portáteis. Em vez disso, a abordagem da Microsoft visa complementar as opções de upscaling existentes, particularmente para jogos mais antigos e títulos que não têm suporte nativo ao FSR.

Como o Auto SR está integrado no Windows, ativá-lo é relativamente simples. Os jogadores podem aceder à funcionalidade através do widget Ecrã do Windows na sobreposição da Xbox Game Bar e ativá-la individualmente para jogos compatíveis, utilizando um simples botão de ativação/desativação. Isto oferece aos proprietários de dispositivos portáteis outra forma de alcançar o equilíbrio entre a qualidade de imagem e o desempenho sem terem de recorrer a software adicional de terceiros.

Como sempre, para as últimas notícias sobre as tecnologias da AMD, funcionalidades de jogos do Windows, melhorias de desempenho em computadores portáteis e desenvolvimentos na indústria dos jogos, não deixe de acompanhar a nossa cobertura dedicada ao hardware.

manhkbrady

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Escritor meio período, jogador de Tetris min-maxing em tempo integral. Você sabia que jogos de ritmo são uma forma de benchmarking humano?

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