A pré-visualização da Super Resolução Automática chega à ROG Xbox Ally X no próximo mês
O ROG Xbox Ally X está programado para receber um novo recurso baseado em IA no próximo mês. Na Game Developers Conference (GDC) 2026, a Microsoft anunciou que a Super Resolução Automática (Auto SR) começará a ser implementada em abril de 2026 como uma pré-visualização, permitindo que os utilizadores experimentem a tecnologia antes de ser lançada de forma mais ampla.
Auto SR é a solução de upscaling baseada em IA da Microsoft projetada para melhorar o desempenho dos jogos, mantendo a clareza da imagem. Funciona por meio da renderização de um jogo numa resolução interna inferior — como 720p — e, em seguida, utiliza a IA para melhorar a imagem para 1080p ou superior. Ao reduzir a carga de trabalho da GPU, o sistema pode proporcionar um desempenho mais suave sem sacrificar significativamente a qualidade visual.
Ao contrário de soluções como a Nvidia DLSS ou a AMD FidelityFX Super Resolution, que normalmente exigem que os programadores integrem a tecnologia diretamente nos seus jogos, a Auto SR funciona no nível do sistema operacional. Isto significa que muitos jogos compatíveis podem tirar partido da funcionalidade sem necessitarem de actualizações individuais dos programadores.

O sistema baseia-se na Unidade de Processamento Neural (NPU) no chipset AMD Ryzen AI do computador de mão. Estes núcleos de IA especializados foram concebidos para tarefas de aprendizagem automática e podem lidar eficazmente com cargas de trabalho de escala elevada. Transferir este processo para a NPU, em vez da GPU, pode ajudar a manter um desempenho superior e prolongar a autonomia da bateria durante o jogo. Uma vez que o Xbox Ally standard não possui núcleos NPU, a funcionalidade só beneficiará o modelo Ally X.
Durante a GDC, a Microsoft apresentou a tecnologia no Forza Horizon 5. A execução do jogo nas definições Ultra de 1440p inicialmente apresentou cerca de 38 FPS. Depois de ativar o Auto SR, o desempenho subiu para cerca de 51 FPS, o que representa uma melhora de 30%.
No entanto, o recurso não será compatível com todos os jogos. A Microsoft afirma que o Auto SR funciona atualmente com títulos DirectX 11 e DirectX 12, pelo que a compatibilidade variará consoante o jogo.
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